
How much can you collect before the ship goes under? How will you use what you have? Act fast and make constant choices to escape the sea or become its next victim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Randomized scavenging and events.
3 Different shipmates to take with you and talk to.
A cozy and creepy atmosphere that alternates between day and night. (This game contains Jumpscares!)

How To Play:
You’re the captain of a ship on a covert delivery mission with a small crew. Without warning, something strikes the vessel, causing severe damage. You wait for the emergency horns. When they sound, you know you need to evacuate immediately.
Time is running out! Gather whatever you can and toss it into your lifeboat, before the ship sinks. Every item counts! Escape by staying near the boat at the end! However, it can only carry one more person besides you.
Use the daytime to spend your energy on fishing, eating, doing small tasks, or chatting to your shipmate (if you brought one). When you run out of energy, end the day and try to sleep hoping nothing disrupts your rest.
If your night does get interrupted, use an item you brought to handle the situation. If you have no answer, you can try going back to sleep. Sometimes, that’s your only option.
Your adventure could end in many ways. In some, you will survive. In most, you won't.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
не а какого ♥♥♥ я могу потерять в ивенте сюжетный ♥♥♥♥♥ предмет (сердце) вы чо там обкурились нахер . а потом ко мне приходит ♥♥♥♥♥♥ кальмар и я ♥♥♥♥♥ не могу потому что ♥♥♥♥♥ сердце сюжетное проебано в воронке, этот ♥♥♥♥♥♥ слева я с ним болтаю каждый ♥♥♥♥♥ день блядский он не дает мне сердце, нет так я еще аптечку потратила потому что ОН НЕ БОЛЕТ НО НЕЗДОРОВ, И НЕ ВЫЛЕЧИВАЕТСЯ КОГДА Я ЕГО КОРМЛЮ ♥♥♥♥♥ ЧТО ЗА ♥♥♥♥♥ НА ПРОТЯЖЕНИИ 30 ДНЕЙ. ТАК ЕЩЕ Я ♥♥♥♥ КАЖДЫЙ ДЕНЬ БЛЯДСКИЙ ЛОВИЛА ♥♥♥♥♥♥ РЫБУ НУ КИДАЛА УДОЧКУ И ♥♥♥♥♥ НИ РАЗУ (ЛАДНО 1 РАЗ БЫЛО ЗА 7 ТРАЕВ) ВЫЛОВИЛА БЛЯДСКОЕ СЕРДЦЕ ЧО ЗА ♥♥♥♥♥ РАЗРАБОТЧИК. 7 ТРАЕВ = ОКОЛО 200 ДНЕЙ. НИ РАЗУ НЕ БЫЛО ВЕРТОЛЕТА ? WHAT? НИ РАЗУ ОН МНЕ НЕ ПРЕДЛОЖИЛ СЕРДЦЕ. КОРОЧЕ ИГРА ПРИКОЛЬНАЯ РЕАЛЬНО ЗАДУМКА ТОП НО РАЗРАБ ДАУН НЕ ДОДЕЛАЛ БАЛАНС РАНДОМА ЭТО БРЕД
This is such a fun game! You spend less than a minute gathering items before your ship sinks and then you jump on your lifeboat. That's when the main part of the game begins. I love the atmosphere and the situations you run into. It's a fantastic game for only $2.
This is a very cool game, but the developer/developers are actual psychopaths, fishing for 20 days straight without catching anything makes me want to fine them and take a ♥♥♥♥ on their doorstep for 20 straight days. Nothing ever plays in your favor, at this point it's gambling and boy do I hate gambling.
Teleskopla hırsızı dövenlere selam olsun
terrible 10/10
先救哈基米,保护动物人人有责,再救女哥们,路上有个伴!
[h1]Drowning (Тонущий) — режим, который будто никто не тестировал[/h1] [b]Не рекомендую.[/b] Провёл в игре 12 часов и смог дожить до 40 дня в режиме [b]Drowning[/b]. Идея игры классная. Атмосфера тоже. Но чем дальше проходишь этот режим, тем сильнее складывается ощущение, что разработчики сами его ни разу не проходили от начала до конца. [hr][/hr] [h2]Напарник становится твоей главной проблемой[/h2] В начале кажется, что напарник будет помогать. На практике всё наоборот. После десятого дня еда начинает улетать с бешеной скоростью. Консервы заканчиваются, червей нет, и единственная надежда — поймать рыбу. Но каждый день у тебя всего несколько действий. Пойти ловить рыбу? Поговорить с напарником, чтобы он не сошёл с ума? Починить лодку? Починить предметы? Разобраться с ночным событием? Что бы ты ни выбрал — остальное сделать уже не успеваешь. Поймал рыбу — не починил лодку. Починил лодку — не поговорил с напарником. Поговорил с напарником — не починил предметы. Починил предметы — остался без еды. Получается бесконечный цикл, из которого практически невозможно выбраться. И самое смешное, что напарник, который должен помогать, постепенно превращается в ещё одну проблему, на которую постоянно приходится тратить ресурсы. [hr][/hr] [h2]40 дней выживания ради одной нелепой смерти[/h2] Я прожил 40 дней. И меня убил не голод. Меня убил обезумевший дед, потому что у меня не оказалось фонарика. То есть ты можешь десятки игровых дней всё делать правильно, а потом проиграть из-за одной механики, про которую игра нормально даже не предупреждает. После такого нет ощущения "я ошибся". Есть ощущение "игра просто решила, что теперь ты начинаешь заново". [hr][/hr] [h2]Баланс событий вызывает только вопросы[/h2] Тебя может убить что угодно. Сундук-мимик. Огромная пиранья. Осьминог. Русал, который просто ударит тебя, если нет ведра. Люди-акулы. И вот это больше всего раздражает. Практически каждое событие требует какой-то конкретный предмет. Не взял нужную вещь — получай урон. Причём некоторые решения выглядят максимально странно. Например, надеваешь гидрокостюм — люди-акулы внезапно перестают тебя трогать. Почему? Потому что так захотела игра. Вместо ощущения, что ты учишься играть, складывается ощущение, что ты должен заранее знать ответы на все вопросы. [hr][/hr] [h2]Осьминог — отдельный вид издевательства</h2> Даже если у тебя есть якорь, всё равно очень легко получить урон. Используешь гарпун? Тоже можешь получить по лицу. После боя лодка почти развалилась, предметы поломаны, здоровье на нуле. И теперь тебе ещё обязательно нужно иметь сохранённую аптечку. Потому что если после босса ночью выпадет призрак, мимик или ещё какое-нибудь случайное событие — всё. Прохождение закончено. Не потому что ты плохо сыграл. А потому что игра решила дать тебе ещё одно случайное событие. [hr][/hr] [h2]Спасение тоже зависит от удачи</h2> Корабль? Самолёт? Шанс встретить их настолько маленький, что рассчитывать на них бессмысленно. По сути вся игра превращается в одну цель — дожить примерно до 50 дня и дождаться вертолёта. Но до него ещё нужно: • пережить огромную пиранью; • пережить осьминога; • не умереть ночью; • не потратить сигнальный пистолет раньше времени; • сохранить аптечку; • сохранить лодку. Если ты когда-то использовал сигнальный пистолет раньше — потом можешь просто смотреть, как шанс на спасение улетает мимо. Очень "интересная" механика. [hr][/hr] [h2]Итог[/h2] Не спорю. Идея игры отличная. Атмосфера тоже. Первые часы действительно интересно играть. Но режим [b]Drowning[/b] ощущается не как честный хардкор, а как режим, где большую часть времени против тебя играет не сложность, а случайность. Очень много смертей происходят не потому, что ты ошибся. А потому что у тебя не оказалось одного конкретного предмета, выпало не то событие или игра решила наказать тебя ещё одной случайной механикой. После 12 часов и 40 дней выживания у меня осталось не чувство "надо попробовать ещё раз". У меня осталось чувство, что разработчики перепутали сложность с несправедливостью. [b]Обычный режим могу посоветовать.</b> [b]Drowning — нет.</b>
Дуже крута гра! Рекомендую та бажаю, щоб в майбутньому додали українську мову!!! буде дуже приємно та зручно грати!
Прикольная игрушка в стиле 60 Seconds, но в море, а я люблю водную тематику, поэтому мне понравилось, особенно за ту цену, что она продается
Игра де та шалава не бере в рота дед ♥♥♥♥♥ не делает а так игра прикольная
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Project Heartbeat | $15.9K | 407 | 90% | $3.29 |
| Kittypocalypse - Ungoggled | $15.9K | 54 | 78% | $9.99 |
| InfinitasDM | $15.9K | 54 | 61% | $9.99 |
| Mekazoo | $15.9K | 63 | 79% | $9.99 |
| Drive!Drive!Drive! | $15.9K | 63 | 67% | $9.99 |
| Bonbon | $15.9K | 263 | 73% | $3.99 |