
A personality test like you’ve never seen before. There is only one rule: DO NOT CLICK THE FLOWER. Over 20 different endings that reflect your personality. ⚠️ This game may be psychologically distressing. Please do not play if you think this type of experience could negatively affect you. Take care.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is the work of a single first-time indie developer.
Thanks to the feedback I've received from players, I feel it's important to let you know that this experience may make some people uncomfortable. The game explores psychological themes and is intentionally designed to create a sense of unease.
If you're particularly sensitive to psychological manipulation, having your decisions questioned, or this type of experience in general, I recommend that you do not play.
Please take care of yourself, and don't hesitate to stop playing at any time if you begin to feel uncomfortable.
The game is fully refundable, even after completing a full run.
For those of you who decide to play... prepare yourselves for a test unlike any other !
Don’t Click the Flower is a narrative-driven personality test disguised as a game, one that reacts, adapts, and quietly judges you.
Built around meaningful choices rather than repetitive questions, the game constantly reshapes its narration based on your answers. What you say matters. What you avoid matters. And what you think you understand about yourself may not survive the experience.

With over 20 distinct final profiles, each ending reflects the path you took, not through numbers or scores, but through consequences woven directly into the narrative. This is not a quiz you can game or optimize. It is designed to expose contradictions, discomforts, and patterns you may not expect.
What will be your Spirit Animal ?
The game is meant to be played in one uninterrupted session, by anyone. No saves. No retries. One run, one outcome. The real ending might not be the one you expected...

Don’t Click the Flower is my first game as a solo, self-taught developer. I started learning Unreal Engine 5 one year ago, with no prior experience.
The project began as a technical exercise: learning how to handle complex branching narratives, data tables, and delayed consequences. Over time, it evolved into a focused, experimental experience simple in form, but deliberately uncomfortable in intent.
A year later, this small project became something I’m genuinely proud of. I see it as an unusual first step, and I welcome all feedback especially from developers and curious players.
About the Game
The original text is largely inspired by my personal experiences.
The writing (in French), the drawings, the interface (intentionally minimalistic) as well as all assets and ideas in the game are entirely original and hand-made. Processing tools were used to convert the paper version into the in-game version.
Most visuals were first drawn by hand, then scanned and reworked, particularly for color variations (mainly red). If any of you are interested in seeing more content related to the game’s artwork, feel free to reach out.
I may share additional material, such as speed drawings.
About AI-Generated Music
This game uses AI-generated music.
The experience contains a large number of unique tracks, and as a solo developer, I simply did not have the means to fairly hire musicians for each one.
I fully intend to work with real composers in future projects. For this game, the music serves the experience and once you play it, you’ll understand why quantity and adaptability mattered here.
It is strictly forbidden to repost or redistribute the music from this game.
The tracks will only be available on the studio’s official YouTube channel.
They must not, under any circumstances, be uploaded to music streaming platforms.
Their sole purpose is to exist within the game itself.
This game does not collect any data. None of your answers will be stored.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Un jeu qui ne paraît pas au premier regard, mais qui nous perds dans nos propres moeurs / valeurs / choix, des moments de pures frustrations qu'on prend à la fois avec plaisir mais aussi mécontentement. Ce narrateur qui nous emmène là où l'on ne souhaite pas aller. Un régal ! Tout est bien entendu à prendre avec humoir (noir, 2nd dégré, 3e degré, 25e degré...) J'ai aimé faire ce jeu de tortu... oups, ce test de personnalité ! Coup de coeur pour la voix du Narrateur et son interprétation !
Did one run by myself, found it fun, did a run with a few friends (answers selected by votes), spent 4 hours debating. Highly recommend.
Bonjour ! J'ai réalisé une première expérience avec ce jeu assez intrigant je dois dire. Au vu du prix et de l'engagement du développeur, je me suis laissé tenter. Donc, nous avons une multitude de questions qui vous pousseront un peu dans vos retranchements avec des embranchements narratifs bienvenus. Je me suis pris au jeu et j'ai respecté quoiqu'il en coûte la seule règle primordiale, à savoir... Ne clique pas ! sur la fleur ! Le résultat a été aussi étrange que surprenant (dans le bon sens...). Bon. Je suis assidu. J'ai été confronté à des choix particuliers. Entre cette fichue fleur et des réponses qui ne me correspondaient pas et là, je pointe ici deux petits soucis : 1. La règle initiale est pratiquement vouée à être brisée, je pense. Nous avons une consigne qu'il faut suivre impérativement et des choix qui ne nous correspondent pas. Aussi j'ai dû choisir entre manger quelqu'un et une reponse "fleur"... Ce qui me pose un dilemme quand à répondre "honnêtement" aux questions ou "mentir" pour respecter un engagement initial.. 2. Deuxième souci : Les questions imprécises ou trop "radicales". Il y a un exemple où l'on doit faire un choix dans un restaurant. Mais ma réaction personnelle n'aurait pas été jusque là. Là, comme certaines fois, j'ai dû prendre "la moins pire" des quatre réponses.. Donc, j'ai un peur que le résultat final soit quand même impacté par ces deux soucis.. Après, ce ne sont que des impressions personnelles. Le jeu en lui-même est très bien. Oui, c'est sûr qu'il ne nous met pas à l'aise.. Mais on teste et on se teste aussi avec les enjeux et les dilemmes posés. En tout cas, un jeu intéressant qui est bienvenu dans le champs vidéoludique actuel. Bravo !
J'ai été captivée, intriguée, puis sidérée. L'ambiance est très forte. Merci pour ce bon moment et cette chouette expérience. Le dev est réactif et à l'écoute en cas de pépin.
Petit banger dont on ne parle pas malheureusement. Les questions et l'ambiance sont globalement assez humoristiques (Ou très sombre), j'aurais bien voulu voir l'expérience continuer encore un peu, pour partir dans le très dark. En ce qui concerne l'IA, je comprend tout à fait le point de vue du dev, les musiques étaient plutôt génériques (typiques de Suno), mais j'ai quand même bien aimé celle du chat. Par contre je dirais qu'il y a pas mal d'interactions qui n'ont pas de sens je trouve, ou bien les questions manquent de contexte (Typiquement le gars dans le coma qu'on doit débrancher ou non; est ce qu'on est le doc ? Un gars random ?) L'autre reproche que je donnerais, c'est que ... il n'y a pas vraiment de rejouabilité, donc pour 100% le jeu .. c'est un peu embêtant (Faire 20 runs avec résultats différents)
L'illusion du meilleur choix, la vérité laide dans nos biais cognitifs. Les deux faces d'une même pièce. Ce test n'est pas pour tout le monde, ou du moins : il ne pardonne rien aux gens incapables de remettre en question leurs convictions. Le jeu est parfois injuste, voire inquisiteur dans les choix possibles, et c'est précisément ce qui rend les conclusions si efficaces et si réelles : dans la vie, il est impossible de constamment faire le choix de la nuance, faire le choix du moins pire, du plus évitable, le choix le plus malin, le plus raisonnable. Ces concepts sont parfois ridiculement utopiques et naïfs lorsque l'humain est face à la réalité froide de nos imperfections. Face à l'urgence, la terreur et le chaos. Le concept de la fleur est un garde-fou intelligemment placé face à notre tendance à fuir les conséquences, à notre peur de l'inévitable, à notre obsession du contrôle. Mes félicitations au développeur, mais surtout à l'auteur derrière ce jeu. C'est une personne sensible, qui a compris beaucoup de choses, et qui nous fait ce cadeau. C'est un grand effort d'introspection, qui vous aidera certainement vous aussi, joueur, à vous poser de nouvelles questions. Prenez le temps de vous imprégner de ce que le jeu percevra en vous. Ce n'est pas seulement brutal : c'est un point de vue que vous n'osez probablement pas poser sur vous-même, qui pousse votre réflexion dans les retranchements de votre esprit dont vous avez sûrement peur. J'ai vécu cette expérience de manière presque aussi précise et douloureuse (mais nécessaire) qu'une crise existentielle sous psychédéliques. En tous cas, c'est efficace. Le jeu ne vous ménage pas, et je vous assure que par les temps qui courent, les réflexions que ce jeu vous apporte est une bouffée d'air vicié qui vous aidera à vous recentrer sur l'essentiel.
3 balles extrêmement bien investi. A faire une fois d'un coup en 2h. Probablement la première fois que je lis un générique. N'oubliez pas, NE CLIQUEZ SURTOUT PAS SUR LA FLEUR.
Amazing. o.o Remember: Don't Click The Flower. And you will want to click it. Bad.
Un jeu qui remet en question ton existence. Bouleversant ! Quelle écriture !
Ce jeu est étrange, un OVNI, une claque :) il faut aimer lire (ou écouter) et être assez patient, mais ... wow, c'est étonnant. J'ai hâte de voir quelqu'un d'autre y jouer :)
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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