
A personality test like you’ve never seen before. There is only one rule: DO NOT CLICK THE FLOWER. Over 20 different endings that reflect your personality. ⚠️ This game may be psychologically distressing. Please do not play if you think this type of experience could negatively affect you. Take care.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is the work of a single first-time indie developer.
Thanks to the feedback I've received from players, I feel it's important to let you know that this experience may make some people uncomfortable. The game explores psychological themes and is intentionally designed to create a sense of unease.
If you're particularly sensitive to psychological manipulation, having your decisions questioned, or this type of experience in general, I recommend that you do not play.
Please take care of yourself, and don't hesitate to stop playing at any time if you begin to feel uncomfortable.
The game is fully refundable, even after completing a full run.
For those of you who decide to play... prepare yourselves for a test unlike any other !
Don’t Click the Flower is a narrative-driven personality test disguised as a game, one that reacts, adapts, and quietly judges you.
Built around meaningful choices rather than repetitive questions, the game constantly reshapes its narration based on your answers. What you say matters. What you avoid matters. And what you think you understand about yourself may not survive the experience.

With over 20 distinct final profiles, each ending reflects the path you took, not through numbers or scores, but through consequences woven directly into the narrative. This is not a quiz you can game or optimize. It is designed to expose contradictions, discomforts, and patterns you may not expect.
What will be your Spirit Animal ?
The game is meant to be played in one uninterrupted session, by anyone. No saves. No retries. One run, one outcome. The real ending might not be the one you expected...

Don’t Click the Flower is my first game as a solo, self-taught developer. I started learning Unreal Engine 5 one year ago, with no prior experience.
The project began as a technical exercise: learning how to handle complex branching narratives, data tables, and delayed consequences. Over time, it evolved into a focused, experimental experience simple in form, but deliberately uncomfortable in intent.
A year later, this small project became something I’m genuinely proud of. I see it as an unusual first step, and I welcome all feedback especially from developers and curious players.
About the Game
The original text is largely inspired by my personal experiences.
The writing (in French), the drawings, the interface (intentionally minimalistic) as well as all assets and ideas in the game are entirely original and hand-made. Processing tools were used to convert the paper version into the in-game version.
Most visuals were first drawn by hand, then scanned and reworked, particularly for color variations (mainly red). If any of you are interested in seeing more content related to the game’s artwork, feel free to reach out.
I may share additional material, such as speed drawings.
About AI-Generated Music
This game uses AI-generated music.
The experience contains a large number of unique tracks, and as a solo developer, I simply did not have the means to fairly hire musicians for each one.
I fully intend to work with real composers in future projects. For this game, the music serves the experience and once you play it, you’ll understand why quantity and adaptability mattered here.
It is strictly forbidden to repost or redistribute the music from this game.
The tracks will only be available on the studio’s official YouTube channel.
They must not, under any circumstances, be uploaded to music streaming platforms.
Their sole purpose is to exist within the game itself.
This game does not collect any data. None of your answers will be stored.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[quote]Je voulais juste faire un test de personnalité tranquille. Deux heures plus tard, je négociais avec le jeu pour ne pas cliquer sur une fleur.[/quote] [i]On lance Don’t Click The Flower avec l’idée de faire quelque chose d’un peu différent. Pas vraiment un jeu, pas vraiment une histoire, plutôt une sorte de test. Un test de personnalité, mais présenté comme une expérience interactive qui sort du cadre habituel. Le principe intrigue immédiatement : répondre à des questions, faire des choix, voir jusqu’où cela va nous mener. L’objectif est clair : Aller au bout. Sinon, à quoi bon commencer ? Personne ne lance un test pour abandonner à la première question. Et surtout pas pour terminer sur un écran de game over simplement parce qu’on n’a pas respecté les règles. La règle est simple pourtant. C’est même le postulat de base. Ne clique pas sur la fleur, jamais ![/i] [h1]Respecter la règle… coûte que coûte[/h1] J’ai choisi de faire ce test en live, ce qui était sans doute la meilleure et la pire idée à la fois. Meilleure, parce que l’expérience devient immédiatement plus amusante lorsque d’autres regardent, commentent, réagissent. Pire, parce que certaines questions arrivent sans prévenir, et que le jeu semble parfaitement savoir ce qu’il va provoquer. Certaines propositions sont absurdes, d’autres franchement gênantes, parfois même volontairement incorrectes. Le test nous pousse exactement là où l’on ne s’attend pas à aller. Et même si je pourrais en dire davantage, je préfère ne rien révéler ici. Une partie du plaisir vient justement du fait de ne pas savoir ce que le jeu va demander. Disons simplement que le faire en direct rend l’expérience à la fois plus drôle et potentiellement plus dérangeante. Et que, malgré tout, on continue. Tout semble facile au départ. Il suffirait de suivre les consignes, de rester cohérent, de ne pas céder à la tentation évidente. Mais très vite, le jeu installe une situation plus trouble. Pour ne pas cliquer, il faut répondre. Pour répondre, il faut choisir. Et pour choisir, il faut accepter d’entrer dans le cadre proposé. Ce n’est pas une contrainte, pas exactement. C’est plutôt la logique du test. Si l’on veut savoir ce que l’expérience a à dire, il faut jouer le jeu. Sinon, autant arrêter tout de suite. [h1]Ne clique pas sur la fleur[/h1] Plus le test avance, plus les situations deviennent inattendues. La fleur reste toujours là, elle attend. Et pour ne pas cliquer, on accepte autre chose. Une question de plus. Une condition de plus. Une décision de plus. À chaque étape, on pourrait s’arrêter, bien sûr, mais s’arrêter ce serait renoncer au test ! Renoncer à comprendre ce que le jeu cherche à montrer. Alors on continue, presque naturellement, comme si la seule manière de respecter la règle était justement d’aller jusqu’au bout. Peu à peu, on réalise que l’expérience ne repose pas seulement sur la fleur, ni même sur les choix que l’on fait pour l’éviter. Elle repose sur cette envie très simple d’aller au bout de ce qu’on a commencé. Sur cette curiosité qui pousse à répondre encore une fois, même lorsque la situation devient étrange, même lorsque l’on se demande si le jeu ne nous observe pas autant que nous l’observons. C’est pour cela que Don’t Click The Flower fonctionne si bien. Il ne force jamais vraiment. Il ne bloque pas, il ne punit pas, il ne crie pas. Il propose. Il insiste. Il attend. Et le joueur accepte, parce qu’il veut voir le résultat du test qu’il a choisi de commencer. 📎 [b][i]Alors oui, je recommande cette expérience. Pas comme on recommande un grand jeu spectaculaire, mais comme on conseille un test un peu bizarre dont on ne connaît pas vraiment la conclusion avant de l’avoir terminé. Il suffit d’accepter les règles. De répondre honnêtement. D’aller jusqu’au bout. Et surtout de ne pas oublier la consigne la plus simple : Ne clique pas sur la fleur, jamais.[/i][/b] 🌸 [hr]Toutes mes évaluations ► [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2152170939]Ma sélection de jeux[/url] Me retrouver en live sur [url=https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
L'IA générative, ça pue, ça tue des métiers et ça tue l'environnement. Être solo dev n'exclut pas de comprendre les enjeux et les impacts que l'IA générative peut avoir sur le métier ou celui de ses collègues. Dommage, j'aurais aimé connaître la suite et la fin de toute cette histoire, mais la découverte de l'utilisation de l'IA générative (écrite dans les petites lignes de Steam, mais bien dissimulée dans le mail que l'on m'a envoyé avec la clé du jeu) me donne le goût d'aller plutôt soutenir le travail de véritables artistes, qui eux peut-être n'ont pas de musiques entraînantes ou rigolotes, mais qui au moins se donnent la peine de créer. Si je puis me permettre un conseil : ne soyez pas solo dev, si vous ne pouvez pas tout faire solo. Vous êtes solo dev et créateur de prompt. Voilà.
Tout d'abord, je remercie le développeur de m'avoir fait découvrir sa création. [h2]Don't click the flower, c'est quoi ?[/h2] Simplement dit, un test de personnalité au travers de questions, normalement à choix multiples. Normalement. Seule règle : ne jamais cliquer sur la fleur. Diverses thématiques sont abordées, des choix moraux sont proposés, et choisir pour autrui est également au programme. [h2]Sur la forme[/h2] Sur le contenu, le jeu est, je suppose, terminé, et le développeur a vraiment apporté [b]soin et rigueur[/b] à la narration et à l'établissement de plusieurs arbres, de manière à offrir plusieurs fins, chaque partie durant une trentaine de minutes. Un doublage audio a également été réalisé, la voix ayant probablement été réalisée avec l'aide d'une IA. Le script comporte encore quelques fautes d'inattention, et une relecture sera à prévoir pour le développeur, mais rien de vraiment méchant. Techniquement, un seul reproche : les IPS. Une mécanique de plafonnement des IPS aurait été la bienvenue, car ma CG a vraiment eu un coup de chaud, la seule alternative étant de modifier directement le taux de rafraichissement de mon moniteur. Heureusement, une mise à jour rapide a corrigé ce souci. [h2]Sur le fond[/h2] Le jeu n'a pas pour but de dresser votre profil psychologique, et celui-ci a d'ailleurs recours à l'effet Barnum de manière assez régulière. Plutôt, il incite le joueur à entamer une réflexion sur ses choix, les conséquences qui en découlent, et notre rapport aux autres au travers de la théorie des masques. Les thématiques abordées sont classiques, comme la famille, la mort ou la fidélité par exemple. A titre personnel, je pense que le handicap, couplé aux acceptations et aux rejets qui en découlent, aurait pu ajouter un gros coup de punch à la réflexion, cette thématique étant bien moins abordée que d'autres, comme le racisme, par exemple. [h2]En conclusion[/h2] Essai transformé pour ce jeune créateur, qui signe ici un premier jeu tout à fait convaincant, qui saura plaire par la réflexion générée, ainsi qu'une durée de vie de plusieurs heures, amplifiée par l'absence de sauvegarde ou de mécanique de retour en arrière narratif. PS : j'ai cliqué sur la fleur. ;) [url=https://store.steampowered.com/curator/39131147-Jeux-joue/] Si vous aimez cette évaluation, je vous invite à suivre mon groupe de curation en cliquant ICI ! [/url]
Mériterait un TW pour les personnes les plus sensibles. Je sais qu'on met des TW pour tout de nos jours mais ici je trouve ça justifié. Sinon, si vous aimez vous faire insulter pendant 1h00, allez y.
Agréablement surpris par ce premier jeu, qui offre un vrai moment d'évasion. On en apprend un peu plus sur soi-même — surtout si on ose, paradoxalement, ne pas cliquer sur la fleur. Un jeu solo à vivre comme un film : d'une traite, sans distraction.
Un jeu étrange, qui globalement nous insulte pendant 1h. Ne vous infligez pas ça.
Avez-vous suivi la seule règle à ne pas transgresser comme un bon mouton comme moi ? Avez-vous subi un lynchage sur la place publique pendant 10 minutes ? J'ai passé un bon moment à répondre a des questions plus farfelues les unes que les autres. On ne repart pas sans rien, on n'en apprend un peu plus sur soi-même mais aussi sur le développeur (quand vous avez la chance de le connaitre irl ;) ). Belle première réussite ! En te souhaitant de nombreuses pour la suite ! Le taureau dominateur téméraire
J'ai demandé le remboursement du jeu. Une mécanique de "ne pas cliquer" qui ne se justifie pas vraiment, un jeu qui se défoule librement sur le joueur à la fin avec une analyse quasi inexistante de la personnalité du joueur, et qui n'a visiblement pour but que d'insulter. Parce que oui, la fin est une critique très virulente qui pourra mettre dans le mal les joueurs les plus jeunes. Contrairement aux jeux qui proposent des dilemmes profonds, comme toutes les alternatives du problèmes du tramway, ce jeu empêche le jeu de faire de vrais choix à des moments critiques. Il n'y a que très peu de propositions de réponses d'ailleurs. Pour les gens avec des traumas, vraiment, fuyez ce jeu. Alors certains diront "Oui, mais c'est juste pour le fun", vraiment non. Et aux amateurs de "Faut pas jouer si t'acceptes pas qu'on te dise la vérité", j'accepte totalement la critique, ma personnalité comprend de très nombreuses failles, mais là c'est juste faux. On a l'impression que l'auteur se sert du jeu pour dire ses 4 vérités à une personne imaginaire. Et c'est justement là que la mécanique de la fleur ne se justifie pas. Si on clique dessus, c'est game over. Or, ce qui aurait vraiment eu un sens, c'est de ne pas renvoyer à un game over mais à un questionnaire parallèle et le prendre en compte dans le jeu. Là tu cliques, tu perds, tu cliques pas, tu perds. Et si le seul moyen de vraiment jouer à ce jeu, c'est de ne pas y jouer, je ne comprends pas l'intérêt. Et une fois de plus, mon avis ne proviens pas d'une potentielle vexation, mais bien de la non pertinence de l'analyse, des questions, des réponses cliquables, et l'inquiétude de voir ce jeu atterrir entre les mains d'une personne plutôt jeune avec un lourd passif.
Super jeu, qui vous prend au trippes. Ne vous attendez pas à un petit test classique et armé vous de patience. Cliqueriez-vous sur la fleur ? Ou non ? êtes vous vraiment libre de vos choix ? Laissez-vous embarquer dans ce test qui pourrait peut être révéler des choses sur vous.
Did one run by myself, found it fun, did a run with a few friends (answers selected by votes), spent 4 hours debating. Highly recommend.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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