
Don't Be Afraid is an adventure horror game, that allows you to personate a boy, kidnapped by a psychopath. You have to survive, escape and find out how you were kidnapped. Exploring the gigantic, mysterious house of your torturer, you will soon reveal many secrets, hidden inside it’s walls…
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
6.1 This was genuinely quite a surprise, at first glance it looked like average indie asset flips. Whilst it does still use I think mostly(?) store assets, it utilises them really well to create something unique enough to stand on it's own. There is definitely vision and some very strong attempts made to get there. The first I'd say about half feel a lot like the "Happy Birthday" tape from Resident Evil 7, it's pretty tense and you're solving puzzles moving around the area(s). There is only kind of one more 'puzzley' kind of puzzle and it was still simple, but also side objective toward a secondary ending. The latter half of the game felt a little too drawn out and repeating the prior beats in terms of feeling of the core gameplay but with a lot more 'stalker' sectionss. They weren't bad but did cause me to zone out a little more. On the whole though the game isn't too long, so this wasn't actually too much of a problem. There are multiple endings and they are breadcrumbed to a pretty decent degree, one much more so than the other. But on the other side of that, I did 2/3 of one ending and then slightly missed something which then put me back onto the main 'default' which had me a little confused initially. The narrative isn't anything super special on the whole but it's enough to create a good set-up and characterisation for both the MC and the antagonist(s). On the topic of it, and considering they made a news post about it (so others must like the role). The voice actor for the main antagonist does a great performance, it does feel quite joker inspired but all in all it does work out and is well performed. The other Voices were generally fine, a little stilted but not enough to really detract, they weren't really a focus either so it it's understandable. I noticed this was I think one of the first or at least an early project from this dev team? at least their library on steam. If it genuinely is a first they really did a great job with it, (that being said they did a good job regardless!) and I am very eager to see the sequel along with another project they are working on. If they improve and expand upon certain elements and bring more of their own uniqueness I can see their future projects being very interesting.
Not bad .. 5 / 10
好玩是今年我玩的恐怖游戏中最惊艳的了这么小体量的游戏能做成这样真的很棒希望制作组可以继续努力为大家呈现出更好的游戏
Warum heißt das Spiel überhaupt "Dont be afraid"? Als ob es da irgendwas gibt, wovor man sich fürchten sollte. Das Spiel ist megalangweilig. Es passiert absolut nichts, außer, dass Franklyn keine einzige Sekunde die Fresse halten kann und dass man irgendwelche Notizzettel findet. Die Story ist auch billig. Mir fällt echt nichts positives dazu ein.
NON DEVO AVER PAURA DEL PAURA: Anche se non dovrei avere paura della TRAMA incompleta e piena di domande. 1. L'inizio è fantastico. Serve come tutorial, infatti si sblocca il trofeo. Non fa paura, ma un minimo di atmosfera lo crea. Inoltre gli enigmi sono semplici, ma soddisfacenti da risolvere. E mi cattura di voler proseguire come si svolge la trama e il mistero. 2. Il secondo capitolo purtroppo inserisce le classiche meccaniche hide and seek. Troppo abusato fino a far perdere l'atmosfera iniziale. Ma molto corto e abbastanza facile da evitare. Inoltre il mistero sparisce per lasciare lo spazio all'effetto disturbante del titolo. E tutto sommato, mi ha messo i brividi. 3. Il terzo capitolo dovrebbe essere il cambiamento radicale rispetto a quello proposto dal lurido di turno. Ovvero l'esistenza di un piano elaborato. Significa che i segreti si possono scoprire. E che sia a tema marino, mi aiuta a trovare un argomento interessante. Inoltre l'ambientazione mi soddisfa a voler esplorarlo. Un vero fascino. 4. Il quattro capitolo purtroppo risulta come il secondo. Da lurido a lurida. Meno spaventosa e un po' ridicola. Inoltre altri difetti: canzona che si ripeté come se piovesse e noioso. 5. C'è il capitolo dedicato a un clown e alla scuola: inquietante e disturbante allo stesso momento. Un tocco di classe perché sì c'è hide and seek, ma più ispirato tramite i condotti di ventilazioni e all'ambientazione ben progettata. Atmosfera scolastica degna di nota con qualche segreto dedicato. Inoltre vuole trasmettere: il fascino di un luogo noto a tutti come incubo e la curiosità di capire come avanza la trama. 6. Ecco da qui, SPOILER: La prima volta ho ottenuto il primo finale. Una perdita di tempo. David viene raggiunto dal clown e lo colpisce a morte. Torna all'area iniziale per un ultimo gioco e muori dal lurido. Inoltre non spiega niente di come sia diventato pazzo questo lurido. Altra perdita di tempo. Dov'è il mistero? NON ESISTE. Perché non ci sono più segreti. 7. Altri SPOILER: Il quinto capitolo non ha senso. Grazie a una cassetta di un bambino di nome Andy, dice a David che ha nascosto un cacciavite che sblocca una sezione dedicata alla fuga. Quest'ultima è il finale segreto dell'intera vicenda. E non mi è piaciuta per niente. Oltre a sbloccarla che è difficile perché se sbagli un passaggio di esplorazione, devi ricominciare da capo. Infatti 7 ore totali per capire come dovevo fare per seguire il percorso criptico. Mi sono dovuto affidare a una guida altrimenti buona fortuna tra cambiamenti terribili (la morte dei genitori di David) e pessime scelte di design (niente salvataggio manuale specie durante i capitoli). Inoltre la scrivania è visibile dalla telecamera dato che il lurido vede e sente tutto, è una cavolata. Senza tener conto di altri cambiamenti inutili: decine di chiavi che non sai cosa farci e tanti oggetti che raccogli e non capisci a cosa servono. C'è una sezione dove sblocchi una porta rossa. Finalmente segreti da scoprire, invece è pieno di note senza rivelazioni buone, anzi banali. Sembra che cambi il gioco, invece due stanze in più e fine. Rimane lo stesso. Anche i segreti tipo le stanze extra sono deludenti: poca soddisfazione e spesso inutili. Tipo il secondo capitolo, sblocchi una misera cassetta con frasi scontate. 8. La maschera per salvarti dal clown prima che colpisce a morte il povero David non ha senso. Si poteva indossare fin da subito e non dopo che accedi a una stanza segreta della scuola: forse l'orario dell'orologio è scritto sulla lavagna. Però perché? Inoltre c'è un tizio che ci ha lasciati e non si capisce manco chi è. Forse il bidello, ma non ci sono indizi. Mamma mia, per arrivarci. Visto che devi ripetere una sezione lunga, la parte migliore del gioco. Manca di soddisfazione e non spiega niente. 9. Il finale segreto non riesco a definirlo: finale buono. Mi sembra solo incompleto e senza senso. SPOILER: ammazzi il lurido con la sua stessa moneta. Lo rinchiudi in una cella frigorifera con il suo vecchio esperimento. Fine. Liberi le anime dei ragazzi massacrati. Fine. Esci dalla scuola e attraversi il cancello. Zero segreti. Zero rivelazioni. Zero spiegazioni. Non spiega che fine fa il protagonista? I suoi genitori sono vivi? Che fine ha fatto Andy? Il clown viene arrestato? Troppe domande. E la trama? Giusto. Non si sviluppa più dopo il capitolo del clown. Troppo corto per sviluppare una trama tranciata a metà. Inoltre qual era il piano dei luridi? Aprire una scuola privata fatta di manichini? Oppure insegnare in modo maligno. Boh. Spero che con il secondo, spiegano qualcosa in più (Anche se ricorda un altro titolo che aveva problemi di ripetere i capitoli. Questo non fa eccezione). Per ora, il titolo non posso consigliarlo. https://youtu.be/yMCi9PjQ208
Don't Be Afraid é uma surpresa agradável com uma premissa extremamente interessante. Acho que o grande trunfo desse jogo é a sua capacidade de dosar os elementos de terror com a resolução de puzzles. Tudo isso gera, na minha opinião, uma experiência tensa e intrigante, que entrega seu suspense na medida certa. NOTA: 7,5/10,0
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ну такое. совсем не страшно и не цепляет ничем
it was all good when i suddenly got killed by the mannequin just when i was about to enter to a new zone, now i cant move or do something else. Im not replaying the game simply because is what i expected, another ass horror indie game. Anyways if you expect a masterpiece or something different this has none of that, i would recommend it if you are extremely boring and you dont know what to kill time with
8/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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