
Dizzy Rogues is an auto-runner roguelike with "turn" based combat. Bounce your weapon off enemies and objects, rack up your combo, and purchase unique items.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dizzy Rogue is a neat rougelike that is fun but sometimes a bit frustrating. It's a very what you see is what you get kind of game. There's some new characters to unlock but the main gameplay doesn't change a ton with them. It is pretty rewarding to master though even as I think I got a great handle on it, sometimes it feels a bit cheap. I think the main issue is that you can often get stuck in a loop of clanking with and enemy that makes you get hit a ton just from one enemy. That and the main gimmick often means sometimes your attack just won't be lined up and you have to hope you can avoid being hit until you can. I think it's really fun though probably won't have you playing it for an extremely long time.
빙글빙글 도는 무기 캐릭터를 중심으로 빙글빙글 도는 게임입니다. 플레이어의 무기도 빙글빙글 돌고 적들의 무기도 빙글빙글돌죠. 빙글빙글 도는 무기가 적에게 정확하게 타격되도록 잘 움직여야 합니다. 잘못 움직이면 자신의 무기가 적을 맞추지 못한 채 그냥 휘리릭 지나가는 경우가 발생하죠. 적들의 무기도 빙글빙글 돌기에 타이밍을 잘 맞추면 이를 튕겨낼 수 있고 충도렝 의한 반발로 빠르게 되돌아온 무기로 타격하는 플레이도 필요하죠. 연속으로 적을 타격하면 콤보가 쌓이게 되고 콤보 타임 내에 공격에 성공하면 콤보가 상승합니다. 대부분의 아이템 효과가 이 콤보 조건으로 작동을 하기에 최대한 맞지 않으면서 콤보를 잘 쌓도록 해야하죠. 적들을 처치하거나 바닥의 풀때기를 부수면 조각을 얻을 수 있으며 이를 일정 수 모으면 재화 1개를 얻게 됩니다. 획득한 재화는 스테이지 클리어 후 진입하는 상점에서 아이템들의 구매에 소모하죠. 처음에는 5 다음은 10 다음은 15등 계속해서 가격이 높아지기에 어떻게든 낮은 구간에서 아이템을 많이 구매하는 것이 좋습니다. 외에도 무기 강화나 체력 회복 등이 가능한대.... 체력의 경우 실행 후 움직여서 물이 떨어지는 곳을 벗어나면 체력 회복이 안됨... 진행에 따라서 새로운 캐릭터와 시작 무기가 언락되는 듯 합니다. 문제는 그에 대한 안내가 전혀없기에 새로 시작할때 확인하는 방법 외에는 없죠. 아쉬운 점 -난이도 설정 없음, 튜토리얼 없음, 설명하는 화면 없음. -가격이 아이템을 따르지 않고 지역을 따름 -맵이 자동으로 스크롤되는대 조각들은 자동 수급이 아닌 직접 수급을 해야해서 놓치는 경우가 많음 -플레이어는 맵 뒤로 못가지만 적들은 갔다가 올 수 있음 -상점의 체력 회복 시, 구역을 벗어나면 적용이 안되며 그에 대한 안내도 없음(그걸 모르고 벗어나 효과를 적용받지 못할때의 어이없음)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
)
great game tho i wish there was some sort of multiplayer
难度高,但是玩法很有意思,好评
很可爱,很有趣,很难。
good game
玩了17个小时终于过了一把。难度真的可以。
????????????????????????????????
Super addictive like Jump King! It gets ramped up every level. Dying is devastating and makes you wanna play again. Love it!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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