
Dixotomia is a VR shooter in a world of a sci-fi dystopia. Become a SpecOps contractor, fight vampire cult and its vile bosses. Experience immersive action with brutal guns and vampiric abilities. Can you uncover dark secrets of a distant planet and return back unchanged?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Take on relentless bloodthirsty vampires and their powerful shadow masters in intense combat. Battle cultists, androids, mercenaries, and other deadly foes along the way.
Mix and match two unique playstyles – sci-fi guns and vampiric abilities, both with deep upgrade trees. Customize your combat experience and dominate enemies your way.
Step into the boots of a SpecOps contractor stranded on a threatened distant colony. Uncover the mysteries of a sinister cult and decide the fate of an entire planet.
Face off against unforgettable antagonists who gradually turn against you as the story unfolds. Every battle is a test of skill, strategy, and survival.
Adrenaline-fueled cinematic moments keep the blood pumping. Face off against bloodthirsty vampires and their powerful masters in fast-paced, action-packed storyline.
Explore expansive, richly detailed environments with full freedom of movement – venture through massive industrial complexes, Martian landscape quarries, towering skyscrapers, and eerie research facilities with occult influences.
As Ron Adams, a SpecOps contractor, you'll forge alliances, face deadly foes, and determine the fate of those around you. Every decision carves your destiny and shapes the future of the planet. Will you remain human or embrace the dark side?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Russian, Japanese*languages with full audio support
Reviews
[h1]Experienced on the Meta Quest 3[/h1] You can view my gameplay & early impressions here: https://youtu.be/UGPMeY_cNWI I was having fun playing this game. However, it is rough around the edges and it has some out-dated mechanics. The two biggest negatives for me was the point gun down to reload mechanic and the inventory system (press button and see floating icons that you select). The game also has like an AI-made aesthetic that makes it appear like it may be low-quality. It's also too dark in some areas. Despite all those negatives, I was having fun. The biggest thing is that the game keeps you on your toes throughout. It's easy to get over-run by enemies. Enemies will either blitz you or get behind cover and try to pick you off. You have to be smart in distance management and getting behind cover. You can't be too aggressive or too defensive. You have to pick your spots to do either. The boss fights were fun (especially the second one). The upgrades also feel good. You pick the weapon you want to upgrade (AR for me) and the special abilities you want (rotating shield for me). The combination of the different weapons (pistol, shotgun, AR), the laser cannon, and the vampiric special ability give you lots of different ways to both attack and defend yourself. Game dropped a mini-gun in the middle of a level and that's always fun. Game is running on the Unreal Engine 5. On my RTX 5090, I was getting a steady 90 fps. I did not experience any serious issues or bugs, but it was annoying that I had trouble clicking on my wrist to get to the upgrade menu (usually took multiple attempts). You do have full locomotion, along with smooth or snap turning. You can play comfortably seated. [b]Rate 6.5/10.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
[h1]Creative indie shooter with a great story and original gameplay[/h1] Yes, I do [b]highly recommend[/b] this game. It's an indie game and it's not perfect, but it is [b]incredibly engaging[/b] for a VR game. Let me start by highlighting [b]the negatives[/b]: [list] [*] Your hands clips through most stuff. [*] Graphics are not the best, human models specifically up close are uncanny to say the least. (as a counterpoint, you get used to it pretty quickly and it enables the game play with great performance) [/list] And the [b]neutral[/b], at least to me: [list] [*] Interactivity with objects is not a strong point. It happens, but it's minimal. There is some basic physics with objects you grab. [*] Most sections of the game are corridor-shooter style interspersed with bigger arenas, a common trope in shooters. [*] Reloading is a simple matter of bringing down your weapon and up again. [*] There is a considerable amount of HUD elements in the screen. Some people think it harms the immersion. [*] You summon your weapons in the right hand by selecting from a floating menu, and to dual-wield you summon it two times, the first time grabbing it with the left hand. [*] There is a bit of exploration around the areas where you get some "secret" rewards and items, but it is very basic because the enclosed areas are somewhat small in general. [/list] And finally, the [b]good points[/b], and why I think this game is worth your money in full price: [list] [*] The dual-wielding mechanics of the game gets better the more you play -- it's a highly trainable skill, specially handing one weapon to the other hand or making a good choice for the enemies and ammo. It is very agile and fun mechanics. [*] You never lose your weapons. They fall, but you just need to summon them again. You don't have to worry about losing them. [*] The perks/skill system is very functional and it allows you to reset your points at any time, rewarding experimentation. [*] The pace of the game is very well done, it knows when to decrease the activity for you to relax a bit and enjoy the story / exposition before it throws you again in a frenetic place with enemies all around you. [*] The cutscenes are very engaging, they look like a hollywood movie! [*] The voice acting is good, specially the narrator; there is legitimate funny humor in the story which is also quite creative, although it follows a few clichés of the science fiction genre -- but does so elegantly. [*] The sound design is great, with adequate music to the occasion and good sound effects. [*] The boss battles are challenging but fair. [*] [b]LINUX[/b]: It works perfectly on Linux with Proton 10.0-4 and using the Meta Quest 3, it works with all three streaming software: Steam Link, ALVR and WiVRn. [/list] You can see my initial gameplay here: https://youtu.be/qLGGgzoQvnc (but take note that I've played a few hours more by now-- but I haven't yet finished it). So, although I got this game for free via my [url=https://store.steampowered.com/curator/45753882-VR-Linux/]Steam Curator[/url] program, I would have purchased it anyway, it was on my wishlist and I was offered the key which I gladly accepted. Deeply worth it, I highly recommend for real.
[h1]🔰 Glitchotomia🔰[/h1] - О данной VR игре я узнал на одной из отечественных игровых выставок, пообщался с ребятами, сказал им, что думаю об игре, и как бы всё, думаю, года через 3 выйдет. Какого же было моё удивление, когда спустя меньше полугода с того момента Steam присылает мне уведомление о полном релизе игры, даже не в раннем доступе, мол, проект готов.И заходя в игру я был готов ко всему... ко всему кроме этого. [h2]Об куске...[/h2] - Благодаря тому, что я играл в игру на выставке, я знаю, что это шутер с притягиванием предметов и боссом со щитами в конце. К сожалению, при запуске игры на релизе даже этого мне увидеть было не суждено. Сначала игра софтлочилась на катсцене,(в лучших традициях современной игровой индустрии с использованием нейросетей) потом на обучающем сегменте в начале, а при третьей удачной попытке захода в игру она просто крашнулась после чего моё знакомство с игрой завершилось.(Возможно это как то связанно с тем что при запуске мне писали о несовместимом шлеме,хотя вроде поддержка Quest 2 указана на странице Steam) Но зато я успел половить забавных глюков вроде того, что если выставить контроллеры или голову слишком вперёд, персонаж уедет назад, причём даже сквозь стены так проходить можно. [h1]🔰Вывод:🔰[/h1] - [u][b]Dixotomia[/b] — это, конечно, феномен, это первая игра на моей памяти, что "работает" хуже её же публичной демоверсии. Играть и покупать игру в текущем виде я, разумеется, не советую, даже если спустя миллион софтлоков и вылетов вас ждёт идеальная игра, такие дела.[/u]
Just finished the first level and yeah… this game’s got the sauce. The mechanics are on point. 100% worth the price. Do yourself a favor and grab it. Support VR devs so we can keep getting bangers.
No sir, I do not like it. Something feels off about t his game, has not soul like talking to a lying ChatGPT prompt.
К сожалению, я не смог. Да, я прекрасно отдаю себе отчет в том, что проект сделан инди командой, но на данный момент игра слишком уж шероховатая. Часть триггеров не работает, стрельба ощущается буквально никак. Противники ведут себя странно, то прилипают к одному месту и не могут до тебя добежать, то мечутся по коридору как угорелые. Не совсем ясно, зачем на оружии прицел, если по игре у персонажа какой-то крутой шлем, на который, типа, выводится вся необходимая информация и статусы. В итоге, приходится типа смотреть в прицел, перегораживая себе обзор моделью автомата(и не надо топить в реализм ибо тут модель огромная, а калиматор, такое ощущение, что находится прямо у глаза). Очень расстроило отсутствие русской озвучки. В настройках включен русский язык, текст на русском, но внутри все голосовое управление на англиЦком.
Was watching it grow since first playtests. Sci-fi vampires are cool. Oh ahh vampire lady... I wish there were more of them in the game. Guns are nice... like it's not Pavlov for sure, but they do their job pretty well. Abilities and uber spark waffe are extra layer of fun. A few rough edges, but nothing major. Definitely worth looking at if you are a VR owner looking for something with story, not just "life sims of some different kind".
Bosses in the trailers looked cool. The giant dragon sold it for me. Seems like a solid VR shooter for a few evenings, as far as I can tell so far. Especially for its price.
Стим задает вопрос "порекомендовал ли бы я эту игру другим?" и ответ нет. Почему? Ну по пунктам: 1)Баги, заметил такие: игрок застревает в стенах или предметах мебели, каждый раз когда ты цепляешь "эту медицинскую штуку" к руке выпадает оружие, оружие не перезаряжается если держишь его двумя руками, постоянно сбивается положение левой руки в игре относительно положения VR-контроллера 2)Чертовски неудобное управление: чтобы сменить оружие нужно выполнить 5 действий - отпустить грип, нажать А, повернуть руку на нужный угол (причем только влево, чтобы выбрать дробовик надо нифигово выкручивать кисть), отпустить А, нажать грип. Для довольно шустрого аркадного шутера такое себе решение. Тоже самое со способностями на левой руке, только там 4 действия, и причем после каждого применения нужно выбирать её селектором заново, ужас. Вообще не понимаю зачем нужен селектор оружия если в игре всего 3 пушки, ну сделайте вы как в District Steel 3 кобуры на разных местах тела (пистолет на бедре, штурмовая винтовка на груди, дробовик за плечом) ну или быстрый селектор как в HL:Alyx если уж нужен селектор. Ну а тому кто придумал то что назначено на кнопку B отдельный котел в аду, оно ТАК ДОЛГО АКТИВИРУЕТСЯ и при этом надо перекидывать оружие в другую руку если хочешь продолжать стрелять, а то оно "всасывается" в руку если этого не сделать. 3)Субтитры: где-то они есть где-то нет. Интерфейс диалогов это отдельный вид визуального мазахизма - он просто закрывает половину персонажа с которым говоришь. Ну не могли сделать поближе и без вот этой непрозрачной синей подложки (просто буквы в воздухе, может быть в рамке)? 4)Боевка: разницы стреляешь ты с "двуручного" оружия удерживая его двумя руками или одной просто нет. Поведение ИИ какое-то странное, то они используют укрытия, то вдруг начинают всей толпой на тебя рашить. Но сама по себе боевка тут прямой аналог Serious Sam VR, бегай и стреляй, но из-за катастрофически неудобного и долгого управления в бою с большой группой врагов можно и отлететь на чекпоинт. Однако игра не лишена плюсов: графика приятная при демократичных системных требованиях, ничего не тормозит на моем стареньком ПК, дизайн всего прикольный, прокачка любопытная (что-то напоминает но не пойму что), сюжет заинтересовал, боссы прикольные (бой с Вивиен прям понравился), ну и она увлекла меня больше чем на 2 часа, так что скорее всего я её допройду, но повторюсь рекомендовать не могу. Может разрабы поправят все косяки патчами, тогда игру можно будет рекомендовать. И вот не могу толком объяснить но по моим уже смутным воспоминаниям демка была лучше, там прям я без сомнений добавил в вишлист, потому что там прям все понравилось, а тут...
Tan tosco que se siente como inacabado, tanto por gameplay como por glitches que a veces ocurren. Gráficamente deja bastante que desear, como si la versión de SteamVR fuera la misma que la de Quest (que suelen estar bastante recortadas, en ese aspecto, para que las Quest puedan mover los juegos bien). Necesita bastantes parches. A día de hoy no lo recomiendo. De todas formas... prueba la demo y valora tú mismo.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Endless Knight | $8.2K | 57 | 89% | $6.99 |
| Experimentation | $8.2K | 99 | 72% | $0.89 |
| Centipede Gun | $8.2K | 126 | 91% | $2.99 |
| Druidwalker | $8.2K | 99 | 89% | $2.99 |
| Astral Masters | $8.2K | 89 | 91% | $4.99 |
| Monster Tribe | $8.2K | 66 | 56% | $5.99 |
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340.1K | 78% | $49.99 |