
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #94, worst CN #96 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Sep 14 → 9.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 33.1Kreviews | 89% | — | $32M |
| $39.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
super gra
一般般,解密和引导做的很差,全程只能慢跑,施法动作很慢,不过基本上就是买原罪2送的也无所谓了。
este juego? este juego está mooy bueno
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.67/day in the week to Aug 4 → 10.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]Version courte : - BG3 sans la drague et les arborescences narratives signifiantes. - Un univers classique et l’humour de Larian. - Des systèmes vieillots et trop complexes pour rien. - Une avalanche de bug qui rendent le périple infernal. Version longue :[/i] J’ai une relation un peu compliquée avec le JDR papier : j’aime le temps passé avec mes ami(es) dessus, l’aspect narratif, l’expressivité que cela permet. Mais d’un autre côté cela vient souvent avec des mécaniques poussives la difficulté pour le MJ de rebondir aux réactions des joueurs sans se perdre dans les règles (et je m’inclue dans le lot). L’excellent Baldur’s gate 3 de Larian a été un excellent professeur, m'invitant à passer le cap des Chroniques Oubliées vers D&D. En effet, le jeu vous donne l’occasion de prendre le temps de lire et de comprendre les subtilités des classes de vos choix et vous donne des exemples très concrets de jets de compétences et de situations de jeux de rôles, embranchements inclus. Ayant reçu Divinity : Original Sin en cadeau récemment (je remercie la personne qui se reconnaîtra :) ) issu du même studio, je suis parti en campagne coopérative pour découvrir l’univers original de Rivelon et les prémices ayant conduit à BG3. [h1]Une fantasy très classique[/h1] En parcourant l’univers de Divinity, on se rend compte à quel point les membres de Larian ont dû ronger leurs frein avant de pouvoir utiliser la licence Donjon et Dragon : Rivelon est peuplé d’elfes, d’humains, d’orc, la technologie est mêlée de magie, les forces de la nature et les dieux millénaires qui se tirent dans les pattes font profondément écho aux univers de Wizard of the Cost. Pour qui a pratiqué un chouia, on ne sera pas trop surpris par cet aspect du jeu. Les situations de jeux retranscrivent bien l’atmosphère du JDR papier : itinéraire plus ou moins libre, alternant zones ouvertes et donjon très linéaires, PNJ loufoques surgissant d’un buisson vers une quête aux dimensions cosmiques, on a ce melting pot assez bordélique mais créant la surprise, et souvent avec beaucoup d’humour. On a du mal à se sentir impliqué dans la quête principale - spoiler : sauver le monde - tant les zones traversées restent chatoyantes et les quêtes annexes pleines de légèreté. On nous fera incarner un duo de Traque - Source, des chasseurs qui cherchent les pratiquants de magie profane, qui, ô surprise, se retrouvent au cœur d’un conflit millénaire. On les fera interagir entre eux ainsi qu’avec une liste de compagnons (étant donné notre choix de partir en mode “loup solitaire”, nous n’avons pas pu jauger la qualité de leur écriture”). Les dialogues sont très écrits, longs, et un peu trop fouillés pour rien à mon goût. On pourra questionner ainsi les habitants de Rivelon sur leur univers, mais étant donné le classicisme de ce cadre, on aura du mal à s’intéresser aux détails. Un point compliquant la lecture du second joueur dans les dialogues partagés est l’absence d’un bouton permettant de positionner le dernier texte d’une simple pression de bouton. [h1]Des combats au tour par tour sympas[/h1] Si il y a quelque chose que j’aime dans le JV, ce sont les combats stratégiques, point sur lequel j'ai adoré BG3. Divinity : Original Sin, montre les prémices de ce système : chaque tour de personnage permet de dépenser des points d’action (PA) qui peuvent être économisés dans une certaine mesure pour les tours suivants. J’aime bien le fait de pouvoir garder cette ressource, bien que cela encourage un certain attentisme en combat. On retrouve aussi les effets élémentaires : plaques de gel, flaque d’eau à électrifier, nappes d’huile et tonneaux qui ne demandent qu’à s’enflammer, on peut inonder le champ de bataille de zones empoisonnées. Sympa, bien que cela mène à des situations confuses lorsque le terrain est tartiné de cinq effets différents. Je regrette l’absence de la possibilité d’envoyer les ennemis dans le vide à coup de vague tonnante, ce qui était ma stratégie phare dans BG3 mdr. La difficulté est là, et un point qui nous a un peu rendu fous avec mon compère est la quantité astronomique d’altération qui vous empêche tout simplement de jouer : se faire renverser, effrayer, charmer, étourdir, geler, ou encore GLISSER SUR CES SATANÉES PLAQUES DE GIVRE QUINZE FOIS D'AFFILÉE, ces effets vous bloquent entre deux et trois tours, laissant le champ libre aux ennemis pour vous latter la descendance avec allégresse. Autant dire que lorsque comme nous vous avez choisi de ne jouer que deux personnages, vous êtes bon pour aller vous faire un café, et souvent recharger la partie. Surprenant que Larian n’ait pas pensé à ajouter au tentaculaire système de craft une potion annulant les altérations d’état. [h1]Des systèmes de craft complexes pour rien[/h1] En parallèle d’un journal de quête touffu et d’un système de niveaux un peu alambiqué, Original Sin propose un panel d’artisanats et de craft absolument hors d’âge. Commençons par une usure des armes et équipement qui n’a aucun intérêt : la réparation nécessite seulement un marteau et un petit niveau, ou un peu d’or auprès des marchands. Là ou la mécanique d’usure d’équipement peut trouver une justification, comme raccourcir les séances de loot où inciter à réfléchir à des équipements de remplacement, retourner en ville n’a pas énormément d'intérêt, puisqu’on récupère toutes les quêtes en début d’acte et que la plupart des crafts peuvent être réalisés n’importe où. On a l’impression que ce système est là car “c’était la mode à l’époque” sans plus de réflection sur sa place en jeu. L’alchimie a le mérite d’être simple et intuitive : on mélange ingrédients et récipients, on combine les potions du même type pour créer des versions plus puissantes, ou avec des grenades pour créer des projectiles à effets, on prend même plaisir à crafter les potions. La forge et l’enchantement : non seulement on doit créer les armes et armures, mais les effets d’enchantement sont aléatoires ! On engage donc du temps et des ressources sans garantie d’avoir un résultat satisfaisant. Ajoutez à cela la nécessité de s’installer à un poste fixe pour cela, et on a un des artisanats les moins engageant du jeu. La palme de l’absurde revient à la cuisine. Pour faire une pizza, vous allez passer par les étapes suivantes : [quote]Recette - Pizza à la tomate, pour 3 tours : Ingrédients : tomate, blé, eau Ustensiles : marteau, mortier, bouteille Broyez une dose de blé dans un mortier pour obtenir de la farine. Broyez au marteau une tomate bien mûre. Récupérez l’eau d’un puits avec une bouteille. Mélangez la farine et l’eau pour obtenir une pâte à pizza. Combinez la pâte avec la sauce tomate. Placez la pizza dans le four de votre village préféré. Profitez de vos 10% de soin pour 3 tours et 3 PA.[/quote] Le nombre DÉLIRANT de manipulations nécessaires pour un effet aussi banal est absolument rédhibitoire, ça ressemble à un délire d’étudiant développeur ou de rôliste masochiste. Incompréhensible qu’un système aussi lourd ait été maintenu dans le jeu. [h1]Des bugs omniprésents qui achèvent la motivation[/h1] L’état du jeu est absolument lamentable et nombre sont les bugs qui n’ont pas été fixés, certains étant signalés depuis 2018 et survenant tout au long de la quête principale entre autre : pathfinding aux fraises, scripts qui ne se lancent pas, problèmes d’interfaces, et surtout des sauvegardes qui buggent une fois sur deux à grand coup de messages d’erreur. Larian, on remet les mains dans le camboui. [quote][h1]Pour qui est ce jeu ?[/h1] Divinity : Original Sin est un jeu qui a vieilli. Son univers, sympathique mais sans beaucoup d’originalité et ses systèmes lourdingues vont laisser du monde sur le carreau. Les gens qui s’y intéressent car ils ont apprécié Baldur’s Gate 3 pour ses embranchements scénaristiques, ses personnages et ses dialogues bien réalisés vont se heurter à un jeu qui brille plutôt pour ses combats au tour à tour. A eux je leur conseille de relancer BG3.[/quote]
gовно мне понравилось
gtreat
Oyunu 5 TL'ye almıştım zamanında. 5 TL hiç bu kadar verimli olmamıştı.
se avete giocato a baldur's gate 3 e vi è piaciuto , se vi piacciono i giochi di ruolo come D&D e Pathfinder e amate trascorrere ore cercando tesori nascosti e materiali allora questo gioco fà per voi .
补票了博德1/博德2/永恒之柱1/永恒之柱2/开拓者拥王者/开拓者正义之怒,再补票的神原1。目前41小时还在塞西尔。 作为14年的游戏现在视角看直接惊了,不敢想象14年就玩到这游戏时会是什么样的感觉。 其他游戏过程中多多少少都会有犯困的时候,但是拉瑞安不会! 当初神原2是18年朋友拉着一起联机玩,玩的懵懵懂懂没尝出味道,隔了几年二周目直接上瘾。 博德3也是一发售就第一个档一口气通关(其他游戏经常会有中断再捡起来的情况)。 现在忽然觉得的好玩的不一定是CRPG,但是拉瑞安是真的好玩!狠狠期待新作《神界》Divinity 大爆特爆!
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