
Five animal friends with unique abillities unite in this metroidvania adventure! You'll need to master each animal's skill to complete your quest! Play as the dog, duck, cat, frog and raccoon at the same time!
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Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O jogo é um metroidvania bem acessível para aqueles que não estão acostumados com o gênero, sem a necessidade de ficar dando várias voltas no mapa para conseguir algum poder necessário para o avanço da história, neste jogo senti que a progressão é mais linear. Achei relativamente curto(o que não é um problema), os chefes das áreas são um desafio legal e bem trabalhados, existem algumas áreas onde é necessário uma certa precisão e velocidade nos movimentos, algo parecido com Celeste, gostei bastante de procurar os lugares secretos, então na medida certa, não estão nem muito óbvios e nem muito difíceis de achar. Tive algumas dificuldades no jogo, principalmente após liberar o poder de dar um pulo pra frente, ocorreu com uma certa frequência eu querer usar o pulo duplo e acabar dando um pulo pra frente e morrendo, não é nenhum bug, mas me atrapalhou em algumas vezes, acredito que em um joystick ficaria mais fácil. Existe uma sessão na parte da praia onde é necessário subir e há 3 pelicanos e eles ficam soltando os pelicanos pequenos o que faz a tela encher rápido dessas inimigos, achei que eles atrapalham muito na execução do poderes e dos pulos, sem contar que como a caixa de colisão é pequena, fica muito difícil de tentar combater eles, foi a única parte em que fiquei frustrado, e algo que eu fiz que não era para acontecer foi, que eu acessei uma porta pelo lado contrário, ao invés de chegar no segundo chefe caranguejo pelo portal eu cheguei nele pela porta de saída. Uma variedade maior de trilhas ambientes cairia bem e gostaria que tivesse mais contexto do porque os animais estão se juntando com o cachorro para recuperar a bola, talvez um diálogo pequeno. Dito isso, bom jogo, tive um bom tempo jogando.
[h1] Minha opinião [/h1] Achei particularmente o jogo muito satisfatório, joguei até quase zerar. Gostei muito das cores e dos personagens, além da mensagem que o desenvolvedor quis passar com cada fase. [h2] Dificuldades [/h2] Tive dificuldades com o 2° chefe na hora que ele começa a patrulhar, indo de um lado para o outro. Mesmo com o pato, que pulava, não sei se eu era afobado demais e não conseguia pular direito. Para mim, esse foi o chefe mais chato de enfrentar. Na hora dos pulos, após pegar o sapo, particularmente não gostei, por ser de salto horizontal. Sempre que queria usar o pato em pulos corridos, o sapo entrava em ação, então eu tinha que apertar o pulo duas vezes para que fosse executado corretamente. Mas claro, isso foi uma particularidade minha. [h2] Conclusão [/h2] Se você gosta de um jogo desafiador e que te entretenha por um bom tempo, este é o jogo ideal. Principalmente porque cada cenário tem sua particularidade e te convida a explorar esse mundo. Além disso, se você quiser completar tudo o que o jogo oferece, você vai levar um bom tempo. No fim, recomendo o jogo fortemente. [strike] Celeste e esse jogo podem dar as mãos <3 [/strike] [spoiler] Boa sorte pra pegar o guaxinim, um desafio a altura dos pós de plataforma. [/spoiler]
Adorei o jogo! Essa pegada metroidvania com essa mecânica dinâmica de troca de personagens os quais tem habilidades diferentes é muito interessante e divertida! Algumas coisas me incomodaram um pouco (sendo chato :P), a introdução poderia ser "pulável", por mais que a arte tenha ficado muito boa, acredito que esteja um pouco lenta. Também, o fato de alguns bosses (32bits) estarem em uma resolução diferente do resto dos personagens (16bits) acaba destoando um pouco, mas nada disso afetou diretamente a minha experiência e não encontrei nenhum bug durante a jogatina. A trilha sonora e os efeitos sonoros estão impecáveis! Costumo ouvir música no spotify e jogar com o jogo no mudo, mas a trilha relaxante e os efeitos sonoros trouxeram uma atmosfera muito confortável. É muito bom jogar jogos da indústria brasileira com tanta qualidade! Recomendo para que estiver em dúvida para comprar, vale a pena cada centavo. Espero que o desenvolvedor prospere e consiga trazer outras criações a vida e divertir cada vez mais jogadores.
This is a nice and colorful metroidvania with animals which got different abilities. Even though it's rather short, it's worth playing it.
A great game with interesting mechanics
O jogo é lindo e sua música é muito boa, a dificuldade esta no ponto e é muito divertido explorar para descobrir segredos. Acho que o mapa poderia ser liberado conforme avançamos, isso deixaria tudo mais novo, mas isso é só um detalhe, parabéns pelo jogo.
Cute game, but the controls eventually become a nightmare to deal with, particularly after unlocking the frog.
流程极短,手感抽象,还时不时卡bug
Metroidvania is a genre that has flourished for the last decade or so. With titles such as Hollow Knight, Iconoclasts among many others, the vague memory one had of Castlevania: Symphony of the Night or more recently Metroid Fusion has been put into successors, challenged with different ideas and takes worthy to check out. But these don't always hit in execution as is the case for this game. Dimensional Animals follows a dog fetching a ball across different dimensions. In this quest you encounter enemies, bosses, upgrades (as per usual) but also characters that give the player a higher range of mobility than before. Initially you can teleport horizontally to both attach and skip walls, and later you're able to do more stuff like double jump in order to get to the next platform, have a better way to dodge attacks or discover secret locations on the map. With a good moving character, a decent pixel art presentation perfect for the nostalgia goggle, fitting tracks for each zone, a simple yet quirky narrative and a short but suitable length, you get a neat small package of an indie recommendation. However, if in reality the controls don't work as intended then everything ends up falling apart. For starters, it was decided that 2 different mid air jump techniques had to be tied to the same button, only using one or the other depending on the movement of the character. Normally this wouldn’t be much of an issue but in precise jumping this becomes vital and can lead to unnecessarily annoying restarts. Then there’s the previously mentioned teleportation, which can be too loose to measure while moving so you can end up hurting yourself by spawning on a wall or missing an attack by a bit since you couldn’t tell where in the enemy you would hit. Combine all of that with constant hitbox glitches, slowdowns and lag and you end up with a recipe for frustration, more so if you're willing to go for full completion. Of course, since this seems to be a solo dev project, I can't be too hard on it. The presentation was what grabbed me the most right from the intro sequence since it set the scene and the way most of the secrets were hidden (except for one in particular which I found incredibly bothersome to get) show good level design. That being said, in the state it's currently in it's a bit hard for me to recommend it to the general audience. I'm always willing to support Latin American games though that doesn't mean blindly doing so is the way.
This was a very fun, short, cute action-adventure platformer. The game starts off feeling fairly easy and casual, but the challenge ramps up to a respectable level! The platforming is very satisfactory once you learn all of the different moves (I fumbled them a bunch, but I got there :D). The optional challenge sections definitely pushed me to give it my all. I liked how the secrets are all reasonably accessible, so long as you are vigilant. I enjoyed myself and would recommend playing it. :)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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