
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 648 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 647 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
가격대비 게임 볼륨이 너무 작은듯.. 디지몬 도감이나 게임 형식이나 이런건 맘에 드는데 스토리도 괜찮고요 문제는 스토리 돌면서 뻉뻉이? 이런게 너무 심함 스킵도 큰것만 가능하고 편의성 주려고 한거같은데 그것도 큰의미가 없음 또 1회차에서 도감 반도 하기 힘들어요 궁극체도 서브 퀘 하나라도 밀리면 못하고 왜 이렇게 만든지는 모르겠네
DIGIMON DIGITAL MONSTERS DIGIMON ARE THE CHAMPIONS
Joguei bastante esse jogo e me encantei com o cuidado dedicado a certos detalhes, onde não se trata de um simples fan service, mas de uma tentativa genuína de construir algo com uma nova identidade, atenção estética e respeito ao universo que está representando. Há coisas aqui(Não irei dar spolier), que vinham se perdendo nos últimos jogos de Digimon e que, justamente por eu ter gostado dos anteriores, mesmo cada com sua própria assinatura, me fizeram questionar se realmente havia necessidade de ser resgatado. E no fim, acredito que sim, e ainda FOI PRECISO, para abrir um leque maior de possibilidades para o futuro da franquia. Existe um esforço visível de reencontrar certos elementos, principalmente no que diz respeito ao impacto visual e à construção da batalha final. O jogo também acerta muito na fluidez do grinding e no prazer quase imediato de acompanhar as evoluções dos Digimons de forma tão satisfatória. Só faltou haver evolução junto as músicas das evoluções!, confesso(No jogo é possível somente com o Aegiomon de forma manual). Sobre a história, ela é boa, mas me deixou com uma sensação incômoda que tinha algo se perdendo. Existe algo de “mágico” em Digimon, uma estranheza própria da franquia, que aqui parece ter sido enfraquecida. Quando comparada principalmente com Digimon Survive, a narrativa de Digimon Story Time Stranger soa excessivamente leve, sobretudo na reta final. Falta densidade, o peso dramático ocorre mais na própria imaginação de interpretação que apenas ameaça te provocar recompensa, faltando a sensação de que aquilo que está sendo construído realmente carregará algum tipo de consequência. Em vários momentos, parece que o jogo quer dizer algo, quer tocar em conflitos maiores, mas desenrola para uma história mais confortável, centrada na amizade e menos disposta a tensionar de fato a própria narrativa. Até o sistema de escolhas acaba reforçando essa frustração, porque sugere impacto, mas não entrega uma consequência inteligente à altura da insistência com que o recurso é utilizado(Fiquei com raiva disso no final). Em compensação, o jogo acerta muito no que diz respeito à sua estrutura como RPG. As batalhas são, para mim, um dos seus maiores méritos, assim como os gráficos, a fluidez, as evoluções, a quantidade de Digimons e, principalmente, o modelo de progressão da organização dos biomas, que talvez seja uma das coisas mais satisfatórias que a franquia já entregou nesse sentido. É o tipo de estrutura que eu sempre quis ver nos outros jogos, especialmente em Digimon World 3, que, para mim, ainda continua sendo superior a este. E continua sendo não por pura nostalgia, mas porque existe ali um peso narrativo, uma maturidade de atmosfera e uma compreensão mais orgânica da aventura que fazem daquela experiência algo mais vivo, mais completo e, principalmente, mais memorável. Digimon Story Time Stranger chega perto desse lugar quando nos apresenta o mundo dos Digimons. É ali que o jogo parece, de fato, ganhar corpo. Mesmo com ressalvas, como a parte da floresta, que me passou uma sensação de ter sido programada um pouco às pressas, apesar de eu ter gostado muito das apresentações da Sirenmon, é nesse espaço que a obra encontra sua identidade mais forte, pois peca ao nos apresentar o mundo humano, chato... E é lá também que tem as side quests mais chatas! Mas na verdade de todas as sides, apenas duas realmente me prenderam. O restante me pareceu massante, pouco inspirado e, pior ainda, dramaticamente irrelevante. Existe uma sensação constante de preenchimento, como se boa parte desse conteúdo estivesse ali mais para inflar a duração da experiência. E o mais frustrante é que nem a recompensa justifica o desgaste. As armas, por exemplo, mal fazem sentido como incentivo de progressão. Mesmo zerando o jogo no modo mais difícil, em nenhum momento senti que valia a pena me esforçar para obter. Também senti falta daquela atmosfera de estranhamento e ameaça que sempre ajudou a definir a identidade de Digimon, o famoso “terrorzinho” da franquia, aquela sensação de que existe algo desconfortável, sombrio ou imprevisível por trás da aventura. Esse elemento também apenas finge estar, e isso pesa, porque faz parte do que sempre diferenciou Digimon de outras obras do gênero. Eu realmente espero que, com o sucesso desse jogo, o futuro da franquia não escolha apagar justamente esse lado mais inquietante da sua identidade. No fim, Digimon Story Time Stranger é um jogo muito bom. Eu facilmente recomendo, especialmente se aparecer em promoção, ali na faixa de 40% de desconto ou mais. Mas apenas compre tendo em mente que a aventura e fantasia é ultramente mais o foco do que um RPG.
las waifus
千万别买,游戏粗制滥造的,一点都不好玩,即便开修改器也是纯浪费时间
The game starts fun but becomes an ugly "auto-play" fest that feels more like a chore than a fun JRPG experience. There is absolutely no reason to play this game over something like Persona. The best part of the game is grinding to the point where you can finally digivolve your team again. Everything else is mid to bad. Edit: After trying to slog through this terrible game, I've finally reached a point where my options were: 1. Grind to the point where I can beat a boss 2. Drop the game I've already wasted my money on this game, so I have decided to save what I can; my time. It has been dropped. I cannot stress this enough, unless you're a diehard Digimon fan and you enjoy mundane experiences, save your money and time and buy a well-made JRPG. There are plenty of them.
オープンワールドではない。思い出補正がかかっているので楽しめているが、ストーリーは単調でおつかいの繰り返し。懐かしい以外に惹き込まれる要素がないのでムービーはスキップしまくり。 進化と退化を繰り返して強化していくシステムなので結構じれったい。 デジモンたちの動きが可愛い。
디지몬 팬이라면 한 번 정도는 좋은데 음 두 번은 손이 안 간다
simplesmente o melhor jogo de digimon até o presente momento kkkk
with 77 hours in right around two weeks, up to ng+3 currently and digidek is around 98-99% complete. i can safely say if you get this game atleast half off you should be able to enjoy it if you are into turn based games and digimon. the story really picks up in the second half and finishes off solid, most but not all sidequests are clear time fillers with alot of running back and fourth. the combat is done well with all digimon having their own unique moves, of course some look less lack luster than others but still good. Tons of digimon to evolve and dna swap and go down different paths. overall from me who has been waiting for it to go half off since launch its a solid 7
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mafia: The Old Country | $35.2M | 28.7K | 73% | $49.99 |
| CONTROL Ultimate Edition | $35.2M | 62.3K | 86% | $39.99 |
| Ghostrunner | $35.2M | 66.5K | 91% | $29.99 |
| Saints Row IV: Re-Elected | $35.2M | 77.5K | 88% | $19.99 |
| Steep™ | $35.2M | 33K | 83% | $29.99 |
| Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation | $35.3M | 55.7K | 94% | $24.99 |