
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8/day in the week to Sep 14 → 7.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.89−43% | 22.6Kreviews | 89% | — | $28.3M |
| $69.99 | 11.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1277 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
「こういうのでいいんだよ」が詰め込まれたゲーム。 ストーリーは少し雑な部分はあるものの、熱くなれるポイントはしっかり押さえていて大満足です。 アニメなどの小ネタが各所に仕込まれており、アニメ視聴者もニッコリ。 アニメで見たデジモンが、かっこよく動いて必殺技を撃ってくれるだけで嬉しくなりますよね。 インペリアルドラモンのメガデス? 進化バンクのアレだ! なんて風に感動できます。 待機メンバーを放置で育成できるファーム、戦闘高速化などシステム面でもとっても快適。 デジモン好きでも、そうでなくても、是非やってほしい。
也就建模行,大招也还原,但剧情一坨屎,养成也屎,非得卡探员等级和性格,而且因为那个破性格每次对话得小心翼翼以至于要故意选难听的话,和数码兽也完全没有互动,主线里也完全没戏份,一点羁绊没有,友情值也是方便你进退化的,导致数码兽完全成了战斗工具,不然就是喂给别的数码兽的狗粮,真没见过养成游戏这么搞的,图鉴又有一堆换色和没人气的东西占位置,从手环以后这几年的企划,什么动漫小说漫画游戏剧情全不行,这次好不容易讲讲十二神了,结果全是神人,好不容易有新的十斗士放进游戏,结果也是恶心人,四代角色全是丑角,知道让闪暴和暗龙1V1致敬5代,明显针对四代,我倒要问问你四代后数码这个IP的作品剧情高过四代!粉丝向在哪?幽灵游戏烂尾了,周年兽小狼也就出个小说没排面,界放者前面好好的后面有草草收尾了,伽马小狼飞翼也不放进游戏,觉醒节拍不温不火,接下来又要推昆仑,估计推一半又黄了,到时候还是逮着几个人气高的老角色使劲薅,dcg设计也越来越离谱,这ip真要完了 我头一回玩游戏受到这么大的伤害,里面角色最傻逼的就是伊纪和那个羊,结果发现玩家扮演的主角不过是羊的灵魂碎片,这TM可是jrpg,编剧不会以为这个反转很牛逼吧,真给我恶心坏了,甚至数码兽眼里的主角就是羊的样子,居然有比扮演工具人和摄像头更悲剧的存在,这一路走来和自己数码兽养成的羁绊,和数码世界居民相识的回忆全是假的,我不是埃癸奥,我是结成啊,我付出那么多不只是为了傻逼女主还为了世界的未来啊,功劳被算给别人了没关系,连牵绊和存在都被夺走了啊!我期待这么久的优雅新星兽,本以为会是压轴的存在,结果还是工具兽,失望透顶;结尾还要恶心玩家一手。DLC1太水了,2倒是把弘子塑造好了,也是为数不多会叫主角名字的,3前面不错但收尾太草率了。有几个支线不错。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best KR #34, worst CN #99 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $41.99−40% |
| 1.3Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $41.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wanted to like this game, I just didn't.
I really wanted to like this game but the poor optimization, artifacts in the background, blurry look and the lack of raytracing in this 70 bucks overpriced game is just crazy. And i have tried everything to get it work on my 4k pc but nothing worked and to be honest the game felt very cheap designed anyway so be careful with youre purchase and test the graphics first before you deside to buy this crap.
1회차가 끝나고 서브퀘스트, dlc까지 모두 플레이하면 40시간정도됩니다. 디지몬 도감 채우는 맛에 나름 재밌게 했는데 그 이후로 할게 없어요
神作
las waifus
很不错得JRPG。数码宝贝得培养得设计很不错,任务立绘好看,剧情还好。刷金的DLC差评,其他都很优秀。
A great game to play! Absolute Cinema (Totally worth 70$) I recommend that u should buy and play this game instead of the P: L Z-A game
Joguei bastante esse jogo e me encantei com o cuidado dedicado a certos detalhes, onde não se trata de um simples fan service, mas de uma tentativa genuína de construir algo com uma nova identidade, atenção estética e respeito ao universo que está representando. Há coisas aqui(Não irei dar spolier), que vinham se perdendo nos últimos jogos de Digimon e que, justamente por eu ter gostado dos anteriores, mesmo cada com sua própria assinatura, me fizeram questionar se realmente havia necessidade de ser resgatado. E no fim, acredito que sim, e ainda FOI PRECISO, para abrir um leque maior de possibilidades para o futuro da franquia. Existe um esforço visível de reencontrar certos elementos, principalmente no que diz respeito ao impacto visual e à construção da batalha final. O jogo também acerta muito na fluidez do grinding e no prazer quase imediato de acompanhar as evoluções dos Digimons de forma tão satisfatória. Só faltou haver evolução junto as músicas das evoluções!, confesso(No jogo é possível somente com o Aegiomon de forma manual). Sobre a história, ela é boa, mas me deixou com uma sensação incômoda que tinha algo se perdendo. Existe algo de “mágico” em Digimon, uma estranheza própria da franquia, que aqui parece ter sido enfraquecida. Quando comparada principalmente com Digimon Survive, a narrativa de Digimon Story Time Stranger soa excessivamente leve, sobretudo na reta final. Falta densidade, o peso dramático ocorre mais na própria imaginação de interpretação que apenas ameaça te provocar recompensa, faltando a sensação de que aquilo que está sendo construído realmente carregará algum tipo de consequência. Em vários momentos, parece que o jogo quer dizer algo, quer tocar em conflitos maiores, mas desenrola para uma história mais confortável, centrada na amizade e menos disposta a tensionar de fato a própria narrativa. Até o sistema de escolhas acaba reforçando essa frustração, porque sugere impacto, mas não entrega uma consequência inteligente à altura da insistência com que o recurso é utilizado(Fiquei com raiva disso no final). Em compensação, o jogo acerta muito no que diz respeito à sua estrutura como RPG. As batalhas são, para mim, um dos seus maiores méritos, assim como os gráficos, a fluidez, as evoluções, a quantidade de Digimons e, principalmente, o modelo de progressão da organização dos biomas, que talvez seja uma das coisas mais satisfatórias que a franquia já entregou nesse sentido. É o tipo de estrutura que eu sempre quis ver nos outros jogos, especialmente em Digimon World 3, que, para mim, ainda continua sendo superior a este. E continua sendo não por pura nostalgia, mas porque existe ali um peso narrativo, uma maturidade de atmosfera e uma compreensão mais orgânica da aventura que fazem daquela experiência algo mais vivo, mais completo e, principalmente, mais memorável. Digimon Story Time Stranger chega perto desse lugar quando nos apresenta o mundo dos Digimons. É ali que o jogo parece, de fato, ganhar corpo. Mesmo com ressalvas, como a parte da floresta, que me passou uma sensação de ter sido programada um pouco às pressas, apesar de eu ter gostado muito das apresentações da Sirenmon, é nesse espaço que a obra encontra sua identidade mais forte, pois peca ao nos apresentar o mundo humano, chato... E é lá também que tem as side quests mais chatas! Mas na verdade de todas as sides, apenas duas realmente me prenderam. O restante me pareceu massante, pouco inspirado e, pior ainda, dramaticamente irrelevante. Existe uma sensação constante de preenchimento, como se boa parte desse conteúdo estivesse ali mais para inflar a duração da experiência. E o mais frustrante é que nem a recompensa justifica o desgaste. As armas, por exemplo, mal fazem sentido como incentivo de progressão. Mesmo zerando o jogo no modo mais difícil, em nenhum momento senti que valia a pena me esforçar para obter. Também senti falta daquela atmosfera de estranhamento e ameaça que sempre ajudou a definir a identidade de Digimon, o famoso “terrorzinho” da franquia, aquela sensação de que existe algo desconfortável, sombrio ou imprevisível por trás da aventura. Esse elemento também apenas finge estar, e isso pesa, porque faz parte do que sempre diferenciou Digimon de outras obras do gênero. Eu realmente espero que, com o sucesso desse jogo, o futuro da franquia não escolha apagar justamente esse lado mais inquietante da sua identidade. No fim, Digimon Story Time Stranger é um jogo muito bom. Eu facilmente recomendo, especialmente se aparecer em promoção, ali na faixa de 40% de desconto ou mais. Mas apenas compre tendo em mente que a aventura e fantasia é ultramente mais o foco do que um RPG.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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