
Collect minerals for the rocket repair and save the robot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Russian
Reviews
I was half enjoying cutting rocks up with a laser, then my progress was halted by an insurmountable, game-breaking design flaw. There is no way to upgrade your robot to be able to mine radiated caverns without GOING BELOW THOSE CAVERNS. So yeah, don't buy this. Also, the dev changed names to distance themselves from their other games but left the bundle of those games on their store? I don't get it either. https://www.youtube.com/watch?v=7_rVPXP4wzg
As Mr. Jacobs said before me, after only 20 ish levels you're unable to proceed because you're missing a mineral you need for a radiation resistance upgrade, which you need earlier than you can get said mineral. I really liked the idea of the game when I saw it a good week ago, so I bought this upon release and tried it today. The game is cute and feels okay to play, but there are just so many flaws and pointless mechanics that make it not worth playing. - For starters, it's poorly translated from whatever language (or the dev just really knows that little English). - When mining a cube, pieces break off of it with momentum, sometimes towards your robot which then hurt it - with no obvious mechanism to avoid this. - Upgrades have no description so you just have to guess what it does. - A very limited "mission inventory" of 2 different minerals per level (with the option to upgrade later on, where you can't get to because read first line of the review), although there are far more minerals in each cube. - A seemingly pointless mechanism to pick each chunk of minerals up with a mouse click, even when you "decided" on two minerals that you want to mine. Overall it seems to me the dev did not put any effort into optimizing this game at all, it feels roughly put together and released in hopes of making easy money off its customers. If they work on these obvious and probably easy to fix problems, this game might be worth its price. For now, don't buy.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Тупая, багнутая, скучная гриндилка с кривой локализацией. Суть игры: Вы сидите в пещере и управляете лазером, которым робот пилит висящий в воздухе куб, добывая из него разные минералы. Кто-то упаковал минералы в идеальный куб горной породы и подвесил его в воздухе? И развесил таких кубов в каждой пещере горы? Серьёзно? Ну ладно, это меньшее из того, что вызывает недоумение. Периодически некоторые куски куба, выпиленные лазером не падают вниз как нормальные, а вылетают из куба, словно из пушки и бьют робота по башке, от чего у него портятся сенсоры и страдает "здоровье" (Здоровье у робота? Серьёзно?), или улетают за пределы экрана, унося с собой добычу. Упавшие куски минералов надо ловить, а то они пропадут. Опять же: Серьёзно? У куска железа вырастут лапки и он убежит? Я ещё могу понять, что надо подобрать, "кармана" у робота только два, а минералов в кубе может быть больше и надо выбрать какой тип минералов собирать, но почему это надо делать на скорость? Почему нельзя заранее определить роботу что ему собирать и пусть он делает это автоматически? Время пиления куба ограничено. Собранные материалы идут на усовершенствование робота и ракеты, когда все усовершенствования будут сделаны металлический болван сможет улететь с планеты, на которой он потерпел аварию. С каждым распиленным кубом вам разрешат спуститься в пещерку поглубже и попилить следующий куб. Пещерки разные только на картинках уровней, сам гринд минералов происходит в одной и той же пещере. Разработчик поленился нарисовать ещё несколько картинок, что бы сделать игру чуть разнообразнее хотя бы во внешнем окружении. Одинаково или очень похоже выглядят и минералы. Например Th не отличить визуально от Tk. Особенно, когда подсвеченные жирной зелёной рамкой они будут мигать на полу пещеры. Впрочем, разработчик поленился не только в этом. Переведено на русский только меню, да и то местами, на остальной перевод было забито. Так же забито на описание модификаций ракеты и робота, так что кроме картинки модификации вы не получаете никакой информации для чего вообще это. Конечно, по сути всё это ни для чего кроме того, что бы оправдать тупой гринд тратой добытых минералов, но всё же, такое пренебрежение к игровому антуражу отвратительно. Перемещение между уровнями отдельное тьфу в лицо разработчику. Никаких стрелочек, никаких кнопочек. Надо крутить колесо мыши. При этом смещение настолько незначительное, что пока вы доберётесь до предыдущего уровня, вы изрядно задолбаетесь наяривать мышиное колёсико и начнёте злиться. А перемещаться по уровням назад придётся, потому что вам, для напримера, придётся нагриндить 200 титана по 15 единиц с уровня, это если повезёт и он разлетится кусками куда попало, тогда меньшими партиями. Некоторые минералы присутствуют в кубе в количестве трёх единиц и иногда вы с тоской смотрите как все три улетают за пределы экрана, где попросту исчезнут. На 20 уровне открывается уран. Он радиоактивный, робота без защиты на уровень не пускает. Для того что бы собрать роботу радиоактивную защиту, требуется некий минерал Pd. Не знаю зачем это, нормальный человек искал бы Pb, то есть свинец. Но тут для этого ищется Палладий, который в деле защиты от радиации абсолютно бесполезен. Ну да бог с ним, с качеством научных познаний разработчика. Требуемого для модификации робота элемента просто нет ни в одном из предыдущих уровней. Защиту собрать нельзя. Игра попросту не проходима. Музыку в игре отключить нельзя. То есть, ползунок в настройках есть, но толку от него никакого. Музыка как звучала на одной громкости так и продолжает звучать. Подбор мелодии тоже вызывает недоумения. Она больше подошла бы к гонке преследования или шпионской перестрелке, а не к унылому елозенью лучом по серому кубу. Так что, халтурно, скучно, не рекомендовано. [i]Обзор был написан куратором группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Если хотите посмотреть остальные обзоры, то жмите [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/]Сюда[/url].[/i]
キューブ状に切り出された岩をレーザーで削って素材を集め、ロボットとロケットのアップデートを行う作業ゲー。 操作は左クリックでレーザーを照射し、右クリックとマウス移動でキューブを回転させます。 たまに削った破片が飛んできてHEALTHを削ったり、時間制限があったりといらないオプション付き。 Level 20に到達したものの、そこから進めません。 Too much radiationと言われ追い返され、その対策をするためのアップデートに必要な素材が更に下層にあるという矛盾。 何か私が見逃しているのでなければ詰んでおります。 また、タイトル画面に戻ると、そのまま何も操作できなくなるため、その場合、Alt+F4で終了させましょう。
just like the other guys mentioned you cant further progress than level ~ 20 atleast as far as i can tell.
[b]You can complete the game[/b], i.e. get to the end of the story but there is a broken achievement - to bypass radiation levels without the Robot Radiation upgrade [spoiler]basically blindly obliterate the block (see Strafing Cubes below).[/spoiler] Dig to the Stars is ... a thing that exists. The game is very rough around the edges, sometimes annoyingly so, you'd think it is a first game. The game offers barely any story and almost no explanation on how anything works which applies to controls as well as upgrades. Controls would feel almost intuitive if the game was a mobile game. Basically, the game is a barely fleshed out skeleton of what could be a pleasant game - most upgrades seem useless and the main game loop, extracting materials, requires almost no finesse. The game has the simple premise of a broken-down rocket that needs to be repaired in order for the robot that the player controls to escape some unclear doom - maybe boredom. To that end, you gather an increasing variety of chemical elements to, no, not craft, but instead get upgrades ("get" as opposed to "buy"). To understand what you are buying you are given a symbol potentially expressing the effect of each upgrade. If you don't understand the symbol you have to hope you realise the corresponding change - mostly I didn't. Anyway, each upgrade comes with an "upgrade" button so it must be an upgrade. Some of the robot upgrades have sensible effects, others don't show distinguishable change. Any individual rocket upgrade is useless, but you need all of them to finish the game. Together with broken features (menu, level select) I'd say [b]better avoid this game until you start seeing more positive reviews[/b]. It feels like every stage of development was approached with enthusiasm but soon became tiresome. You have a bit of 3D modeling but in the intro the robot turns without moving its wheels. You have a basic physics engine, but it allows and requires materials to be lost. All levels are basically the same slightly differently themed part of a cave. You have a bit of English localisation but it is pretty bad. The game has multiple dead-ends and a strange, apparently planned, level blocker. There are only a few things that feel like progress is being made, those are advancing through levels to get access to new elements, and the first scanner upgrade. The second scanner upgrade as well as additional material slots and stronger lasers came too late for me - I had already ground most of the needed materials by then. 0 Basic 3D models 0 Simple physics engine 0 Congratulations in Russian 0 Almost no story or motivation 0 Upgrading doesn't consume resources, works rather like faction favour - Unsatisfactory explanation of controls and incorrect explanation of ingame workings - No explanation of upgrades, only vague symbols - Clunky upgrade mechanics - "BACK" from upgrade screens leads to a dead menu, needs ALT+F4 - Resources disappear after a few seconds - necessary side effect of them becoming inaccessible off-screen or behind the robot; "early" level complete can lose resources - Rare random auto-collection may clog up your 2, in words "two", inventory slots - Broken achievement (fully upgraded bot) - Cannot return from a level [spoiler] the last one, level 50, where upon destruction of the cube the robot gives the usual cheer, the clock stops but you are not automatically thrown to the upgrade screens and you cannot leave the level - ESC disabled, no other key doing anything[/spoiler] - Cannot see currently owned resources - Useless upgrades (mostly for the rocket) [b]Basic Controls[/b] In the level selection screen, you can use the mousewheel to scroll the screen and select levels. Selecting a level works most consistently when scrolling up from below the level and hitting "CONTINUE" as soon as the level description appears. In the level selection screen pressing Space or Return inconsitently worked like clicking the "CONTINUE" button. Pressing the left mousebutton while in a level shoots the robot's laser. Basically, having the cursor low on the screens aims low and having it high on the screen aims high but also having the cursor left aims towards player (robot-left) and having it right aims away from the player (robot-right). There are portions of the screen space, close to and "behind" the robot, where that behaviour changes. Pressing the right mousebutton and dragging while in a level allows for rotating the cube. This is needed to completely eradicate a cube. Pressing Esc in a level lets you leave (with already collected resources). [b]Strafing Cubes[/b] While in a level press and hold the left and right mousebutton, then consistently move the cursor from the left side of the screen to the right side and back, then repeat. This strafes a certain part of the cube. Adjusting height will allow you to hit all parts of a cube. Rotating the cube has the added (and physically unlikely) effect of aiming pieces rather more downwards. That way the robot is less often hurt by pieces and resources have a lower likelihood of leaving the screen. Strafing is the way to get through radiation levels - just avoid clicking the "CONTINUE" button (which is slightly larger than its visual representation). Start with the cursor low on the screen and slowly move up. You can vaguely see the cube through the warning. Pay attention to whether the laser goes through (not hitting anything) or not (hitting something). If needed get the battery upgrades. Then make your way to level 25 (has no radiation) to collect the resources for the radiation protection. [b]Lore[/b] You can leave a level and will take all resources collected so far with you. "Overheating the cube" is not a thing. The game warns of that as it supposedly makes the robot be hit more but I have had a piece hit the robot right after activating the lowest-powered laser after a multi-second pause of firing it. Despite physically unlikely, a single piece of the cube can hurt the robot multiple times. As far as upgrades requirements are concerned, resource amounts are like badges, i.e. activating an upgrade doesn't use up resources. (Review continued in comments.) There is much to be done, before Dig to the Stars becomes a recommendable game. Don't buy it in its 2019 mid April state.
По сути это копатель одного кубика. Одна и та же комната. Один и тот же кубик. Руда улетает за пределы экрана, а может и в робота прилететь. Куски ранят хаотично, и не понятно по какой схеме. Короче пока сыровата.
кашмарная игра.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |