
Dice & Dungeons is a unique deck builder. You build a DICE deck (dicebuilding)! Explore dungeons, fight enemies with increasingly difficult and get new dice to your deck. A dungeon and it's challenges are never the same as before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Имбалансные кубики [/h1] Небольшой Dungeon Crawler с относительно редко встречающейся боевой системой. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой рогалик-Dungeon Crawler, основанный на бросках кубиков. В начале рекомендую внимательно почитать туториал из пункта меню "How to play?". Здесь можно ознакомиться с частью нюансов игры. Описание занимает несколько страниц. На старте партии предложат выбрать сложность (реген здоровья и начальное золото) игры и тип персонажа. Выбор героя довольно важен, поэтому решил на нём подробнее остановиться. Именно здесь можно уловить первые веяния имбалансности. Есть три класса, которые, очевидно, более сильные: лучница, воин и маг. Рога на их фоне выглядит очень бледно. Двойной урон с соответствующих типов атак это очень много. Отличается величина инициативы, которую можно выкинуть для разных персонажей. Но тут не стоит особо париться. Рандом действительно очень тут рандомный. Например, играл рогой, который в теории постоянно должен ходить первым - ничего подобного, могут упорно выпадать низкие значения. Попадаем в данж и начинаем пошагово его исследовать. При перемещении ходом является открытие (надо нажать на карту) следующей карты в стопке. Тут могут быть: сражения, сокровища или торговец. Сражения. Если на очередной карте находится монстр, то начинается драка. Противники. Врагов достаточно много видов. За заход предлагается одолеть трёх боссов, тогда это победа и мы получим ничего (ну может - ачивку). Боссы не статичные, их несколько видов. Даже простенькие неприятели могу попить крови. Рандом выпадения кубиков очень большой. Драка может спокойно растянуться на 12-15раундов. А можно и босса за один ход слить, как повезёт. Торговля. Иногда в подземелье встречается торговец. Он продаёт разнообразную экипировку. Видов снаряжения очень много. Любой забег начинается с торгового окна. Наиболее эффективные предметы стоят сильно дороже 100золота (но дешевле 200), этим и определяется влияние стартового золота на сложность. Одно дело идти в бой с обычным шмотом, и совсем другое - хотя бы с одним топовым предметом. Сокровища. Иногда в данже можно найти экипировку. Показываются её свойства и есть выбор - брать предмет или нет. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. Есть исключения, о них в минусах. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая боевая система, хотя и с отдельными косяками. + Много типов врагов, достаточное количество боссов. + Много видов экипировки. + Существенное отличие стилей прохождения разными героями. + Рандомная генерация каждой сессии. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] +- Это сессионный рогалик. Здесь нет какого-то долгого приключения и прокачки между подходами. Игра проходится за около часа. +- В игре царствует рандом. Рога может постоянно проигрывать инициативу каким-то червям. Можно раундов 20 ковырять несчастного кабана с 4 единицами жизней. Лично мне понравилось, хотя иногда и подгорало от неспешности боя. Можно увеличить скорость бросания кубиков, это несколько ускорит раунды. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Аляповатые портреты некоторых врагов. Да и часть героев явно нарисованы "проще" других. - Нет чёткой корелляции между экипировкой и кубиками колоды. Всё это как-то непонятно работает. Апофеозом этой неясности стала ситуация, когда на старте был доспех, а соответствующего кубика не было вообще в колоде. - Нельзя произвести менеджмент кубиков у торговца. Хотя это было бы логично. И продать ненужные предметы нельзя. - Нет возможности сохранить заход если срочно надо выключить комп или игру. Над этим сейчас разработчик работает. - Имеется возможность словить критический баг с зависанием. Придётся начать с начала. У меня такое случилось один раз за 4 часа игры. - Нет русской локализации текста. Требуемый уровень познаний английского - невысокий. В основном надо будет понимать стандартные игровые термины. [h1] ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Достаточно оригинальный Dungeon Crawler выполненный в виде рогалика с бросанием кубиков. [h1] ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] В данном случае удалось преодолеть главный недостаток рогаликов - сделать так, что когда персонаж гибнет, то не происходит сожалений о нём. Обычно рогалики искусственно переусложняют, чтобы было нереально сразу продвинуться куда-то, нужно очень много попыток и возникает чувство пустой потраты времени. При этом, очень часто впитываешь минимум контента за заход, что и обесценивает каждую отдельную сессию. Игра воспринимается как сессионка с возможностью пройти её от начала и до конца в разумный срок (около сорока минут-часа). А потом разыграть следующую партию, попробовать новые билды и проверить свою удачу. Привлекает то, что тут дают поиграть даже в проигрышных подходах. В игре есть косяки и непонятки, но плюсов, на мой взгляд - больше. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
There are almost no decisions to make in this game. 1. Roll your initiative die to see who goes first (no decision) 2. Every turn, draw dice from your bag & roll them (no decision, but you have to click anyway). 3. Use the results of your dice rolls (no decisions, but you have to click anyways). 4. Repeat from 2 (no decisions). Where do the decisions come in? Well, every now and then you come across a way to add a die to your pool, either through a found treasure, or spending money at a store. Whether to add a die and which one is up to you, and whether to remove a die and which one is also up to you. Other than that is is effectively an auto-battler that makes you manually do the rote, choiceless actions.
Quite a fun game travelling around dungeons, getting stuff, and fighting monsters. My only problem so far is you can't save when you want. Aka the new save system is almost as bad as no save at all. Here's hoping a real save system is in progress. The New Save system is at least a save system though so you don't have to do a full game all at once like it was, just not an ideal way to save. There have been quite a few times were I assumed I was saved at a point only to find that I wasn't. Of note. I do feel weak all the time. I don't get a sense of being a hero. Abilities do not always seem useful based on the gameplay loop. The RNG is unforgiving and its hard to find a good build, I rolled alot of failures making the fights longer than was fun in most cases, and most builds didn't work very well making me lean toward certain items just to survive on easiest difficulty. I would like to see more variety overall in items and characters but a good start to this game. I would also like to see items be more meaningful and useful than just a die in the dice bag. So, it is a hard to find gem that has great potential; but has a few quirks to iron out.
If this was Early Access, it would be a decent start. However, it is supposed to be a complete game, and as such, it leaves a lot to be desired. There are four playable characters, but they are not very different. Minor differences in starting equipment/dice and hit points, but nothing that really sets them apart. Every character can use everything (and the store offers the same selection to all). You use the same skills (block, melee attack, magic attack, ranged attack, loot) no matter which one you play, and all can get the same spells, too. I'm normally not one to complain about art in indie games, but the playable characters also look a lot worse than the enemies - like a resized gif; blurry to a point where it is hard to see what they are supposed to look like. The spells are the biggest issue, along with the game being 90 % RNG. Two spells pretty much ruin the game's potential: 'Invisible' (which could as well be called 'invincible' because it blocks ALL abilities - magic, melee, ranged, spells) and 'Paralyse' - which stuns and disables all abilities for the stunned character (including non-attacks like Health Potion or Loot). A majority of enemies has one or the other in addition to every availble block and counter spell, so you better get these spells if you want to win any battles. From then on, it's Stunlock: The Game. Ridiculously long battles in which you can't do anything half the time, enemies heal and block whenever you can do something, and the few attacks have laughably low damage. Sure, I may win in the end - but after 83 rounds (and being stunned for 50) against a 20 health enemy, I'm long past 'having fun'. Your character doesn't level up. You can't upgrade your dice or equipment. The only real decisions you make are: add dice, remove dice. There's never a point where you find/can buy better equipment either. My first run on Easy with Wizard was exactly the same as my last run with Rogue on Hard. Same abilities and spells, same enemies, same dice, same absurdly long stun/'invisibility' duels. I love the concept of a dicebuilder, but this is not how it should be executed.
Play attempt here: https://youtu.be/vNSp_4T1V9I It's an okay game but I feel like it could be improved in so many ways the game is extremely punishing if you don't win initiative it literally makes some cards absolutely useless such as drain magic or thieving attack from the enemy this could be fixed by letting the ability if used linger until the opponents turn. The battles can take absolutely forever for the sheer fact that you don't have the option to stock pile your rolls they have to be used immediately or not at all and thus can be outhealed/outdamaged and brought to a standstill for the longest time it also takes a large portion of strategy out of the game since it behooves you to use all your dice unless they have counterspell/spikeshield. I was able to get a ton of rare expensive cards on the rogue, but the fact that there's no way to increase damage throughout your play just makes you feel incredibly weak throughout if there was a way to get an upgrade to damage through gold or battles or items or anything this would be incredibly better. Honestly for the price it's not bad, but I wouldn't say it's good either.
[h1] ПОДЗЕМНЫЙ КВАРТЕТ [/h1] [code] [b] Dice & Dungeons [/b] - ролевая игра от разработчика Beni Games, изданная ими же. Игра вышла в Steam в мае 2022 года и на данный момент имеет чуть менее 40 отзывов, 66% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Что представляет собой игра и стоит ли тратить на нее время - рассмотрим ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Перед нами - модель ролевой игры с элементами dungeon crawler, rogue-like, и, конечно, кубиками всех мастей и расцветок. Сюжета как такового здесь не предусмотрено, поэтому сам бог велел покопаться в деталях игрового процесса. В самом начале игра предлагает нам на выбор один из четырех классов персонажей - воин, лучник, волшебник или убийца. Первые трое фокусируют свои атаки на определенном типе урона - ближнем, дальнем или магическом, от чего мы и будем плясать в дальнейшем при выборе соответствующего класса. С убийцей интереснее - этот класс играет не столько от прямых атак, сколько от внутренних механик, доступных при определенных условиях. Суть игры заключается в прохождении забегов по подземельям, наполненным битвами с монстрами, а также сбором золота и ценного снаряжения. Как происходят сражения в Dice & Dungeons? С помощью все тех же кубиков. Однако, стоит отметить, что игральные кости здесь отличаются от обычных, размеченных точками с числовыми значениями. Вместо стандартной обыденности кубики здесь раскрашены несколько иначе: каждая грань представляет собой действие, которое получит игрок (или враг) в случае выпадения соответствующего изображения. Иными словами, шестигранный кубик может иметь два значения удара ближнего боя, два - дальнего, и две картинки с промахом. От того, какое значение выпадет при очередном броске костей, будет зависеть, сколько и каких атак нанесет тот или иной персонаж. С получением новых элементов снаряжения или покупкой более мощного оружия и брони во внутреннем магазине игрок обретает возможность заменить стандартные кубики на улучшенные, с большим количеством граней урона и меньшим показателем промахов. Также за счет смены снаряжения можно подкорректировать вероятность выпадения непосредственно тех атак, которые нужны именно Вам с учетом выбранного класса. Для того, чтобы одержать победу, игроку необходимо пройти весь рейд от начала до конца, сразив всех боссов (на начальной сложности их не больше трех) и всех их приспешников заодно. Смерть в подземельях перманентна - единожды потеряв все очки здоровья, готовьтесь начинать рейд по-новой с чистого листа. Графически все выглядит максимально простенько и бюджетно. Аудио-составляющая также не блещет большим разнообразием. Зато Dice & Dungeons имеет в наличии несколько уровней сложности, а также набор достижений Steam, выбивая которые игроку совершенно точно придется попотеть. Русского языка не предусмотрено, но и текста как такового, не считая вступительного обучения, особо нет. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Смесь RPG и dungeon crawl + Оригинальная система боя с кубиками + Четыре класса со своими особенностями + Реиграбельность + Несколько уровней сложности + Набор достижений Steam + Умеренный ценник и частые скидки +/- Элементы rogue-like - единожды проиграв, придется начинать с чистого листа - Графически игра крайне простовата - Звуковое сопровождение номинальное - Со временем приедается [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] За три с лишним часа игры Dice & Dungeons была пройдена за все существующие классы на начальной сложности. Прохождение за каждый класс было по-своему интересным и уникальным, однако чем дальше, тем больше приедался и казался однообразным игровой процесс. Стоит отметить, что рука об руку с кубиками, естественно, идет батюшка-рандом: в Diсe & Dingeons все буквально завязано на случайностях, и, конечно же, постоянное ощущение что противнику везет несколько больше, чем Вам, станет вашим постоянным спутником на любую партию. По итогу, могу сказать, Dice and Dungeons явно не хватает звезд с неба и представляет собой весьма скромный и бюджетный проект, однако, в своей инди-нише он вполне способен заинтересовать желающих. Брать, если любите rogue-like игры с большой дозой случайности, и готовы к тому, что иногда ситуация может за пару ходов поменяться с точностью до наоборот. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] Fantasy deckbuilder...nah, "dicebuilder". Manage your deck-dice and get an advantage against foes. An interesting and unique experiment. デッキビルダーならぬサイコロビルダー。出目のパターンを構築して戦闘を有利に進めよう。 Mini-video >> https://twitter.com/hhfcurator/status/1527278032654057472
I'm marking it as not recommended, but I think that it actually could be alright with some work. This review is more of a "has potential" than a pure negative. Unfortunately, Steam doesn't have that sort of option. The game is pretty RNG heavy, but I suppose that's what you expect from a dice game. There's some fun to be had here, but the game suffers from balance and stability issues. The gameplay is pretty simple, though it took me a few battles to really understand what was happening. If I may make a suggestion here: Make the tutorial happen during actual play. Giving it as a bunch of static images with a lot of text isn't all that helpful. Seeing it all happen in action would be much better. The actual gameplay is thus: 1. You have a pool of dice (the starting pool is determined by class.) You roll multiple dice during your turn. Sometimes you roll 6, sometimes you roll 4, and I don't know really know why that is. You can have a maximum of 30 dice in your pool and a minimum of 16. It's better to have less dice because you don't really want variable results - more on that in a bit. 2. You roll initiative at the start of every battle, and that determines whether you or your opponent go first at the beginning of each combat round for the entire battle. It has a big effect on combat, for better or worse. 3. You can set up a dice loadout to control what sort of things can come up for you in combat, but that's about the only control you have over anything. You have to manually click the results to use them, and I would assume that this is because automatically attacking would potentially be harmful to you (the enemy might have a counterattack active) but ranged attacks automatically fire without your input. It's kinda weird but you get used to it. Now for the mechanical issues I have with the gameplay: Dice probably have too many failures in the early game. It makes for very long and uneventful fights when both sides roll nothing (or things that can't be used.) So it's a lot of just sitting around doing nothing. That could definitely be improved. Speaking of things that can't be used: Lots of dice are situational to the point that they aren't worth using. Since enemy types are random and highly varied, using dice with lots of melee/magic "steal" on them is basically never a good idea. You also can't use any steal type dice if you lose initiative, making them just 'auto failure' dice because they will never give you a usable result for any battle in which you didn't win initiative. Lastly, if the enemy doesn't use the type of attack you roll steal against, you can't do anything with them. These dice are just a straight up liability. Ranged attacks in the game fire off immediately after you roll them. This means that if you won initiative, the attacks go through before the enemy can roll their defenses. That's pretty good. However, losing initiative gives the enemy this advantage instead, and that means you'll be taking automatic damage any time the enemy rolls a ranged attack. Not so good. So basically initiative has a big effect on combat but you have no real control over it other than choosing a class that has a larger die. That's yet another issue with the initiative system in this game. To add insult to injury, the final boss gets to roll 1-20 for initiative, but the best you can get as a player is 1-12 (some classes only get 1-8!) Another downside to ranged attacks is that because they fire automatically, if you roll a heal and ranged attack(s) on the final round of combat, the enemy will die to your auto-shots before you're allowed to do anything, and you won't be able to use the heal you rolled. Boo! I rolled it, I should be able to use it. You can't adjust your dice loadout without committing to it permanently. You can't just collect dice and decide between battles which ones you want to use because there's no way to put dice into a "reserve" or "inactive" state. If there are dice you don't want to use right now, you just have to destroy them permanently. This makes experimentation less viable and a lot less interesting for the player. It seems like the only strategy worth using is stacking all of the same 2 or 3 types of dice and nothing else. Because the failure rate is so high early on, you want to maximize getting multiples of the same dice type so you can penetrate defenses (or just deal ANY damage at all.) If you try to do something hybrid with your dice build, it's not gonna work because it's too unpredictable to get enough successes (or any successes at all!) of the same type in order to penetrate enemy defenses. Enemies start using dice with no chance of failure on them (especially bosses) at a certain point, and these are often defense dice, so that just reinforces the requirement of stacking similar dice types in your pool. I ran into a few bugs and quality of life issues: At one point late in my first run, I opened a treasure chest that had Healing Touch in it. The game allowed me to pick it up infinitely, so my dice pool had several of this strong healing die. However, once my bag was full, I couldn't burn dice anymore. It seemed to consider me as only having the minimum amount of dice (16) instead of a full bag (30). It did actually show numerically that I had 30 dice and wouldn't let me get more dice, but it also wouldn't let me burn any. This happened very close to the end of the game, and created an annoying issue. I'll talk about that later. Also, when you open the shop, if your bag is full and you try to buy something, it'll tell you that you need to burn dice to make room, but there's no option to do that from the shop menu. Closing the shop to burn dice will make it impossible to go back to the shop until the next time you randomly get one (and the items won't be the same) so that's not great. It would be nice if you could sell items, but you can't do that either. I beat the game on my very first run which took about an hour. I was writing this review as I was playing, so I was taking lots of breaks to make notes on what I was observing. The bug that gave me all the healing items didn't occur until 2 or so battles before the final boss, so it didn't affect the run too much. In fact, it probably made it harder because the final boss also heals, so it was a long war of attrition to actually roll enough damage to whittle him down. With some improvements and bug fixes, I think this game could really be decent, but it's just not there yet. In addition, most (if not all) of the art consists of royalty free assets you can find with a google image search. It's not the most immersive thing if you've seen them before, not to mention the fact that they aren't the same art styles so there's not much consistency to the game's look. I can sort of overlook that, but I thought I'd mention it because graphics and art style are important to some people and they might want to know about it. I received the game for free (won it in a giveaway) and I don't regret playing it for the low, low price of nothing. If I had paid money for it, though, I think I would have been a bit more critical of the experience.
ダイスを振って出た目から得られたアクションを選択しながらバトルを勝ち進むターン制ボードゲーム できることがダイスの目しだいなので運の要素はとても強い 新しいダイスはショップで購入したり探索で見つかるアイテムから得られる 戦略を考えて使用キャラと手持ちのダイスから得るべきもの、捨ててもいいもの、を選択して強化していく 一時間ほど遊んだ時点ではけっこう楽しめている、次はこうしようとすぐに問題解決のルートも見えやすいので どうしたらいいかわからんということはない、はず 自分は行動選択しないとなにもしないということを理解せずただダイスを振り続けて死にかけた
So first off, I want to say I know the game just released and it can still be a bit rough around the edges but I enjoyed my first playthrough. I agree with some of the other points people said about saving and such but my particular issue might not affect a lot of people. I bought the game and played it on my Steam Deck and while the game is fully playable without needing any special work-arounds, there is an issue with optimization for Steam Deck. There are currently no ways (as of about 12 hours ago) to adjust the resolution, aspect ratio, etc. Certain textures are fine and others are very blurry or have too many artifacts. FOr example, while in the main battle menu, the left side of the screen gets cut off and you can't see how much money you have. The icons are also hard to make out, especially ones next to your avatar (like the shield break, etc). Icons under the avatar are not as hard to see but still need optimization. The rest of the icons like Dice Pool and especially Equipment also suffer similar fates. Though the log is perfectly fine and readable. Inside the Dice Bag, the right side of the screen gets cut off instead of the left for some reason. Icons and text are a bit easier to see here so I know the original textures and images aren't low resolution. They just don't scale or render appropriately on various screens for Steam Deck. I'm aware I'm asking for fixes to an indie game for a console that is almost impossible to find right now so I'm not expecting miracles but I wanted to still point these out in case the devs are able to address these seemingly easy to fix issues in an upcoming patch. I included the link to a few screenshots since there doesn't seem to be a way for me to post attachments on the review page or the forum. Overall, fun game so far and good entry-level price. I just would like to see these issues possibly addressed. If the devs need to see more screenshots of other screens from the Deck, please let me know. If so, an e-mail I could send them to would be much easier than trying to make Google Drive links. Thank you for your time either way. https://drive.google.com/file/d/1TBQZPfnMJWCkxW6-kflY49bU-3zr46Ou/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1T9_mJpomeoLlIl2yKs-aSAytYJkHry9S/view?usp=sharing
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ponchoman | $2.8K | 104 | 99% | $0.99 |
| SEARCH ALL - CANDY | $2.8K | 74 | 82% | $2.99 |
| Estencel | $2.8K | 162 | 65% | $0.99 |
| Click Real Fast | $2.8K | 138 | 88% | $0.99 |
| Turn on the light | $2.8K | 171 | 94% | $0.99 |
| Education | $2.8K | 111 | 63% | $1.99 |