
Dragged into Archeology by his uncle, Dan decides to take matters into his own hands. He discovers ancient temples with long lost treasures and menacing traps. Dan follows the clues found in the temples which leads him on a trip across the world, bringing him ever closer to making a sensational discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dwoje Poszukiwaczy [b]Dan i Ann[/b], którzy przezywają i pokonują mnóstwo pułapek na swojej drodze. Podróżujemy po świecie w czterech unikalnych miejscach ,plansze zaś są generowane losowo co daje wrażenie niepowtarzalności się poziomów. Ta sama plansza zawsze będzie wyglądać inaczej. Wraz z postępem i wchodzeniem w głąb gry...coraz dalej,plansze są trudniejsze. [b]Polecam każdemu[/b] śmiałkowi ,pragnącemu zdobyć jak najwięcej skarbów.
Tags: Platformer Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Very repetitive, samey title. You rotate around a tower FEZ style, blocks shift up and down, and some trap blocks are introduced here and there. Your goal is to go down the procedurally generated tower to get the key and unlock the door and leave. Collect riches on the way down. The game incentivizes you to take your time and try to be greedy and collect more treasure, and will multiply the treasure by the difficulty multiplier of the tower you are at for a final score, and decide which medal to give you, which is relevant to achievement hunters. However the game is not very pleasing visually, the tower float in the middle of black space, usually small clips of music loop on and on, and the game procedurally generates a bunch of blocks that shift around and often trigger traps as per the tower you have selected. The title thus feels like its dragged on, padded out, and easily outshined by just about any other platformer. Most of the puzzling around navigating the maze/platforming is just staying out of harm's way and pushing blocks off the edges of the tower, or better yet with the other character just break through them and plunge downwards to try to make the boredom stop and reach the door.
I didnt really get it, Its kinda an obscure puzzle platformer. https://www.youtube.com/watch?v=WhWhBW1f7uI&list=PL3g25GfHOMYdA9Nvn6wr6lQ21LWW9Wa7U&index=38
Jeu d'énigme en 3D, qui même si au premier contact est plaisant, ne m'a pas convaincu....
Увлекательная, местами сложная игра. Не дорогая, с незатейливым сюжетом. Позволю себе сказать, маст хев если нравится подобный жанр.
Dan and Ann, the Diamond Clan! PROS: The game is quite simple to control, and pretty much lays everything out right away. Hit detection is almost always spot on, allowing one to dodge blocks and traps fairly easily. There's a fair number of stages, raising the challenge in an appropriate curve. CONS: As the game presents everything right away, it leaves little to the imagination as the stages progress, simply becoming longer and more difficult. The hit boxes on moving traps is the only real frustration, as it can be difficult to judge as they change locations. ACHIEVEMENTS: A balanced list of simple tasks and more intuitive puzzles that can force you to think carefully on how you want to play a stage. The one exception is a single achievement that requires 3 of your friends to both have owned and played this game, something not too common with a game this old. FINAL: A fun little brain twister, even coming back years later to complete the achievement list. It has it's ups and downs, but overall, it's worth a look, especially with it's current price.
Spielwertung: 7/10 Spielzeit: ca. 2 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Klein, etwas hässlich, aber durchaus spaßig und besser programmiert als gedacht Eines dieser typischen Spiele, dass irgendwie, vermutlich über Bundles, den Weg in die Bibliothek findet. Ich denke, ich trete dem Spiel nicht zu nahe, wenn man es nicht als verheißungsvolles Game bezeichnet. Falls man sich überhaupt entscheidet so ein Spiel zu spielen, gibt es wohl 3 Ansätze: 1. Hardcorescore 2. So schnell wie möglich durch und weg 3. Alle Erfolge mitnehmen, was durchaus etwas länger dauern könnte (nicht ausprobiert) Das Spielsystem ist simpel: ihr steuert eine von 2 Figuren, Dan oder Ann, die beide unterschiedliche Fähigkeiten haben. Es gibt 21 "Level", aber es ist immer dasselbe Prinzip: Ihr spawnt in einem "Tempel", der je nach Region anders designt ist. Quadratische Klötze bilden das Gerüst. Manche bewegen sich nach dem Zufallsprinzip. Ihr könnt sie entweder wegschieben oder zerhacken, aber nur in Blickrichtung, nicht nach oben oder unten. Überall gibt es sowohl gespawnte Schätze als auch besondere Figuren, die rng neue ausspucken. Das Ziel: Einerseits Highscore mäßig Schätze sammeln, aber eher optional/Erfolge. Und 2. am Boden des Tempels die Schatzkarte / den Schatz finden und wieder entkommen. Dabei kann man entweder "faul" direkt die nächste Tür nehmen oder irgendwie nach oben anscheinend. Die Herausforderung: Mit jeder neuen Map gibt es mehr Fallen. Diese sind teilweise schwer zu erkennen. Man muss aber fairerweise sagen, dass alle Fallen mit genug Sorgfalt leicht umgehbar sind. Erstaunt hat mich, dass die Programmierung der Kamera sehr gut funktioniert. Am Anfang denkt man bei jeder Ecke, dass man total komplizierte / vorsichtige Sprünge braucht, aber das geht alles wie von selbst. Ich weiß nicht mal, ob man überhaupt natürlicherweise runterfallen kann wenn man nur A oder D gedrückt hält. Trotzdem ist es manchmal schwer eine Falle zu erkennen, wenn sie direkt hinter der Ecke liegt. Ein weiterer Pluspunkt der Programmierung: Das Spiel ist nur mit 7 Tasten spielbar, problemlos mit Maus & Tastatur und man kann alles easy neu belegen. WASD, Leer, Q + E waren meine default choices. Die Leertaste wird aber kaum gebraucht. Ann fand ich dank des "zerstörens" von Blöcken viel stärker, aber Dan hat einen Double-Jump, manchmal vermisst man den. Im Grunde ist das aber Jacke wie Hose. Der Umfang ist relativ schnell, die Story beschränkt sich auf Textbausteine der Sorte unter-0815 und im Menü sehen Dan und Ann furchtbar comichaft verzerrt aus. Aber all das ist eigentlich ohnehin egal. Ich hatte nicht vor, viel Zeit für Diamond Dan zu investieren und bin froh, dass die 21 Level schnell fertig waren. Trotzdem bin ich eher positiv als negativ überrascht worden. Fazit: Das Spiel ist definitiv empfehlbar. Keine Bugs, sehr spielerfreundliche Utility, einfaches Prinzip, wenig zum Nachdenken und doch bin ich dutzende Male gestorben und hatte genug Herausforderungen.
genially idea, good playable, interesting graphics, only i can recommend this mini puzzle game.
I mean, it's... okay. Not really my cup-of-tea. I prefer coffee! It can be really frustrating at times. Somebody out there will like it though.
Considering the price it is definitely a worthy game if you like to go for the achievements.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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