
Diablo The Abyss is a strategic RPG full of random and roguelike elements. Within this randomized world, you can freely make strageties at your own pace and conquer formidable challenges, while shaping your unique adventure journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
О таких играх обычно говорят "cute little game" Вчера играл Dragon Cliff, но не понравилась нужда в гринде, поэтому искал что-то похожее, но более "тру рпг-шное". Попалась эта игра. Хотя в целом игрушка неплохая, но ей не хватает масштаба чтобы вырваться в большую лигу (в данном контексте под большей я имею в виду 500-1000+ отзывов). Что-бы могло помочь игре: - Кастомизация главного персонажа. - Уменьшение числа спутников. В игре должно быть либо "рандомная генерация" бесконечного числа спутников, либо 10-15, но уникальных и хоть как-то прописанных. А вот 70 едва прописанных спутников это ни рыба ни мясо какое-то получается. - Добавить древа талантов. А то сейчас прокачка уровня это по большей части просто плюс рандомные статы и иногда навыки. - Добавить какую-то интересную экипировку. Та что есть в игре это по большей части чисто +статы. Список можно еще долго продолжать. И все это не являются какими-нибудь необоснованными и сложными вещами. Все вышеперичисленное не требует звука/анимациий/арта, лишь код и геймдизайн. К сожалению, все это только мечты, так как завершив игру и выпустив пару баг фиксов разраб ушел в закат. Ах, и да, интересный момент, почитал много негативных китайских отзывов еще на тот момент когда игра была в раннем доступе. Типа необходимости каждый раз выбирать ускорение битвы, ужасный менеджмент инвентаря, тот же поиск нужных спутников и т.д. - все это сохранилось. И зачем тогда вообще делать ранний доступ??? И хотя в целом игра стоит своей цены (4,5$), в 24 году вышло куда более интересных, масштабных и относительно похожих инди игр - The Nameless: Slay Dragon - Our Adventurer Guild - Lootun Еще неделю назад вышла в ранний доступ 诸天刷宝录 (multiverse loot hunter) - уже сейчас игра дает контента на 50 часов. В общем, к покупке рекомендую только если вы уж совсем без альтернатив остались.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
玩了三版,从测评玩到现在玩了四五次,现在的难度比最早低了特别多,资源多了很多,最早48天四个人物都升不到45级以上,打boss全紫都打不过去。到我最近这次通关用了29天还是30天四个人物就53级碾死boss。爬层太低了,如果可以分阶段挑战boss最好,比如18层初级,28中级,38层高级,挑战哪个boss都能过关,但是获得的成就和资源不一样。但是游戏很值得玩,我的体验感也特别棒,希望作者加入创意工坊内容,提高作品的可玩性。有时候想打造装备但是怪物掉落和合成概率都挺奇怪的,我获取资源都是通过黑商和怪物商人,其他获取资源效率就很低效。
帕鲁玩多了过来玩个小游戏喘喘气,结果还不错
好玩!!!靠自己打出了隐藏~~ 嗨森哈哈哈哈
like playing a game in 90s` its fun tho
作为小游戏是不错,有几点可以改进一下, 第一背包,没有稳定的扩容方式,越到后面材料越多,装一点都要满了,让我丢东西很不爽,每次出门一会儿就想回去清空背包。 第二技能升级,入门--熟练-精通都要固定的学习顺序,否则不能学习,问题你刷新是随机的,想学任何技能都要看脸。卖技能地点也是这一块那一块,想回去看卷轴刷新都要花时间。你可以设计为随机技能是快过期的特价商品,只卖原价50%或者40%,然后固定列出所有技能。 第三物品掉落不明,你做个图鉴啊。 第四地图怪物随机,想练级都难碰到等级差不多的怪。 第五可以出个假人房测试伤害,对象数量自己添加,不然玩家不知道谁打的伤害,不知道要培养谁。 第六地形debuff恶心人,说到底不是debuff恶心人,而是你没有给出固定卖抗性药的地方恶心人,严格地说不是你没有给出固定卖抗性药的地方恶心人,而是你只给像你弟弟短小的仓库恶心人,害的我存点东西仓库位置还要自己买,我前期没钱只能丢掉,后面又要花精力挖一下这些乱七八糟的东西。 第七城镇打造装备你直接读仓库行不行?没看到的背包很精致/很短小根本放不了东西吗? 第八我玩这么久很多时间在挖矿,因为挖矿收益最高,一个是稳定的矿石收入,另一个能遇见经验最高的蛋蛋怪。挖矿既有经验收入又有金币收入,其他行为根本比不上,没有心思去做其他事,可以改为增加其他行为收益,挖药增加永久属性的珍贵药材,打鱼增加菜谱,增加玩家选择,否则建议你直接改名为挖矿传:大菠萝深渊。
好玩,就是太短了,虽然出了休闲模式,可怪太弱了,真没挑战。最好,大剧情结束后,出个爬塔模式,挑战模式
What a Gem! Very charming game with clever game play. Worth the price tag for sure. It's like wizardry but not underground. It's way better than all the wizardy reboot, remake, and revised.
刷子游戏加个劳什子饱食度,包裹还给这么小,然后一堆乱七八糟加饱食度的东西,出门没逛两下包满了,百分之八十的时间都在吃各种乱七八糟的食物,刷?刷你妈!刷子游戏的优点你是一点没占
Lots of fun in past couple hours. It's a little hard but still great.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.6K | 177 | 79% | $7.99 | |
| $33.6K | 210 | 90% | $4.99 | |
| $33.6K | 148 | 87% | $6.99 | |
| $33.6K | 137 | 81% | $9.99 | |
| $33.6K | 70 | 49% | $14.99 | |
| $33.6K | 73 | 84% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 10 | 70% | $5.99 | |
| $1.2M | 2.7K | 82% | $9.74 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $322.3K | 3.9K | 90% | $4.99 | |
| $136.5K | 969 | 72% | $5.99 |