
Strange and unusual creatures inhabited Earth’s underground, unknown to humankind. This was until Momoko, a fashion-obsessed high school girl, accidentally discovered them. Together, they plotted to combine the civilizations above and below the surface to create a new world: Dezatopia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a chaotic, maniac, multi-directional shmup that [list][*] [b]is very generous to the player[/b] Touching walls is okay, you won't start all the way back of the stage after dying, and your ship has health AND life stocks. [*] [b]has dynamic difficulty system that actually works[/b] The game will quickly get easier as you get hit and die. Since you have so many chances, you can actually feel the difference before the game is over. [*] [b]gives a control of difficulty to the player as the game plays[/b] Hoard absolutely everything as you go, be aggressive to enemies and prepare for the worst. Or resist the temptation of being stronger and have the enemies under control. [*] [b]goes from casual easy to inhumane difficult[/b] You will beat the game. Or if you want, you will never beat the game. Your choice. [*] [b]has a very deep scoring system for the players who need a challenge[/b] There are many subtle details in the game to track your performance in various ways. Learn and keep them in mind, and you will be rewarded with a higher score. Also, since several scores are always displayed on the HUD, you can tell how a player performed when watching their replay. [*] [b]has real various stages to play and various bosses to beat[/b] You can fly over a town, go through a lot of narrow passages, get flooded by ocean water in a cave, and move through tricky structures, to fight a boss with many branches and cotton flower balls, giant train, laser scattering slug shell, and giant spinning spike ball made of rocks! [*] [b]is full of super unique FM synth music[/b] All the music and sound effects are made with iYM2151. The soundchip sounds like Mega Drive games - not exactly, that sound chip is YM2612, but still - yet HEY's style created a truly unique pack of music and sounds out of this chip. [*] [b]received just tons of love from the developer.[/b] HEY knows how to make an exciting and entertaining shmup and has proven his ability with [url=https://store.steampowered.com/app/463070/Mecha_Ritz_Steel_Rondo/]Mecha Ritz[/url]. And he poured all he can to make this game.[/list] The experience will be not like any other shmups you have ever played.
Previously released only in Japan in physical format as [i]Momoiro Underground[/i], the dev changed to a different publisher, remade the entire OST (the previous OST was made by someone else), and got it translated to English and released as Dezatopia on Steam and, soon, Switch. Very fun game, with an overwhelming amount of content. A great variety of stages, arranged into sets of 4 or 5 in several different "routes" (plus like 3 stages that come after the route if you clear a given condition for the route), with completely unique bosses for each of these stages. It also has a menu where you can check a bunch of unlockables, including dialogues between characters which are used to tell the story, music, illustrations, a bestiary, etc. The 2 defining aspects of this game are certainly the 4 weapons your ship has, and the shop mechanic. You have one unique weapon for each of the 4 cardinal directions, with accompanying mechanics such as one that defines whether you have to hold the button for each weapon or you just toggle them, "charge attacks" for each weapon that are charged while the weapon is retracted, and particularly how some pickups only come to you if you have no weapons activated, making you switch back and forth between weapons and modes, giving way to dynamic and fun gameplay. There is also a meter for certain pickups, that once filled up causes the shop to appear, which consists of 4 squares around you, each corresponding to a weapon upgrade or bomb/health upgrades/refills. A pretty cool mechanic and it's nice to be able to heal this way. At any rate, just wanted to write a review to maybe raise its popularity, since the dev seemed to be lamenting on Twitter not making any advertising efforts before release, which is kind of sad. Hope you get to explore the massive amount of stuff in this game because I probably won't with my terrible skills.
[h1]技術の無駄遣い風味のスルメゲー[/h1] これは2,3年前、Windows版で販売された特殊な横シューティングを条件変更(と機能追加)して移植したものです。何が特殊かは以下。 ・ショット発射操作は4ボタン(それぞれ性能が違う+上下左右位置に準拠+溜め撃ち有) ・ショット発射トグル切り替えボタンがある ・プレイ中に自機周りでショップ展開し、ランダムに出された装備アイテム等を買い物するのだが、[b]ショップはリアルタイムで展開[/b]するのでシューティングしながら買い物をするプレイを求められる ・当然敵倒した時のショップ用資金アイテムがあるが、それとは別にショップ展開用のアイテム(動物アイテム)もあり、敵やパーツを破壊したり花に水(←ショットの事)をやると出る ・ボム制で最大4ストック固定 ・開始からのステージ構成の種類が豊富で、それぞれにラストまで行ける条件が異なる 上記ルールで進めていくわけですが、何も知らずにやると[b]覚えゲーのごとく敵が突っ込んできてるのが分からずミス[/b]、[b]敵弾が判別できずミス[/b]、[b]ボタン操作が多いので誤射でミス[/b]とかがとにかく多いです。人によってはリトライ数多いかもしれません。 またランクの存在があり、基本的にショップ展開したり装備アイテム手に入れるとランク上昇し、ダメージやミスでランクが下がるので、下手に装備アイテムを大量に買ったりすると[b]勝手に難易度がムズくなる[/b]→[b]ミスしてランク下がる[/b]→[b]また装備アイテム買う[/b]のサイクルで回るので、安全に進めたければアイテム節約も考えるというのもゲームで求められます。わざと死に戻るという手もありですし、もちろん買いまくる方が気楽ですが。 その他ゲーム内の予備知識が多いので、[b]初めは難易度ランクを「VERY EASY(-99)」あたりにしておいて様子見プレイする方が楽[/b]だと思います。 しかしやり込むにつれて、各種[b]4種類のショット[/b]や[b]溜め撃ち[/b]、ショップ展開やボム中やダメージ受けた時に発生する壁抜け可能な[b]無敵利用[/b]、これらにより常時忙しいので飽きが来ない出来になってます。また稼ぎプレイに縛られる事があまりない(ランクゲーとかぐらい)ので割と自由度高いです。 他にもプレイ中の音がいいし、変に硬くしてない敵の丁度いい硬さが心地よいのでプレイ意欲掻き立てられます。ムダに多い関節系の敵やボスなど、よくシューティング研究していると思います。 ロクに時間が取れない人とかゲームに慣れないうちは操作やインターフェイスに難ありですが、やり込むとシューティングのこだわりが恐ろしいほど多い上、それ以外のギャラリーも豊富なこの作品、手出しにくい人いると思いますが悪くないと思いますよ。 …まぁやり込みすぎて[b]運ゲーショップにハマらないよう[/b]お気をつけて。 (発売当初のv1.0.0からバグが結構ありましたが逐次修正しているので、やる場合はそこを考慮してからでも遅くはないと思います。)
Dezatopia is delightfully gonzo horizontal shmup. While systems, stages/encounters are bit messy, this messiness has particular appeal, rather than just focusing dodging it also places emphasis on using the four different guns your ship has (aimed at front, down, back and up), as well as navigating the stages, collecting secret pickups and using the shop-system and upgrades to your fullest advantage. Audiovisually it does great, having a very Sega Genesis-esque appeal to it - sounds and looks rough and retroish, making together a neat package. Although it might drill your ears a bit on long listens, and of course, is subject to taste. Some of the more weirder aspects are character and boss designs, pre-fight taunts and whatnot. This really gives it unique charm - it is possible unlock artwork, short stories, character descriptions and music by opening secrets in the game itself, which are rather cute. Some might not like the aesthetic or anthrophomorphic designs of the enemy characters, I reckon though. Game itself is not too difficult so far, as I achieved clear on route 1 after 1.5h of playing or so. However, those looking for strict, clean or formulaic shmup might find themselves disappointed. The game will sometimes pull pretty nasty moves on you, with bosses sometimes you moving unpredictably and colliding with you. It is really matter of taste if you will like this sort of gameplay or not, but I encourage everyone to try. You can also adjust your starting rank, which affects the difficulty. My only actual gripe with the game is perhaps the hitbox-placement and the shop-system. The hitbox is very clear in ship's design, but I always find using it harder if it is not at the ship's center of gravity. It is not dealbreaker though, as dodging is not that tightly tuned. As for the shop-system, it does feel bit random occasionally. As well do secrets that sometimes give you bombs while at full stock, although I suppose that is my mistake for not using bombs. Edit: There is also extra mode where there isn't shop or secrets, but it isn't particularly challenging since it is essentially a power trip. Quite lovely extra you get after clearing the game. So far I have only cleared Route 1, but so far it has been a blast and I still have rest of the routes to check out. Giving this game a hearthy recommendation.
無限に広がる地下世界 全ルートクリアを経て、いまだ作品の全てを知るには至らないまでも、多少なり感じたものを感想として残したいと思いました。今作を通じて最も強く感じたのは「広がり」です。今作について語る際、前提として知ると良いのは「ももいろアンダーグラウンド(以下もグラ)」という作品です。詳細は割愛しますが、今作と同じ世界観を持ち、ステージ構成など共通する要素が多くあります。わたくしはもグラのプレイに多く時間を割き、そのイメージを前提として今作DEZATOPIAを眺めました。DEZATOPIAにある多様なゲームモード(Normal、Extra、Hell)、やさしいチュートリアルやMusiumでの音楽・グラフィック鑑賞、ストーリーモードは、もグラには無かったものですが、いずれも「あったらいいな」という期待、希望の先にあるものでした。加えてテキストの英語化、Steamでのリリースによるアクセス性の向上とクラウドでのデータ保存は画期的進歩でありました。もグラはそのビジュアル、音楽から日本以外の国のユーザーにも人気がありましたが、日本のウェブサイトを通じてしか購入できませんでした。非常に惜しい存在だったのです。 わたくしは、これらの改良が「付け足された」ものではなく、最初から想定されていたが「出せなかった、見せられなかった」ものではないかと考えています。もグラではDEZATOPIAの世界観、作品のすがたの一部だけが見えていたところに、今回のリリースで本来の広大な有様がようやく明らかになった段階にあるのではないかと思うのです。さながらもグラは地下世界の周遊ツアー、DEZATOPIAは地下世界へのお引越しです。われわれは今、地下の住人となり、旅行者ではなく現地民として、その姿、息遣いを体感することができるでしょう。旅行としては沢山地下を訪れた身であっても、いま新しい心で地下世界を体感できていることを喜ばしく思います。2050円、旅行代としては少し高いかもしれませんが、家を買うにはかなりお買い得な値段です。この機会にぜひ。
unique, challenging, lots of content, great music. a labor of love from a passionate developer. thank you HEY
BGM、絵、キャラ、システム、全てが好み。サイドストーリーで読めるキャラの会話もノリが良い。 特にMecha RitzのときからHEY氏の曲が本当に好みだったのでいくらでも聴けるのが嬉しい。 上下左右の攻撃を使い分けることが必要になり、それぞれ特徴がある。チュートリアルでよく説明してくれるため割愛するが、単純に上下左右へ攻撃するだけではなく、今どの攻撃を使えば一番効率よくダメージを与えられるか、または安全に道中を切り抜けられるか考える場面が沢山出てくる。結果、避けるだけではなく能動的に攻めていく必要がある。これが非常に興奮する。 ランダム要素として、ショップの取捨選択がかなり良い味を出している。STGにランダム性を無理なく盛り込むことに成功した一つの作品だと思う。武器は満遍なく強化したいが、常に欲しいものがあるとは限らないし、ショップが出現しても稼ぎが足りずお金が足りないこともある。しかしボス戦中にLIFE MAXなんかが出たときにはもう負ける気がしない。 ミスに寛容なシステムで繰り返しの練習も苦にならない。体力はゲージ制だが最大値を上げることも出来るしリトライは4回まで可能なうえ、装備とボムは引き継がれる。いわゆるボムの抱え落ちが無い。またライフは全回復しボムも貰える為、むしろ意図的にリトライして稼げるところで稼ぐのもクリアの戦略としてアリだと思う。実際ラスボス戦は慣れるまでリトライしまくったし慣れてもしまくっている。 また上手くやっているつもりはないのにランクが狂ったように上がっていって最終的に女子高生が最強になり熱い展開を楽しめる。 一方で、ランクが300~400を超えた辺りから、敵弾なのか絵なのか見分けが付かなくなることがあり道中大変なことになる。慣れるまで厳しい。あと自機判定を○ボタン攻撃で出る赤い武器と見間違えてしまうことが未だにある。この辺は慣れだと思う。
[h1]꧁ SWIETTNE STRZELANEI DO OBIEKTÓW ꧂ [/h1] tak si powino robic gry [h1]Fabuła[/h1] W sumie jest ale mogło by nie byc tez było by fajnie [h1]GRAFIKA[/h1] jak widaci na skirnach [h1]Muzyka[/h1] styknie [h1]Rozgrywka[/h1] laytamy i strzelamy do przenickó fajne jets to ze mamy 4 kierunki strzelania i mozmey ubgretowaci statek wytszko jets dymaniczne i przyjemnie do grana i dopracownia [h1]Podsumuwjąć[/h1] I takie gry ja to rozumiem wrzuaci na steam wlozlno wiele wysiulku oraz nauczno sie jak sie robi gry i gra sie dobrze prosze brac przyklad ini devi indie ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
Absolutely Awesome, highly addictive & Love this game, This game is a side scrolling shoot em in a world of its own, Original & bizarre. you have four different weapons (XBOX 360) B-Red button fires right weapon, A-Green button Fires weapon down, X-Blue button fires left weapon, Y-Orange button fires up weapon, Each one of the those weapons have different fire power and charge shot, the more i play i will keep adding to my review and my thoughts so far of this Amazing game...Highly Recommended...Buy it and have loads of fun!!
YES
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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