
Dex is a 2D, side-scrolling, open-world cyberpunk RPG with a focus on exploration and non-linear gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.22/day in the week to Aug 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.6Kreviews | 87% | — | $1.7M |
| $3.99−80% | 1.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начну с того что эту игру я купил за 20 рублей по новогодней скидке, по этому, чтоб я был чем то не доволен - это было бы просто неуместно. Графика в игре как на "SEGA". Эта игра была бы действительно крутой если бы её рисовали и программировали талантливые художники-мультипликаторы и программисты. Анимации в игре дубовые, их делали аниматоры которые не умеют рисовать правильные анимации. Из-за этого даже отсутствует динамика боя, она деревянная какая то. Сама игра интересная, здесь много интересного текста, для тех кто любит фантастику. Пока я прошел эту игру, я прочитал целую книгу и мне понравилось. Если разработчики захотят сделать новую игру или продолжение этой игры, то найдите опытных аниматоров, чтобы были крутые анимации и боёвка, много крови и расчленения, всё в 2Д, классическое покадровое. EN Let's start with the fact that I bought this game for 20 rubles during the New Year's discount, so for me to be dissatisfied with anything would be simply inappropriate. The graphics are like SEGA. This game would be truly awesome if it were drawn and programmed by talented animators and programmers. The animations in the game are clumsy, made by animators who don't know how to draw proper animations. Because of this, even the combat dynamics are lacking; it's almost wooden. The game itself is interesting, with a lot of interesting text for those who love sci-fi. By the time I finished this game, I'd read an entire book and loved it. If the developers want to make a new game or a sequel to this one, then find experienced animators to create cool animations and combat, lots of blood and dismemberment, everything in 2D, classic frame-by-frame.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech, French, German, Hungarian, Italian, Polish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $2.99−85% |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра. Довольно много контента для инди игры, интересные второстепенные миссии, колоритные персонажи, в меру интересный сюжет, общая атмосфера киберпанка и музыка. В общем советую.
Я люблю инди игры, очень понравился Деус Екс в свое время. Но эта игра меня разочаровала. Диалоги, атмосфера - это сильные стороны игра. Так же как и сайд-квесты и первая половина игры... а дальше "магия" рушится: сюжет скатывается в пропасть, невозможно нормально играть за стрелковый билд персонажа, а ближний бой совсем неприятный. Какое-то время Я пытался дать этому шанс и наслаждаться, что бы оправдать покупку и то, какой жанр у игры, но нет, Я не рекомендую эту игру. Разве что по большой скидке для фанатов жанра.
Нормальная ролевка в киберпанк тематике, да не берет звезд с неба, но стоит того, чтобы зависнуть в нее на несколько вечеров
Годная экшн-адвенчура с элементами РПГ на пару дней, советую
Хорошая история о нашем незавидном будущем победившего кипербанка в условиях капитализма с нечеловеческим лицом
Hi. I'm sorry I beat you so bad that all you can do is think about me.
Dex : Du cyberpunk avec une âme Précision : je n’ai pas encore terminé Dex au moment où j’écris cette évaluation. Toutefois, il m’a déjà suffisamment convaincu pour que je puisse le recommander sans grande hésitation. Ce n’est certainement pas le jeu le plus spectaculaire du genre, ni celui disposant des moyens les plus importants, mais il possède ce que je recherche avant tout dans un univers cyberpunk : une identité, une atmosphère et suffisamment de profondeur pour donner envie d’en comprendre les moindres recoins. La première réussite est incontestablement sa direction artistique. Dex possède cette esthétique cyberpunk légèrement rétro, sombre sans être constamment sinistre, où les néons côtoient des immeubles fatigués, des commerces douteux, des laboratoires, des ruelles et des quartiers qui semblent avoir vécu bien avant notre arrivée. La 2D lui va admirablement bien et donne parfois l’impression de parcourir une bande dessinée de science-fiction. Il y a une véritable cohérence entre les décors, les personnages, les éclairages et cette société technologiquement avancée qui n’a manifestement pas réglé grand-chose à ses problèmes humains. Le résultat est immédiatement identifiable et, surtout, très élégant. C’est d’ailleurs probablement l’ambiance qui me plaît le plus. Dex comprend que le cyberpunk ne se résume pas à mettre trois néons violets sur une façade et un implant sur le visage d’un personnage. Il est question de transhumanisme, d’intelligences artificielles, de corporations, de surveillance, de pauvreté, de pouvoir, d’identité et naturellement de la place de l’être humain dans un monde où la frontière entre biologique et technologique devient de plus en plus incertaine. Ce sont des thèmes classiques du genre, certes, mais ils sont suffisamment bien intégrés pour que l’univers ne ressemble jamais à un simple décor. L’écriture participe énormément à cette réussite. J’ai été agréablement surpris par la place accordée aux dialogues, mais également aux messages, aux terminaux et aux différents textes que l’on découvre en explorant. Beaucoup pourraient parfaitement être ignorés et pourtant, les lire donne une tout autre consistance au monde. Ils renseignent sur les personnages, les organisations, les événements ou simplement sur la vie quotidienne. Ce sont parfois de petits détails et précisément ceux qui font passer un décor du statut de niveau de jeu à celui de véritable univers. Les dialogues sont également bien écrits et suffisamment nombreux pour rappeler que Dex est avant tout un RPG. On discute, on enquête, on obtient des informations, on choisit certaines réponses et l’on découvre progressivement les rapports qui unissent les différents habitants. Les personnages secondaires ne sont pas tous de simples distributeurs de quêtes et plusieurs rencontres donnent envie de prendre son temps plutôt que de cliquer frénétiquement jusqu'au prochain objectif. C’est une qualité que j’apprécie particulièrement : le jeu considère que son univers mérite d’être lu autant qu’il mérite d’être parcouru. L’histoire, sans entrer dans les détails puisque je ne l’ai justement pas encore terminée, est pour l’instant particulièrement prenante. Elle avance avec suffisamment de mystère pour entretenir la curiosité sans devenir volontairement obscure. Intelligence artificielle, augmentation humaine, manipulations, intérêts économiques et jeux de pouvoir se mêlent progressivement autour de Dex et donnent à l’ensemble cette saveur de thriller technologique que j’affectionne particulièrement. On retrouve naturellement quelques grands héritages de la SF cyberpunk, mais le jeu ne donne jamais l’impression de réciter mécaniquement ses références. J’aime également beaucoup la manière dont le monde a été construit. On parle parfois de semi-open world pour Dex et la formule lui convient parfaitement. Plutôt que de proposer une immense carte remplie artificiellement, le jeu préfère plusieurs quartiers relativement contenus, reliés entre eux et suffisamment denses pour que l’on apprenne progressivement à les connaître. On revient sur ses pas, une conversation nous conduit ailleurs, une porte autrefois inaccessible finit par s’ouvrir, un personnage aperçu précédemment prend soudainement de l’importance. La ville gagne ainsi en familiarité à mesure que l’aventure progresse. Il y'a surtout de quoi explorer. Les quêtes secondaires ne donnent pas simplement l’impression d’avoir été placées là pour gonfler artificiellement la durée de vie : elles permettent régulièrement d’en apprendre davantage sur le monde et ses habitants. On fouille, on parle, on cherche un passage, on pirate un système ou l’on découvre une situation que rien ne nous obligeait réellement à rencontrer. Dex récompense volontiers les joueurs curieux, et c’est probablement la meilleure manière de concevoir un monde de cette taille. Le gameplay accompagne intelligemment cette liberté. Combat au corps à corps, armes à feu, furtivité, piratage, compétences sociales, implants et développement du personnage offrent plusieurs façons d’aborder les situations. Tout n’est pas d’une finesse absolue, les affrontements peuvent notamment sembler un peu rugueux, mais l’ensemble fonctionne bien parce que le jeu ne repose jamais sur une mécanique unique. Votre Dex finit progressivement par correspondre à votre manière de jouer. Il faut enfin replacer Dex dans ce qu’il est. Ce n’est pas un AAA disposant d’un budget colossal, et le comparer uniquement sur ce terrain serait passer complètement à côté de ses qualités. Sa force vient justement de ce qu’il parvient à accomplir avec une formule relativement modeste : une ville crédible, un univers cohérent, une belle liberté de progression, une véritable écriture et une atmosphère que l’on reconnaît presque immédiatement. Je n’en connais pas encore la conclusion et je reviendrai peut-être compléter cette évaluation une fois l’aventure terminée. Mais pour l’instant, chaque session me donne envie de poursuivre, de lire un terminal supplémentaire, d’ouvrir une nouvelle porte ou simplement de comprendre un peu mieux ce monde et ce qu’il cherche à raconter. Dex est une très belle surprise. Élégant dans sa direction artistique, intelligent dans son écriture, généreux dans son exploration et remarquablement efficace dans sa manière de faire vivre son univers. Il ne lui faut finalement que quelques rues, quelques néons et beaucoup de bonnes idées pour faire du cyberpunk. Manifestement, cela suffit amplement.
It's tough but fair, and is a fun side-scroller that feels very much like an older gen, excellent action-platforming game placed in a great dystopian/futuristic or cyberpunk setting. Some of the level upgrades are better than others, so it might be worth following a spoiler-free guide, as the story is better than average for the most part although some side characters feel a little two-dimensional with how they are presented.
Я не знаю, изменится ли это в дальнейшем, но сейчас на меня выкидывают толпу противников, у которых больше здоровья, больше урона, чаще возможность атаковать и просто идеальные тайминги ударов (знаете, та самая сволочь, которая всё время стоит в непрошибаемом блоке, а потом атакует ровно за долю секунды до тебя, когда твой блок снят, а сама атака не началась ещё?), из-за чего справиться хотя бы с одним не померев весьма сложно. За эти четырнадцать минут я уже сдохла раз двадцать, не дойдя при этом даже до самой стартовой базы. Как в таком режиме проходить игру, я не представляю. Жаль, потому что у меня были насчёт этой игры большие ожидания. P. S. я не знаю, может быть я себе случайно какую-то ультрасложность выставила и не заметила (казуалом меня назвать сложно), но по логике надо пробиваться через эту толпу игнорируя урон? я не знаю, потому что подобная стратегия для перса откисающего буквально с десяти-пятнадцати попаданий пробиваться через толпу врагов с неадекватно большим радиусом атак ближнего боя (при том что там ещё и пистолетчики есть) идея так себе. Лично я пару раз попробовала, меня всё равно грохнули.
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