
The year is 2052. The world's economies are close to collapse and the gap between the insanely wealthy and the desperately poor grows ever wider. Worst of all, an ages old conspiracy bent on world domination has decided that the time is right to emerge from the shadows and take control.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The one that started it all, the father of Deus Ex and somehow the child as well. Remarkable masterpiece with hardly anything bad to write about. It came out during the good innocent days to warn everybody about the bad times that succeeded it. Before this game came out, nobody thought Half-Life would be topped, at least so soon. This game had it all from the immersive first person view, to the RPG mechanics, to the revolutionary story. At a time when having one of those qualities was considered a huge deal. For lack of a better word, this game was phenomenal. It's a shame that Squenix had to end the franchise. The irony of corporate greed axing the same series that tipped us off that its approach was increasingly imminent.
One of the best games of all time. Buuuuuuuuut the PC version is INSANELY buggy and almost every area has like 3 fps.
Picked this up again on Friday evening and spent 16 hours playing over the weekend, GOAT game I can’t imagine what playing this back in 2000 must have felt like.
Моя история отношений с этой игрой интересна. Началось все с того, что я вертел носом и боялся задушится от нее. Я не мог пройти дальше статуи свободы, меня напрягала стрельба, ходьба и количество ерунды что есть на локации. Я дропнул ее НА ГОД лмао, но каким-то чудом не забыл, спасибо моему слабому ноуту, что тянет игры не старше 2004 года и после варкрафта 3 - JC Denchik Вернулся. Я понял что такая гумозная стрельба нарочно сделана такой на первых парах, чтобы игрок подходил к перестрелкам тактически, укрывался, соблюдал дистанцию и даже бежал если необходимо отступить. Со скрипом все пошло дальше. Куча лора, настолько много мукулатуры и переписяк, что к 35% прохождения я собрал из них коллаж в два столбца 3000х3000, а потом забил разумеется, но вернусь к этому и буду дополнять этот коллаж дальше, выйдет он в итоге походу 7к х 7к хдд. Можно и взломать и поговорить и проплыть и залезть... Вся та некогда ерунда - оказалась путями прохождения и их выборами. Наверное лично моя проблема, что я люблю каждый угол обнюхать и облизать, однако по итогу скажу, что собирать стоит лишь модификаторы оружия, а также приращения и их улучшения - и тут игра раскрывается еще больше. Приращения - наверное кор механника всей игры. Начнем с того что я был в восторге от местного Китая, ощущение было такое, будто я во вторую часть попал, шикарная локация. И вот тебе миссия по добыче некого Меча из верхушки небоскреба, получив который я сиганул с окна последнего этажа небоскреба, выжил лишившись ног и отрегенил их словно дедпул - В этот момент я понял, что игра лишь началась. К концу игры ты способен выходить с мечом на трех метровых роботов - и все это не просто бездумное мочилово, а с тактикой: в какой момент и куда отступить, кого выцепить первым (снайперы в игре убивают так, будто заражают тебя лигмой взглядом), откуда вести огонь. Я например сегодня залез через окно второго этажа в спальню здания, а дверь комнаты закрыта - так я залез через двухэтажную кровать на балку потолка и отстреливался от врагов... врагов. Сюжет достойнейший и это то, что концовкой возвело шикарную игру в шедевры. Когда ты всю игру делал выборы, наблюдал и порой даже решал судьбы людей - в конце концов имеешь выбор между фракциями, но больше поражает наличие т̶̧̛̖̜̙̾̊͒о̸̠͇̞̪̩̔̊͜͠г̴̡͉͈̠͈̉͛͂͝о̶̧̛̥̪̀͂̒ с̵̡͓̗̯͈̣̦̯̖̿̓̃̐̽̒̽͡а҈̢̲̣͔͕̿̓́̒͝м҉̠̬͕͍̙͖́̌̃̂̓͐̄̾͜͠ͅо̵̳̙͈̊͊̄̾̿̕͜г̷̨̤̯͒̄̍͂͛͆͡о҉̝͇̳͖̟͂̾̾͊̉͜͞ выбора. Ну и саундтрек уникальный, запоминающийся, красивый блен, приятно прогуливаться по городу, изучая местность. Какого года там игра? 2000? А я хоть и купив всю серию по скидке, почему-то не думаю, что в Human Revolution или Mankind Divided можно спрыгнуть с крыши многоэтажного здания, на высоких скоростях всех перерезать и на ходу регенясь выйти с мечом против здоровых роботов, пока в двух метрах от тебя взрываются все ракеты что пытаются тебя остановить. Игра в которую ты заходишь человеком, к середине становишься машиной[spoiler]и заканчиваешь Б̭͖͚̱͗̉̈̍͛̚ͅо̖͓̮̮͖̘́̌̅͒г̙͈̩̩̰̭͔̏͌͂̾̓͗́͋̄о̩̱̙͙̭͍͉͖͔͖̀͛̓͂̂͑́͑̉͗̚м̫͎̗̳̀̈̑̓̎̽̎̏̾̔̚[/spoiler] [h1]Deus Ex[spoiler]machina — Бог из Машины.[/spoiler][/h1] Определенно отправляется на полку игр всех времен, ибо это игра всех игр, 11/10.
[h1]Закрыл гештальт.[/h1] Но боже чуть не пёрнул. Есть игры которые прошли проверку временем, и в них спустя десятки лет приятно играть. В бОльшей степени это относится к играм после 00х годов, но и в какую-нибудь первую-вторую дьяблу приятно играть и сейчас. Для остальных игр два варианта: либо это игра детства, либо ты включаешь фантазию и сам стараешься наполнить игру смыслами и получить удовольствие. У этой серии игр культовый статус и море поклонников по всему миру, и очень много лет по сей день я встречаю в интернете восхищение как серии в целом, так и первой игрой. Впринципе это и сподвигло меня наконец попробовать эту серию игр. Тем более что в детстве я её пропустил. После очередной волны новостей об Эдиос Монреаль и сопутствующим обсуждениям о том, какая это великая серия, уже невозможно было сопротивляться, и я загорелся желанием прикоснуться к этой игре. Но знакомство получилось не из приятных. Как же эта игра дала мне пососать, и речь не про хардкорность игры. При всем уважении к Deus Ex и его фанатам, [b]игра безоговорочно устарела, и играть в это было мучением.[/b] [h3]Игра отвратительно играется даже со всеми скидками на возраст.[/h3] Единственным положительным аспектом игры для меня стали ачивки в Deus Ex Revision. Это то, как я мечтаю чтобы делались ачивки во всех играх. Множество вариантов прохождения, мелких деталей, неочевидных механик, ачивки связанные с побочными активностями, и взаимодействием с окружающим миром в каждой локации. Ачивки было выполнять одно удовольствие. Жаль что они доступны только в моде, а не в оригинальной игре. На этом плюсы заканчиваются и начинают компромиссы. [h2]Графика[/h2] Кому-то она может показаться устаревшей. Я же играл в много старых игр, и графика той эпохи мне очень нравится, я ловлю ностальгию от трёхполигональных угловатых моделек и текстур окружения. Игра сделана на движке Сорс и было очень лампово видеть эти знакомые из детства UX/UI-дизайн, иконки на панели, текстурки. Я не графодрочер и легко делаю скидку на возраст игры. Легко закрываю глаза на однообразные коридоры и тёмные углы, в которых без фонаря глаз выколешь. Тем более для меня это играет на руку атмосфере, ведь вокруг киберпанк с тёмными заброшенными улицами, тусклыми фонарями и неоновыми огнями небоскрёбов. А что представляет из себя атмосфера, в которой нам предстоит проходить игру? [h2]Мир, лор, атмосфера[/h2] Действие происходит в мире-антиутопии недалёкого будущего, где случилась экономическая катастрофа, пандемия неизлечимой болезни, законов и единой власти давно уже нет, господствует право сильного и влияние устанавливаются конфликтующими друг с другом многочисленными бандами и террористическими организациями. Классический киберпанк "high tech, low life" в мрачных мегаполисах будущего с бедностью, нищетой, страхом, трагедиями простых людей, окружённых паранойей, теориями заговора, аугментацией (кибернитическими улучшениями тела) и высокими технологиями. Игра вышла под конец расцвета жанра киберпанк, когда в культурной среде существовали гибсоновский Нейромант, Бегущий по лезвию, Акира, настольные игры, и фильм Матрица (перечислил самый банальные примеры). Массовое распространение компьютеров, гаджетов, ещё недавно гремевшая "проблема 2000". В такой атмосфере игра Deus Ex филигранно вписалась в этот культурный феномен и нашла любовь в сердцах людей. Особенно для детского разума, только открывающего для себя эту вселенную - когда мрачно и страшно, и загадочно, это всегда до жути интересно. [b]Особенность киберпанк антиутопий в том, что в них изображаются самые мрачные прогнозы, [b]и глядя на предзнаменования, поднятые в игре можно сказать - они сбываются.[/b] Смотришь на современную действительность, и невольно рождаются пугающие мысли о том, что наш безумный мир движется именно к модели киберпанка. Для 2000-го года это действительно можно назвать реалистичным, глубоким, разнообразным продуктом. Но какая история разворачивается на этом фоне? [h2]Сюжет[/h2] Очень неоднозначный момент. Потому что стержень повествования есть, но какой же он рыхлый, и как же утопает посреди нагромождений организаций и тайных обществ, которые в игре практически никак не раскрываются. Ты встречаешь их только для того, чтобы в следующей главе они исчезли без следа. Вся эгра это скакание от одной секретной организации к другой. То есть атмосфера есть, конва сюжета есть, но очень неудачная форма подачи. Не смог проникнуться сюжетом до конца из-за того, что ни одной организации не уделено достаточно времени, чтобы испытать к ней какие-то чувства. Диалоги - пустой бубнёж общими фразами, который слушать с монотонной озвучкой невероятно утомительно. И, к сожалению, из-за геймплея сюжет уходил на второй план: когда ты несёшь с мыслями "скорее бы это закончилось", настрой на сюжет испаряется. [h2]Геймплей[/h2] Чего в нём не так, и почему он принёс такую боль. Deus Ex позиционировался не просто как РПГ, а иммерсив сим, вместе с Систем Шоком одна из предтеч жанра с его характерными особенностями типа "взаимодействия с окружением" и "нелинейность прохождения локаций". И как же тут всё топорно сделано. Стелс есть, и нелинейные пути присутствуют, но как же это скучно ощущается, когда тебя враги не видят и не слышат на расстоянии пяти метров, не реагируют на взрывы в соседнем здании и забывают про сигнализацию через минуту. Нпс ходят по заданному маршруту, ты ползёшь по кишкам труб или сидишь за ящиками. Это очень скучно, и в купе со всратым левел дизайном хочется поскорее пробегать локации. Но экшн здесь выполнен чуть ли не хуже. Шутерная механика здесь выглядит как недоработанный прототип. Cтрелять тут скучно и мучительно, и ты выпускаешь обоемы в тупых болванчиков, которые ещё и бегают как куклы и дико тупят. Оружие бестолковое, и когда в дальнейшем игра выбрасывает на тебя армии роботов и кучи врагов, это становится абсолютной пыткой. То есть они не смогли ни стелс довести до ума, ни сделать нормальный интересный экшн. Не буду расписывать под конец рецензии про неинтересную систему имплантов (импланты бесполезный кал), абсолютную непроработанность взаимодействия с миром, просто отмечу, что больше всего задушила беготня по бесконечным кишкам. Огромная куча времени просралась в беготне по локациям в поисках куда идти. Было ошибкой начинать Deus Ex не с оригинальной игры, а с мода Revision, где локации расширили, потому что не зная куда идти можно сойти с ума, пытаясь найти проход или спустя час блужданий обнаружить, что нужно было нажать кнопку, которая никак не отличается от статичных декораций окружения. До Deus Ex уже были и экшены с прекрасной стрельбой, и стелсы с потрясающим геймплеем, и ролевые игры с живыми мирами, которые реагировали на действия игрока. На момент выхода Deus Ex уже существовали игры типа Хитмана, Вора, МГС с очень проработанными механиками. Потом мы читаем интервью разработчиков, и узнаём, что игра попала в производственный ад, и классическую ситуацию для геймдева неуспевание по срокам. Поэтому вся игра ощущается как незаконченный прототип. Если бы не обожествление этой игры фанатами, я бы ни за что не подумал, что передо мной культовейшая игра, а скорее мусор и "бюджетный треш", хлынувший на рынок в начале 2000х после того, как движки (особенно тот же Анрил) стали лицензируемые и порог входа снизился. Тем не менее, небольшой вайбик словил. И ощутил насколько же Киберпанк 2077 вышедший спустя 20 лет, был вдохновлён этой игрой и откуда разработчики черпали вдохновение. Но печальный вывод в том, что прошло больше 20 лет, и мы видим, что ситуация в геймдеве ничуть не изменилась. Киберпанк 2077 это внук Deus Ex, повторивший все беды своего деда.
This game is a classic for a reason, and I loved it a lot. In typical immersive sim fashion, you're given a lot of paths and choices on how to clear objectives and it feels really satisfying to do so in your own way. The atmosphere and story also does a wonderful job of really pulling the player into the world and into the headspace of the protagonist. And the soundtrack! The music in this game is phenomenal, from the combat themes to the ambient tracks. it is undeniably dated, the shooting is a little awkward and the levels get very confusing sometimes. All things considered though, this game has aged extremely well in so many aspects and remains very impressive both in gameplay and storytelling. Highly recommended.
竟然忘了写评论了,还说啥呢,10分
great storyline
No........ Not Yet........
Forced Arbitration in EULA
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Casting of Frank Stone™ | $2.9M | 5.9K | 62% | $29.99 |
| Shadow Tactics: Blades of the Shogun | $2.9M | 30.7K | 96% | $3.99 |
| Aerofly FS 4 Flight Simulator | $2.9M | 1.3K | 89% | $59.99 |
| SYNDUALITY Echo of Ada | $2.9M | 3.7K | 41% | $34.99 |
| Mr. Prepper | $2.9M | 5.4K | 80% | $19.99 |
| Autonauts | $2.9M | 4.9K | 90% | $19.99 |
Related
| Deus Ex: Invisible War | $458.3K | 2.5K | 57% | $6.99 |
| Deus Ex: Mankind Divided | $28.1M | 42.1K | 76% | $29.99 |
| Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut | $14.7M | 29.7K | 92% | $19.99 |
| Deus Ex: The Fall | $1.1M | 4.6K | 37% | $9.99 |
| System Shock® 2 (1999) | — | 7.8K | 94% | — |
| BioShock™ Remastered | $21.2M | 51.8K | 84% | $19.99 |