
Every character remembers, watches, tests, and may deceive you like a living person. They have emotions, voices, expressions, and buried secrets. Break them with words or evidence — or realize too late that you were only a pawn in their game. A detective game built around truly lifelike NPCs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

“When you gaze into the truth, the truth gazes back.”
This is an immersive mystery deduction game powered at its core by AI large language models.
You play as Sherlock Holmes, entering the Victorian town of Dartmoor in the 19th century. There, you will match wits with dozens of AI-driven characters and uncover the truth behind curses, lies, and murder.
There are no fixed dialogue choices. There is no single standard answer.
You can freely talk to every character: chat, interrogate, test, deceive, comfort, threaten, bribe, praise, or even deliberately mislead them. Every NPC has their own personality, secrets, memories, emotions, and stance. They remember what you say, change their trust in you based on your attitude, and may crack under pressure, slip up, lie, question you back, or even completely break down.
You are not clicking through dialogue options.
You are engaging in psychological warfare with NPCs that feel alive. Find clues, expose lies, and break open the secrets hidden in their hearts.
In the outskirts of 19th-century London, thick fog surrounds the mysterious Baskerville Hall.
Sir Charles Baskerville is found dead near the moor. His eyes are wide open, his right hand clutching his chest, yet there are no obvious wounds on his body. Around the scene are traces that appear to belong to a large hound.
The legend of the demonic hound once again haunts the estate. The new heir, Sir Henry, is consumed by fear. The butler refuses to speak. The doctor is evasive. The inspector is eager to close the case. Everyone seems to know something, and everyone seems to be hiding something.
“It must be the curse… the Baskerville family curse! The demon hound has returned!”
“Am I truly unable to escape this curse? No… I don’t want to die… Ah—!”
Inside the manor, shadows gather. Beyond it, danger waits in the fog. Fear grips every throat like the hand of a demon.
After Holmes is invited to Baskerville Hall by his friend Mortimer, more deaths follow: a mutilated corpse in the moor, a woman’s body found in the fountain of a neighboring estate…
Are these seemingly unrelated cases connected? What secret lies behind the Baskerville curse?
Someone fears the truth.
Someone is using the legend.
Someone is hiding a secret.
Someone is watching from the shadows.
“Sherlock, you once said every brick of Baskerville Hall whispers… but some secrets are too heavy for even the Thames to swallow.”
“Then we need sharper ears — perhaps those of a doctor who insists on carving Christmas pudding with a scalpel.”
When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.
====== Free Chat! Become a Real Detective ======

There are no dialogue options.
You can freely talk to NPCs in any way you choose: chat, interrogate, deceive, praise, threaten, bribe — anything you can think of.
NPCs are no longer lines of code, but “living” characters infused with AI: forcing themselves to stay calm under interrogation, scrambling to cover up a lie, gossiping about others, shifting blame, and hiding their true intentions.
AI makes every character feel alive. You never know whether they will help you solve the case — or stab you in the back.
====== Break Their Mental Locks and Uncover Their Secrets ======

Everyone has a secret they are trying to protect.
Some fear exposure.
Some want to protect loved ones.
Some do not trust you.
Some would rather lie than reveal the truth.
Use conversation, evidence, gifts, items, and emotional pressure to gradually break through their defenses.
Behind every mental lock may lie a crucial clue. Clues connect layer by layer, leading you closer to the final truth.
A true detective does not simply ask questions.
A true detective makes people reveal what they never meant to say.
====== Hundreds of Items: Evidence or Gift - Your Choice ======

Show your evidence and leave the culprit no room to deny the truth.
Hundreds of items can be found throughout the game. Use them as evidence, or give them as gifts — the choice is yours.
Give a scalpel to a doctor, and he may praise you as a kindred spirit. Give the same scalpel to a lady, and she might slap you for “cursing” her.
Each character will react in real time based on their own personality and the current situation — blushing, anger, cold laughter, or even pulling a gun.
Flirt or provoke. The risk is yours.
====== AI-Driven Twists!Multiple Hidden Endings ======

“You think catching the killer is the end? The true culprit is laughing at your innocence.”
Accuse the wrong person, and tomorrow’s newspaper may read: “Sherlock Holmes Disgraced in Framing Scandal.”
Hide a key piece of evidence, and ten years later, you may glimpse the smile of a supposedly dead baron on a dark street.
AI will shape the story based on your words, completed tasks, collected clues, and items used, leading to different endings.
— Hush. Did you hear the hound howling deep in the moor?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 355 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为福尔摩斯迷非常建议入手,我觉得是非常成功的作品,和原著契合度很高,而且还有花生的小彩蛋 看到很多人说这个游戏新手指引了,确实有点……不看攻略都进行不下去,但是后来熟悉后就非常丝滑了
Годная штука, но местами озвучка у персонажей не синхронится.
Кайф
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, Korean*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Portuguese - Portugal*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America* +2 more
Hours played at review time, across 355 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень советую, свобода действий просто нереальная.
I'm pushing through the 3D motion sickness to play this... The case design is actually pretty solid, and the difficulty feels just right for me. But the guidance is kinda rough — sometimes I get stuck and I know I'm missing a clue, but I have no idea where to even look.
I didn’t get into it the first time because of its art style, but when I picked it up again, I realized I’d almost missed a great game.
재밌는데 헨리에게 5점얻기를 완료할수가 없음 말은 나가라고 하는데 점수는 계속 0
Nový Sherlock Holmes, na kterého jsem náhodou narazil na Steamu. Jedná se o adaptaci případu Pes baskervillský. Nejedná se ovšem o další dílo ukrajinských Frogwares, ale nějakého malého čínského studia. Těžko říct, jestli má ono čínské studio vůbec zakoupenu licenci na značku Sherlocka Holmese. Kdyby ne, tak jim to snad Steam ani nevydá? :) Hra se původně jmenovala: "Sherlock Holmes: Night Stalker" a tenhle starý název se pořád někde objevuje i na Steamu a mísí se s novým. Došlo k přejmenování právě kvůli autorským právům? :) Hra je v jistém směru docela unikátní. Tou unikátností je použití AI pro komunikaci s postavami ve hře. Jinak řečeno, s postavami prostě mluvíte tak, že zadáte jakýkoliv text a postava vám na něj nějak odpoví. Překvapivě to funguje docela dobře, postavy jsou napsány dobře a AI vám odpovídá logicky v roli dané postavy. V nastavení lze vybrat několik AI modelů (Gemini, GPT, DeepSeek, GLM, nebo MiniMax). Můžete sbírat i nějaké předměty a ty pak postavám ukazovat, jako důkazy, nebo jim dávat dárky. Při rozhovorech u postav problikávají i nějaké body důvěry a dalších vlastností, jak si s postavami utváříte vztah, ale nikde v menu se tyhle body nijak nezobrazují a ani mi nepřišlo, že hrají nějakou roli. Jinak si ale postavy pamatují vaše předešlé konverzace a když třeba někomu sprostě vynadáte, tak si to postava pamatuje u dalších rozhovorů. Při výsleších je taky možné na postavy použít poznatky z jiných rozhovorů s ostatními postavami, nebo je v menu i nějaký dedukční systém, kde vkládáte zjištění, důkazy a ještě k tomu můžete něco napsat. Tenhle dedukční systém jsem ale za celé demo nepoužil ani jednou. Hra vám k němu ani nedá žádný tutoriál. Vzhledem k tomu, že mé znalosti angličtiny jsou dosti omezené, tak jsem měl obavy, že to na mě bude moc složité, ale ono častokrát stačí, když postavě řeknete ty červeně vyznačené slova, co se vám ukazují na levé straně obrazovky, že z nich máte dostat. :) Plusy: Hra sice nemá oficiální češtinu, ale vzhledem k tomu, že používá online modely AI, které češtinu podporují, tak můžete s postavami komunikovat i česky. Jejich odpovědi jsou ovšem už v angličtině a častokrát vám to i vyčtou, proč na ně mluvíte nějakou podivnou východoevropskou řečí. Ale rozumí vám a to je hlavní. :) S postavami můžete komunikovat na jekékoliv téma. AI modely se sice snaží, aby komunikace byla jen k případu, ale někdy se vám je podaří rozkecat i momo téma. Mým oblíbeným tématem bylo třeba to, že jsem lidi děsil tím, že přijdou dvě světové války. :) Oni mě pak většinou posílali k psychiatrovi s takovými apokalyptickými vizemi budoucnosti. :) Někdy musíte být nápadití. Třeba na začátku jedné kapitoly jsem byl v noci Watsonem uvězněn v pokoji. Nechtěl mi dovolit jít ven a dělat nějaké vyšetřování, protože měl obavy o moji bezpečnost. Prostě jsem mu nakukal, že je v pokoji bomba, která do 30 vteřin vybuchne a on mi dal klíč. :) Pak jsem splnil jeden úkol se sluhou, jež žil v pokoji ve sklepě, že jsem mu sdělil, že tam má krysu (čuměla tam v rohu místnosti). :) Mínusy: Grafika na Unity enginu sice vypadá docela dobře (interiéry budov, nebo i lepší budovy z venku), ale některé lokace, jako třeba bažiny, nebo nějaká venkovní lokace na pláních byly dosti graficky odbyté. Postavy se chovají jako ve starých 2D adventurách. Prostě stojí na místě a čekají, až si s nimi promluvíte. Ve hře nejsou nijak označena místa, kde končí hra (nejsou dokončeny lokace), takže někde ve vesnici vejdete do nějakých dveří, nebo sejdete po schodech a hra skončí na nekonečném načítání. Těžko říct, jak dlouho bude studio platit za tokeny AI službám, aby hra fungovala. Nějakých 5, 10 let po vydání už to asi nebudou řešit a hra tedy nebude funkční... :( AI videa jsou sice graficky vyšperkované, lesklé, blyštivé, ale vypadají tak nějak divně - prostě AI slop. Moc nevěřte videím na Steam stránce obchodu - tak hra při hraní nevypadá. Na notebooku jsem měl docela problémy s ovládáním. Při otáčení doleva a doprava se hra neskutečně sekala, že byl pohyb po lokacích docela utrpení. Na PC se zhruba stejným výkonem a ve 4k rozlišení ten problém nebyl. Na diskuzi na Steamu někdo psal, že má taky nějaké problémy a že hra nemá vertikální synchronizaci - asi bude problém někde tam. Spojení s AI službami někdy vypadává a tak se odpovědí postav někdy dočkáte až za několik dlouhých vřeřin (20-30), když už ani nedoufáte a myslíte, že se to seklo. Nejprve jsem hrál demo a po startu early accessu si hru koupil. Překvapilo mě, že v plné hře (OK - early access) je zatím jen úplně to samé, co bylo v demu - nic víc. No ano, v konvezracích přibylo tlačítko, jež otevře nabídku akcí, jako: podat ruku, políbít, potřást rukou atd... Jinak hra zatím končí přesně tam, kde demo a nepustí vás do žádných nových lokací.
Avevo già giocato alla demo e mi era piaciuta tantissimo, l’ho rigiocata tre volte! Finalmente è arrivata la versione EA!
EA 버전인데 이 퀄리티는 진짜 의외였음, 돈 아깝지 않네
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $698.4K | 2.9K | 73% | $7.99 | |
| $249.9K | 609 | 88% | $16.99 | |
| $211.3K | 494 | 82% | $8.99 | |
| $119.5K | 501 | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $232.4K | 870 | 85% | $14.99 | |
| $232.4K | 367 | 30% | $29.99 | |
| $232.5K | 1.6K | 92% | $14.99 | |
| $232.2K | 326 | 28% | $19.99 | |
| $232.6K | 576 | 82% | $19.99 | |
| $232.2K | 3.7K | 94% | $3.99 |