
Explore the mysteries of Sol and experience exhilirating first-person shooter combat in Destiny 2. Unlock powerful abilities and collect unique gear across story missions, co-op, and PvP modes.
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Reviews
🎯 Contexto personal Comencé a jugar a Destiny 2 en Xbox One allá por 2018. Más adelante di el salto a Xbox Series S y seguí recorriendo el sistema solar expansión tras expansión, temporada tras temporada. Nunca fue ese juego al que dedicaba miles de horas seguidas, sino uno de esos títulos a los que siempre acabas regresando. Porque, por mucho tiempo que pase, muy pocos shooters consiguen ofrecer las sensaciones que transmite Destiny. Ahora, después de los últimos anuncios sobre Bungie y el futuro de la franquicia, he decidido volver una vez más. Esta vez en Steam, dispuesto a completar los logros y despedirme, quizá definitivamente, de un universo que me ha acompañado durante tantos años. Y precisamente por haber vivido gran parte de su evolución, creo que puedo decir algo con total convencimiento: Destiny 2 sigue siendo uno de los mejores shooters de la historia. Y también uno de los mayores ejemplos de cómo una gestión desacertada puede ir desgastando un videojuego extraordinario. 🔫 El mejor gunplay que he jugado Hay estudios que hacen buenos shooters. Y luego está Bungie. Todavía no he encontrado ningún FPS que consiga transmitir las sensaciones que ofrece Destiny 2 cuando aprietas el gatillo. Cada arma tiene personalidad. Cada disparo transmite potencia. Cada exótico cambia por completo la forma de afrontar un combate. Y cuando empiezas a combinar habilidades, subclases, aspectos, fragmentos y builds, el resultado sigue siendo una de las experiencias PvE y PvP más satisfactorias que existen. Muchos juegos han intentado copiar esa fórmula. Ninguno ha conseguido igualarla. 🌍 Un universo que sigue siendo espectacular La dirección artística continúa siendo una auténtica barbaridad. La música. Los escenarios. La iluminación. El diseño de enemigos. Las incursiones. Las mazmorras. Todo desprende una identidad propia que muy pocas franquicias han conseguido construir durante tantos años. Y si hay algo que Bungie siempre ha sabido hacer es crear momentos memorables. Todavía recuerdo la primera vez que entré en una incursión. La coordinación. Los puzles. Los encuentros contra jefes. La satisfacción de superar una mecánica después de decenas de intentos. Sigo pensando que las raids de Destiny 2 representan el mejor contenido cooperativo que ha dado un shooter online. 📖 Un lore inmenso... que Bungie decidió romper Y aquí empiezan los problemas. Porque pocas sagas tienen un universo tan rico como Destiny. Pero también pocas han tomado decisiones tan difíciles de justificar. Eliminar campañas completas mediante el Destiny Content Vault sigue pareciéndome uno de los mayores errores que ha cometido un juego como servicio. No solo porque desaparecieron zonas, actividades o misiones. Sino porque desapareció parte de la historia principal. Contenido por el que muchos jugadores habíamos pagado. Intentar recomendar Destiny 2 a un jugador nuevo se convirtió, desde ese momento, en una tarea complicada. ¿Cómo explicas un universo cuya historia principal ya no puede jugarse? 💰 Cada año daba la sensación de pagar un poco más Otro de los grandes problemas fue la monetización. Al principio era fácil asumir el modelo. Pero con el paso de los años empezaron a acumularse demasiadas capas. Expansiones. Temporadas. Llaves de mazmorras. Eververso. Pases. Eventos. Cosméticos. Llegó un momento donde daba la sensación de que siempre había algo más que comprar. No me molesta pagar por un buen juego. Me molesta sentir que el modelo de negocio empieza a tener más protagonismo que el propio videojuego. Y Destiny 2 cruzó esa línea hace bastante tiempo. 📉 Bungie fue perdiendo el rumbo No toda la culpa es de Sony. De hecho, muchos de los problemas importantes comenzaron mucho antes de la adquisición. Bungie llevaba años tomando decisiones muy discutidas respecto al contenido, la monetización y la comunicación con la comunidad. Pero tampoco puede ignorarse lo ocurrido después. Los despidos. La reorganización interna. La pérdida de talento. La incertidumbre constante sobre el futuro del estudio. Todo ello terminó afectando inevitablemente a la confianza de la comunidad. Da la sensación de que, justo cuando Destiny 2 había encontrado de nuevo un rumbo claro tras The Final Shape, la propia situación del estudio volvió a empañar el futuro de la franquicia. ❤️ Y aun así... siempre termino volviendo Eso es lo más frustrante de Destiny. Porque cada vez que vuelvo recuerdo inmediatamente por qué me enamoró. Empiezo una misión pensando que jugaré media hora. Consigo un arma nueva. Pruebo una build distinta. Acepto una actividad más. Y cuando quiero darme cuenta han pasado varias horas. Muy pocos juegos consiguen eso después de tantos años. Y Destiny sigue haciéndolo. 🧾 Conclusión Destiny 2 es una auténtica contradicción. Es uno de los mejores shooters jamás desarrollados. Tiene el mejor gunplay que he probado en un FPS. Sus incursiones siguen siendo una referencia absoluta dentro del juego cooperativo. Su apartado artístico continúa siendo espectacular. Y su universo sigue siendo uno de los más interesantes que ha construido la industria. Pero también representa una oportunidad desaprovechada. La eliminación de contenido. La monetización cada vez más agresiva. Las decisiones empresariales. La comunicación con la comunidad. Los despidos. Y la sensación constante de que el enorme potencial de la saga nunca llegó a aprovecharse por completo. He vuelto para completar los logros en Steam y recorrer una vez más un universo que me ha acompañado durante casi una década. Lo hago con ilusión. Con nostalgia. Y también con cierta tristeza. Porque debajo de todas esas malas decisiones sigue escondido uno de los mejores videojuegos que Bungie ha creado jamás. Y eso hace todavía más difícil aceptar el rumbo que terminó tomando la franquicia. ✅ Lo mejor Gunplay prácticamente insuperable. Incursiones y mazmorras entre las mejores del género. Dirección artística y banda sonora sobresalientes. Gran variedad de armas, exóticos y builds. Cooperación PvE excelente. Lore y construcción del universo extraordinarios. Rendimiento y optimización muy sólidos. Una cantidad enorme de contenido para quien llega por primera vez. ❌ Lo peor Eliminación de campañas y contenido previamente comprado. Modelo de monetización excesivamente fragmentado. Muy poco accesible para jugadores nuevos. Gestión del contenido muy cuestionable. Comunicación irregular con la comunidad durante años. Reestructuración de Bungie y pérdida de talento. La sensación permanente de que Destiny 2 podría haber sido todavía mucho más grande de lo que finalmente llegó a ser.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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An Immersive Story
You are a Guardian, defender of the Last City of humanity in a solar system under siege. Look to the stars and stand against the Darkness. Your legend begins now.
Guardian Classes
Choose from the armored Titan, mystic Warlock, or swift Hunter.
Titan
Disciplined and proud, Titans are capable of both aggressive assaults and stalwart defenses. Set your hammer ablaze, crack the sky with lightning, and go toe-to-toe with any opponent. Your team will stand tall behind the strength of your shield.
Warlock
Warlocks weaponize the mysteries of the universe to sustain themselves and destroy their foes. Rain devastation on the battlefield and clear hordes of enemies in the blink of an eye. Those who stand with you will know the true power of the Light.
Hunter
Agile and daring, Hunters are quick on their feet and quicker on the draw. Fan the hammer of your golden gun, flow through enemies like the wind, or strike from the Darkness. Find the enemy, take aim, and end the fight before it starts.
Cooperative and Competitive Multiplayer
Play with or against your friends and other Guardians in various PvE and PvP game modes.
Cooperative Multiplayer
Exciting co-op adventures teeming await with rare and powerful rewards. Dive into the story with missions, quests, and patrols. Put together a small fireteam and secure the chest at the end of a quick Strike, or test your team's skill with countless hours of raid progression – the ultimate challenge for any fireteam. You decide how your legend progresses.
Competitive Multiplayer
Face off against other players in fast-paced free-for-all skirmishes, team arenas, and PvE/PvP hybrid competitions.
Exotic Weapons and Armor
Thousands of weapons, millions of options. Discover new gear combinations and define your own personal style. The hunt for the perfect arsenal begins.
Genres
Stats
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America* +1 more
Hours played at review time, across 408 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Man this game was and is a blast. I got caught with it late in its life but man it gave me some good memories.
huge game
sda
best game OAT
guardians make their own fate
A paradise for Chinese illegal program users
one of the greatest game of all time
I cannot recommend this game because if you cannot convince atleast 2 other friends to play with you it will quite the struggle to get a decent amount of good stuff and even some of the cooler stuff is locked behind a 6 man activity that most people dont have enough friends for or want to lfg for but the game is fun if you can do those activities
Entweder man Liebt es oder man lässt es sein.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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