
A romance visual novel game made in collaboration with D3P and Red Entertainment. Crime ADV “DesperaDrops” of love and escape. An innocent fugitive and six villains. Their escape in search of freedom begins--...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Crime ADV “DesperaDrops” of love and escape
D3P Otome Department, known for “Nightshade,” and Red Entertainment have teamed up again to present the new crime suspense “DesperaDrops”.
The game features the first Otome game with Yusuke Kozaki as the main character designer and Ririka Yoshimura, a popular writer who has written numerous scenarios for Otome games.
Set in various European countries, the game depicts the human characters who are being hunted for crimes they did not commit.

In the summer of 2028, Mika Amamine, studying abroad at a university in Bologna, Italy, visits Rome for a short trip with friends to celebrate the end of exams.
However, during that trip, she encounters a murder incident and is subsequently arrested as a suspect.
While being transported in a police vehicle, it suddenly overturns in an accident, freeing Mika along with six other criminals and they all become fugitives.
Mysterious attackers appear, targeting the unique “power” that Mika possesses, and the group finds themselves pursued by both the police and the attackers.
The secret hidden within Mika’s power, the identity of the attackers, and the truth behind the murder incident that started it all…
Can they unravel these mysteries and reclaim a normal life?

During your escape, you will be forced to make various choices. Your choices will affect the "likability" of the other character and the protagonist's own "criminality," which will affect the development of the story and the ending.

During the escape, you can choose who will drive the motorcycle on which the main character rides in the sidecar. By choosing your partner, you can discover an unexpected side of them and deepen your bond.

During the story, you may encounter mission modes that require cooperation from all your allies, such as stealing important items or escaping from a building. In mission mode, you will watch footage from six separate security cameras and give appropriate instructions to your allies according to the situation to lead the mission to success.



Ash Meyer (cv.Ryota Suzuki)
Hamiel Luís (cv.Kazuki Kato)
Gib Baltzer (cv.Ryota Takeuchi)
Ramie Carrière (cv.Yuto Uemura)
Camu Einhard (cv.Shinnosuke Tachibana)
Sally Del Testa (cv.Kanae Ito)
Mika Amamine(default name) (cv.Mika Okamoto)
*Only the first name of the main character can be changed.
If you use the default name, it'll be voiced by the characters.
*Character voicing is in Japanese only.
You can also enjoy the 7 “After Stories” that follow the happy endings of each route.
Full voice acting and event graphics for each story!
Please select from the “EXTRA CONTENTS” on the main menu.
Thank you very much for your interest in our games.
You are only allowed to upload/stream videos free of charge if the below rules are observed.
*Only content from the Prologue to the Ending is permitted.
*Please enjoy the “After Stories” on your own.
*You are not permitted to distribute gameplay for business purposes.
Engagement
Reviews
Напрочуд добре зроблена гра з доволі вдалим для тематики оформленням. Усе спрямовано на те, аби повністю занурити гравця в атмосферу історії. Окремо мені сподобалося, як персонажі продовжують з тобою взаємодіяти і поза основним проходженням, щоразу коментуючи будь-яку твою дію у меню. Для мене це було вперше, десь незвично, але згодом розумієш, що щось у цьому є. Сюжет складається з 16 розділів: 12 спільного руту та 4 індивідуальних (залежно від обраного персонажа або істинного руту). Сама історія мені була цікавою та я не нудьгувала. Вона доволі швидка й динамічна, а місії разом з чартом додають інтерактивності. Додатково її розбавляла взаємодія між персонажами. Хоч вони й не одразу згуртувалися, та з часом їхній зв'язок ставав дедалі міцнішим, а самі вони стали як одна велика сім'я. Саме це позитивно впливає на загальне сприйняття всього, що відбувається. Це не просто історія про втікачів, їхні неправомірні вчинки, які зверху присипані величезною секретною організацією. Це передусім історія людей, які хоч і у такий спосіб, але знаходять свій дім, де їх точно чекають. Головна героїня Міка є доволі типовою у своїй доброті та правильності, однак жодних негативних емоцій вона не викликала. Міка доволі звичайна дівчина з незвичайною здібністю. Саме тому мене б більше здивувало, якби вона одразу, не вагаючись, змогла вести подібний до злочинного спосіб життя. З часом вона змінюється та прагне бути більш корисною, щоб не ставати для інших тягарем. Крім того, Міка, як і усі інші персонажі, наділена власним голосом, що лише додатково покращує її сприйняття. Ситуація з основним кастом персонажів в мене доволі цікава. Відверто, жоден з них не є моїм типажем (крім Саллічки), тому я думала, що мені доведеться вдавати зацікавленість їхніми історіями. На щастя, я помилялася, і мені щиро було цікаво проходити їхні сюжетні лінії. Так, вони не справляють того ефекту, якого зазвичай очікуєш від персонажів з отоме ігор, але зрештою я всіх їх полюбила (платонічно!). Вони для мене вже як рідні. [h3] Мої враження від персонажів (можливі спойлери!) [/h3] [b] Саллі. [/b] Саллічка мені надзвичайно імпонує своєю дівочістю, жвавістю та подекуди наївністю. Від її гіперфемінності мені взагалі було дуже комфортно, а її безумовна прихильність до Міки дарувала дуже приємні відчуття (як добре бути супер особливою). Хоч каталізатором такої ідентичності стала смерть справжньої Саллі від рук вже нашої Саллі (Урії), що призвело до внутрішнього перепису реальності (Саллі ніколи не помирала, це сталося з Урією, її братом), наша Саллічка все одно десь проявлялася по-своєму, тому я її вважаю доволі щирою. Мені сподобалося, що Міка справді приймає минулих та теперішніх Саллі, сприймаючи їх передусім як близьку людину. Загалом її історія мені подобається, вона доволі цікава і драматична, але якби це був звичайний сапфічний рут, я б теж була максимально не проти. Зрештою, Саллічка у будь-якому випадку хорошечка і я її обожнюю. [b] Рамі. [/b] Жвавий хлопчина, який завжди намагається розрядити атмосферу. Мені сподобалося, як гра неодноразово асоціює його з котом, акцентуючи на манері його рухів та спритності. Той факт, що він намагається залишити своє вуличне виховання у минулому, створюючи більш променистий та усміхнений образ, здався мені цікавою деталлю. Щодо його руту, то я досі не розумію, чому він мені аж настільки не пішов. Моментами мені було щиро цікаво, у нього важке і темне минуле, але щось сама подача мені не зовсім сподобалася. Та й мене засмутило, що його "котячість" не постаралися передати у постерах (особливо у моменти прояву прихильності), хоча поміж рядків були згадки. [b] Еш. [/b] Сірий вовк закоханий у свій байк. У нього все витримано в межах його архетипу і загалом створеного образу. Його рут відчувався як відполірована отоме класика, ще й доволі хороша сюжетно (склалося враження, що це пряме продовження спільного руту). На перший погляд суворий і мовчазний вовк, а зрештою хороший і дбайливий хлопчик. Людям, для яких він супертипаж і мрія, пощастило. Мені дуже добре пішла його історія. І на байку з ним теж було весело кататися. [b] Каму. [/b] Своєрідний хлопець з не такої сім'ї як інші (з багатої). Спершу думала, що його рут буде фізично важко проходити, однак зрештою це був цікавий досвід. Його історія, як і всі інші, розкриває інший бік основної розповіді. Не можу сказати, що культ, набитий студентами з юнацьким максималізмом, це прям моя історія, але Каму вона підходить. Та й його хороша кінцівка мене доволі повеселила. Це було максимально в його стилі, і бачити, як інші персонажі цьому підіграють, було доволі потішно. Зрештою, Каму — це не стільки про романтику, скільки про сім'ю та пошук друзів. [b] Гаміель. [/b] Іспанець зі стильовим капелюхом, але брехливим ротом, який я хотіла закрити степлером під час спільного руту (шановний руйнував мені моменти). Знову думала, що буде важко, але насправді було доволі цікаво. Його історія про упередженість, образу і постійну втечу, однак згодом він проявляє себе з м'якшого боку. Загалом фактично все сподобалося, крім кінцівки. Дуже підходить персонажу, проте дуже не підходить мені особисто. [b] Гіб. [/b] На перший погляд, надзвичайно виважений снайпер, однак насправді дуже м'яка та подекуди незграбна людина (не стосується роботи, там він серйозний і відданий справі чолов'яга). Мені знову було цікаво спостерігати за його історією, хоча серед інших вона здалася дещо затягнутою. Можливо, я вже не могла дочекатися істинного руту, а можливо, ми й справді моментами топталися на місці, тому я не змогла повноцінно насолодитися проходженням. Серед персонажів другого плану хочу виділити [b] Ребекку Россо. [/b] Неймовірна жінка. Пропоную їй приєднатися до мене з Саллі і стати третьою бесті, ми точно всі подружимося. [h3] Висновки [/h3] Від деспери у мене лише позитивні враження. Мені особисто було цікаво, персонажів я щиро полюбила. Можливі дивні чи незрозумілі моменти я впевнено ігнорую (бо для мене це не прям має значення), тому ставлю [b] 8/10 [/b]. Крім того, у мене ще до придбання гри було відчуття, що вона мені сподобається (чуйка не підводить), тому якщо у вас виникло щось схоже — дослухайтеся до себе і сміливо пробуйте!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
i like ramie poops my pantd
If you like otome games that are more plot driven and reminiscent of otomes like Bustafellows and Code Realize, you'll probably enjoy this game. It's certainly not perfect and there are a number of plot holes, but I had a good time. Plus the MC is voiced and that's a win for me
The setting of this game and the characters are wonderful! The art is much different from all the other otomes I've played and it takes a while to get used to, but I think it works really well with the more mature tone of the plot. The soundtrack is quite good, too. Personally, I think some of the routes [spoiler]namely Ramie and Sally, who have pretty heavy routes,[/spoiler] could’ve been done better if they were paced slightly differently to accommodate the romance a little better or if they were in a mystery VN instead of an otome. Even so, the routes were all enjoyable and even if some of the tropes were a little overused, it was still fun to play through all of them. Something to note is that many of the individual routes create a lot of plot holes because they disregard or forget things that happened in the common route, and the true route doesn't answer all of these plot holes presented throughout the game. The common route is what really sold the game for me, because it was so nice to see all of the characters slowly become a found family. I do agree that if you enjoyed Bustafellows, you'll enjoy this game too, but the main difference is that [spoiler]unlike Busta, where all the other LIs are still present in every route that isn't their own, the other main characters in this game kind of disappear for 3/4ths of all routes that aren't their own.[/spoiler] The individual routes were still very fun, but the common route is where the game shines the most. Gib was my favorite character, but I think Ash or Camu work best with Mika. I'll definitely replay this game for the found family and the music! It's not my favorite otome ever, but I'd recommend it to anyone who likes this trope. If you're on the fence, I'd recommend still getting it but waiting for a sale.
fabula dosyc ciekawa natomiast za bardzo sie ciagnie bez zadnego romansu jak na gre otome juz nie mowiac ze cena totalnie z dupy bo graficznie w tej grze jest tragedia doslownie raz postacie maja +60 kg bo ktos rysowac nie umial plus moim zdaniem postacie wgl nieciekawe wiec takie 2/10 jak chcecie cos podobnego fabularnie ale wszystko inne lepsze to zagrajcie w bustafellows
When it released on switvh I really look forward to it, I was so busy I didn't know it released a pc version. I like this kind of story, thank you for the pc port so that I can play as well. Been a while I GET This kind of fun since sweet fuse: at your side. The story is so long, I followed otome kitten walkthrough to choose who to pursue first.
Gib
DesperaDrops is an ambitious otome visual novel that blends romance with crime, suspense, mystery, and the constant pressure of being pursued. Developed by WIZARDSOFT CORPORATION and published by D3PUBLISHER, the game distinguishes itself from more conventional romance stories by putting its protagonist and potential partners into a dangerous fugitive scenario. Rather than relying on an everyday school or workplace setting, it uses a journey across Europe as the foundation for relationships that develop under extraordinary circumstances. This gives the story a stronger sense of urgency while allowing its romantic elements to emerge naturally from characters who must learn to trust one another in order to survive. The story follows Mika Amamine, a university student studying abroad in Bologna, Italy, during the summer of 2028. A seemingly ordinary trip to Rome after finishing her exams turns disastrous when she encounters a murder and is arrested as a suspect. Her situation becomes even stranger when the police vehicle transporting her crashes, leaving Mika and six criminals unexpectedly free. They become fugitives together, but escaping the authorities is only part of their problem. Mysterious attackers are also pursuing Mika because of an unusual power she possesses. From this point forward, the narrative revolves around uncovering the truth behind the murder, understanding Mika's mysterious ability, discovering the identity and motives of their attackers, and finding a way for the group to regain its freedom. This setup works particularly well because the mystery gives the romantic routes a meaningful external conflict. Mika is surrounded by people who cannot automatically be trusted, yet circumstances force everyone to cooperate. Each companion has a different personality and history, creating uncertainty about their motivations while providing opportunities for relationships to evolve. The European backdrop further strengthens the atmosphere of an unpredictable road adventure. Traveling through different locations while avoiding both law enforcement and hostile pursuers prevents the story from feeling too static and complements the themes of escape and freedom. Player decisions are important to the progression of the narrative. Choices can influence both another character's likability and Mika's criminality, with these values affecting later developments and endings. The criminality concept is especially appropriate because Mika begins as someone accused of a crime she did not commit but gradually finds herself participating in increasingly questionable activities simply to survive. Decisions therefore have significance beyond selecting whichever response is most likely to please a romantic interest. The system asks players to consider how far Mika should be willing to go while living as a fugitive, giving the branching structure an additional thematic purpose. DesperaDrops also introduces several interactive sequences to break up its visual-novel presentation. Sidecar sections allow Mika to select which companion will drive the motorcycle while she travels beside them. These moments provide opportunities to discover more personal or unexpected aspects of individual characters and strengthen their relationships. They are not mechanically complicated, but they fit the road-trip structure effectively and provide a believable setting for quieter conversations between the more dramatic portions of the story. Mission Mode offers a more unusual departure from standard dialogue and choices. Certain situations require the entire group to cooperate during objectives such as stealing important items or escaping buildings. The player watches events through six security-camera feeds and must give instructions according to what is happening. These sequences do not turn DesperaDrops into a full stealth or action game, but they provide enough interaction to vary the pacing. They also reinforce the idea that the fugitives must function as a coordinated group rather than simply existing as separate romantic characters waiting for their individual routes. Presentation is another strong aspect of the experience. Yusuke Kozaki serves as the main character designer, while Ririka Yoshimura is responsible for the scenario. The principal cast includes Ash Meyer, Hamiel Luís, Gib Baltzer, Ramie Carrière, Camu Einhard, Sally Del Testa, and Mika herself. Japanese voice acting helps give the characters stronger personalities, while English interface text and subtitles make the story accessible to English-speaking players. Mika's first name can also be changed, although keeping her default name allows other characters to speak it during voiced dialogue. It is a relatively small feature, but hearing the protagonist addressed naturally contributes to the sense that she is genuinely part of the cast. The inclusion of seven After Stories adds worthwhile material after completing the main romantic routes. These episodes continue from the happy endings and include voice acting and additional event artwork. This is particularly welcome in an otome game because romantic routes can sometimes conclude immediately after resolving their central conflict. The additional stories provide more room to enjoy the relationships after their dramatic struggles have ended. Multiple endings further improve replay value, especially for players interested in seeing how different combinations of affection, criminality, and decisions alter Mika's fate. Despite its attractive artwork and romantic focus, DesperaDrops is not entirely lighthearted. Its subject matter includes crime, mild violence and gore, as well as references to alcohol and smoking. The darker material feels appropriate rather than arbitrary because murder, criminal accusations, dangerous missions, and pursuit are fundamental parts of the premise. Players expecting a purely relaxing dating experience should therefore be prepared for substantial suspense and drama. Conversely, anyone who enjoys romance stories with larger mysteries and serious external stakes may find this combination considerably more engaging. The main limitation is that players must still enjoy the fundamentals of visual novels. Mission Mode and the Sidecar sequences add variety, but reading dialogue, following character development, and making choices remain the core experience. Anyone expecting extensive action because of the crime-thriller premise may find the interactive elements relatively modest. For its intended audience, however, the restrained gameplay additions are beneficial because they provide variety without distracting from the characters and narrative. Overall, DesperaDrops successfully gives the otome formula a more adventurous identity. Its combination of an innocent protagonist, six unusual companions, European locations, supernatural mystery, criminal activity, branching decisions, multiple endings, romance, and post-ending stories creates a surprisingly substantial package. The strongest aspect is how the romance is woven into a broader struggle for survival and freedom rather than functioning as an isolated objective. With an intriguing central mystery, distinctive character presentation, polished voice work, meaningful route variation, and occasional interactive missions, it offers a compelling alternative for visual-novel players looking for romance accompanied by genuine suspense. Rating: 8/10
Femboy nice
Overall it is an enjoyable time.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $171.6K | 207 | 92% | $59.99 | |
| $9.6K | 15 | 93% | $19.99 | |
| $8.4K | 44 | 91% | $11.99 | |
| $3.1K | 14 | 71% | $14.99 | |
| $3K | 17 | 82% | $7.99 | |
| $1.5K | 6 | 67% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.4K | 205 | 64% | $5.99 | |
| $32.4K | 97 | 97% | $12.99 | |
| $32.4K | 91 | 51% | $9.99 | |
| $32.4K | 1.3K | 80% | $0.99 | |
| $32.4K | 136 | 90% | $8.99 | |
| $32.4K | 256 | 79% | $6.49 |