
Imagine waking up in an unknown environment. It’s dark. You have no idea where and who you are. Only a small alarm light flashes somewhere in the room. Something seems off. The room is filled with a strange soundscape. Start your adventure now and bring light into the unknown darkness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Reviews
[h1]あらゆる説明がない放任主義型のVR宇宙基地主観視点ADV[/h1] [h1]■概要[/h1] なにかしらの事故があったらしく不具合だらけの施設の中、ただ一人生き残った主人公が設備を騙し騙し稼働させて文明圏への帰還を目指すよくある設定のVR-ADVゲー。 宇宙遊泳はなし、戦闘要素もなし、配管パズルとか隣接したボタンのON/OFFが逆転するボタンの群れとかそういうパズル然としたパズルもなし。あっちのヒューズを外してこっちに嵌めてといったギミックだけがゲーム要素。 初回プレイでクリアまでの所要時間はプレイヤーに依存。ただし、仮にクリアまで90分かかったとしたら、その内80分は操作も説明されてないし何ができるのか分からずウロウロするだけの時間。 そこら中の戸棚という戸棚が開けられず試すだけ無駄だと学習させてから一箇所だけハイライトしない取っ手が掴めて開けられ中に重要ヒントがあるといった沼ポイントでプレイ時間を水増ししていくスタイル。 20分以内にクリアする実績があるが、手順が分かっていれば10分以内にクリア可能。おかげでセーブ機能すらなく、途中でリタイアしたら次回はまた最初からやり直しになる。 [h1]■感想[/h1] 充分なコンテンツの量を確保できなかったので、見切りを付けて不完全版でリリースしたのではという印象。 プレイヤーの誘導といった面まで気を回すリソースがなかったんだとは思うが、スルスルと進行されてしまうと全部遊んだ上で返金可能なので敢えて詰まるようにしてるのではと邪推したくなるくらい分かりづらい。 こんなのに詰まってイライラさせられる被害者が増えないようにガイドを用意した。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2496505184 そもそも買わねーよ、と思ったあなたは正しい。
Despatch Entity Astray von me.mento XR interactive AG ist ein Escaperoomspiel auf einer Raumstation hoch über dem Mars. Despatch beginnt wie so viele Escapeabenteuer auch. Wir wachen in einer unbekannten Umgebung auf. Es ist dunkel und wir haben mal wieder keinen blassen Schimmer, wo und wer wir sind und warum wir überhaupt hier sind. Der einzige Anhaltspunkt ist eine kleine Alarmlampe die irgendwo in der Dunkelheit des Raumes blinkt. Umgeben von unheimlichen und mechanischen Geräuschen machen wir uns auf die Suche nach zumindest etwas Licht …. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409229812 Despatch macht Spaß, auch wenn uns das Spiel einfach so ins kalte Wasser wirft und die lose nicht wirkliche Storyline uns nicht unbedingt weiter hilft die Rätsel zu lösen bzw. zu entdecken, um von dieser etwas unheimlichen Station zu entkommen. Die Rätsel selbst sind nicht schwer, aber man muss schon etwas Hirnschmalz verwenden, um sie auch zu finden. Das ist im Grunde nicht schlimm, etwas mehr Hilfe wäre aber bestimmt nicht schlecht. Mittlerweile wurden nach einem Patch diverse kleine subtile Hilfestellungen eingebaut. (z. B. auf der Key-Card steht jetzt ein Buchstabe, der anzeigt welcher Tür sie gehört usw.) Das hilft schon ein bisschen. Für deutschsprachige Spieler ist es sicherlich auch erfreulich, dass das gesamte Spiel in deutsch läuft, selbst Audiodateien, also nicht nur die Texte. Die Steuerung geht gut von der Hand und despatch lässt sich sehr gut mit den Index-Controllern spielen. Wir können uns per Free Locomotion plus extra Teleport bewegen. Die Teleportation ist nötig, um weite Abgründe zu überbrücken. Es gibt eine Situation im Spiel, da muss man sich schon sehr an den Rand eines Abgrundes stellen, um dann mit einem beherztem Teleportsprung auf die andere Seite zu gelangen. Ich habe einige Zeit gebraucht, um das festzustellen. Etwas mehr Hilfe seitens des Spiels wäre manchmal ganz nett gewesen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409231645 Leider bietet despatch kein Inventar an und Gegenstände die wir dringend an anderen Stellen benötigen, müssen wir dann leider per Hand durch die Station tragen. Ganz doof ist meiner Meinung, auch die Lösung, das Dinge die man fallen lässt, nach einer Zeit wieder am Ursprungsort auftauchen. So weiß man natürlich gleich wo sie sind, aber realistisch ist das nicht und trägt auch nicht zur Immersion bei. Eine kleine Tasche an der Hüfte, ein kleiner Rucksack oder ähnliches hätte für die wenigen Gegenstände die man benötigt sicherlich einen besseren Job erledigt. Die Grafik die despatch bietet, ist allerdings sehr ordentlich und man kann sie durchaus als AA-Grafik bezeichen. Auch die Soundkulisse ist hervorragend geworden. Man fühlt sich immer etwas nervös, während man durch die Anlage läuft. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409233417 Das Spiel ist nicht sehr lang und vor allem das abrupte und verstörende aber auch irgendwie lustige Ende lässt den Spieler noch verwirrter da stehen, wie zu Beginn des Spiels. (Ich wollte eigentlich noch etwas auf der Station ausprobieren, als ich leider das Ende getriggert habe.) Schaut mal auf eure Hände am Ende …. Warum, wieso, was ist da los? Ich hoffe, das me.mento XR die Geschichte noch weiter erzählen wird, denn der Anfang hat viel Spaß gemacht. Despatch ist ein sehr gut aussehender Escaperoom im Weltall mit einer kleinen Einsteigerhürde, die man durch besseres Storytelling lösen könnte, dann geht es aber ohne zu stocken weiter. Empfehlung für Escaperoomfans und Weltraumfreunde ohnehin. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] Entkommt der Einsamkeit [/url] mit erhobenen Daumen auf meiner Kurator Seite. Unsere Gruppe und unser Archiv mit über 2.000 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀ 🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url] und mehr Reviews von mir entdecken 🎊 [u]English:[/u] -------------------------------------------------------> Despatch Entity Astray by me.mento XR interactive AG is an escape room game set on a space station high above Mars. Despatchity begins like so many escape adventures. We wake up in an unknown environment. It is dark and once again we have no clue where and who we are and why we are here at all. The only clue is a small alarm lamp flashing somewhere in the darkness of the room. Surrounded by eerie and mechanical noises, we set off in search of at least some light .... Despatch is fun, even if the game just throws you in at the deep end and the loosely unreal storyline doesn't necessarily help us solve the puzzles or discover how to escape from this somewhat eerie station. The puzzles themselves are not difficult, but you do have to use some brain power to find them. This is basically not bad, but a little more help would certainly not be bad. In the meantime, after a patch, various small subtle aids have been added. (For example, there is now a letter on the key card that indicates which door it belongs to, etc.) That helps a bit. For German-speaking players it is certainly also pleasing that the entire game runs in German, even the audio files, i.e. not just the texts. The controls work well and despatch can be played very well with the index controllers. We can move around using free locomotion plus extra teleport. Teleportation is necessary to bridge wide chasms. There is one situation in the game where you have to stand very close to the edge of an abyss in order to reach the other side with a courageous teleport jump. It took me some time to realise this. A little more help from the game would have been nice at times. Unfortunately, despatch doesn't offer an inventory and items that we urgently need in other places have to be carried around the station by hand. In my opinion, the solution that things you drop reappear at their place of origin after a while is really stupid. So of course you know immediately where they are, but that's not realistic and doesn't contribute to the immersion. A small pocket on your hip, a small backpack or something similar would certainly have done a better job for the few items you need. The graphics that despatch offers, however, are very decent and can be described as AA graphics. The soundscape is also excellent. You always feel a little nervous as you walk through it. The game is not very long and especially the abrupt and disturbing but also somehow funny ending leaves the player even more confused than at the beginning of the game. (I actually wanted to try something else on the ward when I unfortunately triggered there ending). Look at your hands at the end .... Why, why, what's going on? I hope that me.mento XR will continue to tell this story, because the beginning was a lot of fun. Despatch is a very good looking escaperoom in space with a slight beginner's hurdle that could be solved by better storytelling, but then it continues without faltering. Recommendation for escaperoom fans and space lovers anyway. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Escapes Loneliness[/url] with a thumbs up on my curator page. 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It's not a bad game, but gpu demanding (=lacks optimization). As suspected the game supports native Oculus drivers - I furthermore suspect that this game was developed using the Rift CV1. It's so dark you can notice the spud (oled mura), but not so dark that the spud is easily seen and annoying - thus devs seem to have found a nice balance between darkness and spud, lol. Not sure I'll bother checking this game with a lcd hmd (I have the Valve Index), I believe this game profits a lot from oled. I tested the game using a GTX 1080 and i7 7700K with 16GB 3200 MHz. Graphics settings are either medium, high, epic or ultra. Using CV1 ss 2.0, Ultra might require a RTX 3080 or similar for 90 fps. I chose High, and that's fine thanks to my great buddy, Mr. ASW 2.0 ;-) I get 90 fps from time to time with those settings. The game seems to have an interesting story - not sure what it's about yet - but reminds me a lot of Red Matter without any Russian themes, lol. Graphics did remind me of Lone Echo, but it's still slightly below Lone Echo quality. Devs said graphics were AA quality - I might not necessarily disagree - and that's judging using High settings (and ss 2.0, which might be a lot more demanding than Ultra + ss 1.5). Lighting and shadows are great. Controls are a problem, there's only snap turning and controller directed movements - thus no hmd directed movement. You do get full locomotion though - but no choice for left or right handedness. Feels old school and like made by devs who have been sleeping for the last 2 or 3 years - and thus have no idea of how modern VR controls should be. For the price this is a nice experience, although controls need more polish. I've only tested using CV1 and Touch - might be much worse using a lcd hmd and non-Touch controllers, because I'm convinced this game was made for the Rift CV1.
[h1]Experienced on the Oculus Quest 2[/h1] You can view my review & gameplay here: https://youtu.be/wA_Tf2MRfHI I bought this game on the Steam release sale (10% off). While I can't say that I feel I got my money's worth, I also can't quite give a negative review. Consider this a neutral recommendation. There's lots of things to like about this, but there seems to be an equal amount of things not to like. This is a sci-fi escape room. If you're expecting a puzzle experience like in The Room VR: A Dark Matter, then you will be sorely disappointed. This game lacks the production values, polish, & the amazing puzzle design (along with good hint system) in the The Room. Instead, you have puzzles that are open-ended and you have to find the right item or the correct code and figure out how to use them or pair them with another clue. The game is running on the Unreal Engine. On my RTX 3080, I was getting a steady 90 fps on Ultra settings. You do have full locomotion and smooth and snap turning options, as well as teleportation. Interactions are of the kind where you hover near an item, it is highlighted, then you can pick it up, almost like magnet hands. The game is very pretty and makes good use of darkness and lighting. There's a good atmosphere to this game. I found the puzzles challenging and satisfying to figure out. Unfortunately, I also got stuck on one of the puzzles with no ability to get any hints, or even being able to find solutions online. It seems multiple people are stuck where I'm at. It seems like something should happen, but nothing does. Thus, I can't say if the game is bugged or if there is a solution that I (as well as other people) am simply not seeing. As such, I couldn't recommend this game to casual puzzle fans or beginners. This game would only be for puzzle veterans. Also, I did experience some crashes during my gameplay. My saved progress was also lost after every update to this game. I spent 5 hours in this game and it seems about 3 of those, were just trying to figure out how to progress on the part that I am stuck. I have officially given up. [b]Rate 5/10.[/b] [quote]Please consider joining my Steam Curator Group. You can join here: https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR [/quote]
Ich kann die schlechten Reviews nicht verstehen das Spiel ist nicht Perfekt und könnte hier und da noch einen kleinen feinschliff vertragen, aber trotzdem macht es viel Richtig. Am meisten hab ich ein kleines Inventar vermisst. Auch wären kleinere Tipps auf knopfdruck wie bei "The Exorcist Legion VR" nicht schlecht. Ich hab das Spiel ein wenig mehr als 1 Stunde gespielt und bis jetzt hat es mir echt Spaß gemacht. https://youtu.be/J9lDm2yrAZU
The Devs have listened to feedback and added smooth turning and other control options, very good. The game itself consists of a quite a few puzzles that are difficult to understand or outright confusing unless you've done them before. I don't feel rewarded for finishing them, rather annoyed at the solution. I often found myself making progress only to be faced with yet another puzzle, and thinking "What was the point of that last one?" or "Why am I here?" It lacks direction or explanation for why I'm doing any of the things I'm doing. Am I supposed to be doing this? Is the game glitched or have I just not found the correct solution? There's just no indication of what I should be doing. Can't recommend, as you may, as I have, end up stuck with no visible way to continue. Perhaps there is some reward at the end, but I don't enjoy walking about not knowing how to continue, where I'm supposed to be going, or why I should bother. There's no mystery that I want to explore, there's no interesting area just out of reach, there's no given goal to my actions. I'm just doing things and about 20% of the time those things lead to other things. TL;DR it's vague. It's got no save system. It takes ages to work out the puzzles. And it has no motivation for continuing to play. If you like tough puzzles, this might be right up your alley. But I would call them more confusing than tough. A particular red herring near the start really screws up that puzzles solution.
Hi, I'm Terry Sober. This game looks very nice and moves well, but for the lack of no tutorial, hints or help in any way I can not recommend it. I spent about an hour trying to solve the container moving puzzle right at the beginning of the game, before deciding to look it up online (which was just as hard as the puzzle itself and something I rarely have to do). After some time I found in a Steam discussion that you have to use teleport to get passed this section and it was nowhere near as difficult as it looked. I use full locomotion in all VR games and nowhere does it tell you that you should use teleport in the game, (I think what happen is originally it only had teleport, so when they added full loco they didn't think it would be a problem). After that one section I never needed to use teleport again. I played for another hour, solving puzzles and getting through, before coming to something that seems like another dead end. I don't have the energy carry on, or care for matter. I might come back to this game one day, but for now this is where my journey ends. One last thing that's not a negative, but it's all pretty much set in one room, a cargo bay, with a couple of different areas within it.
Ich bin zwie gespalten, hier mal die + Punkte: 1.: einerseits hat es eine unheimliche (gute) Atmosphäre. Ob die Grafik jetzt AA ist, naja. 2.: Die meisten Rätsel, wenn auch schwerer, sind logisch und können mit ein bisschen Fantasie auch gelöst werden. 3.: Der Sound geht auch voll durch, ob Objekte wieder an deren Standort zurück "gebeamt" werden, wenn man den Brenner einsetzt, Feuer da ist, alles voll Okay. 4.: Obwohl man total alleine mit der Story alleine gelassen wird, null Ahnung hat was passieren soll, sowas reizt einen Rätsel Freund. Die - Punkte: 1.: Die "Greif" Option mit der Valve Index / Knuckles ist eher grottig, teilweise weiß man nicht, habe ich jetzt das Objekt? (Alleine schon ein Objekt von A nach B zu transportieren ist ein Wagnis. (Man verliert andauernd die Key Card um sie irgendwo einzusetzen, wohl gemerkt, die tauchen da wieder auf wo man sie her hat.) Da komme mal wieder hin! 2.:Dieses "Alleine gelassen werden", null Info was denn jetzt gemacht werden soll ist später ziemlich nervig, weil man nicht weiß was noch gemacht werden soll. 3.:Ich bin gerade da wo in einem Container wohl die Antwort ist, man kann den Container öffnen aber denn ist (fast) überall der Strom aus und man kommt nicht mehr an die "vertrauten" Stellen. Dumm nur wenn man mit seiner Batterie rumspielt, da kommt man nicht mehr ran, weil "Beam me up Scotty" die wieder da liegen wo man sie noch "mit Strom" her hatte. 4.: Wehe, es gibt "one way Tickets", will sagen was ich am Anfang nicht richtig gemacht habe und trotzdem funktioniert kannn ich später nicht mehr richten. (Irgendein Stromkasten "knistert" noch, habe keine Chnace den noch mal unter die Lupe zu nehmen.) Das vermiest einem die Spannung und lässt einen die spannungsgeladene Stimmung nachhaltig versauen. Was mache ich hier, worum geht es, wie geht es weiter? Liebe Leute vom der Entwicklung, zurück an die Hausaufgaben!
(Vive) Рекомендую исключительно потому, что позавчера добрый японский пользователь выложил здесь подробное прохождение. Зная, что делать! А то на брождения остальных в темноте просто больно смотреть. Видео занимает 8 минут, и у меня еще никогда так не падала челюсть. А вот разработчики не такие добрые, зато умные. Эту игру очень сложно пройти. Хотя не знаю, комплимент ли это. Она скорее неочевидная. И страдает реализация. Предметы берутся только чуть издалека, и догадаться долго водить рукой над первой же неподсвеченной рукояткой... Все же локация очень красивая, звуки атмосферные, и руки так и тянутся ко всем этим нажималкам. Мне кажется, на распродаже вполне можно приобрести.
Dark, confusing, prodding game. I believe they were aiming for Red Matter, and maybe Lone Echo, but fell way short. Barely any interactivity. Your hands go through pretty much all objects you are NOT supposed to interact with. With no walk-thru videos online, I'm already stuck at the start. Going to try to return the game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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