
Dawn Ashmoore is about to uncover the dark mysteries of ancient Egypt. The old gods step into our world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is short as are most HO's so make sure you pick it up when discounted. Great casual time waster for a slow quiet afternoon. Each Demon Hunter improves on the previous one, although i do feel they keep getting shorter as well.
I heart this game
[b]5/10[/b] [h1]Insgesamt vollkommen uninteressant[/h1] Ich wollte diesen Teil wirklich mögen. Ich wusste von den durchwachsenen Rezensionen, und man möchte das ja immer nicht so recht glauben, bis man es selbst erlebt. Schade, dass die qualitativen Ansprüche von Artifex als Publisher mit der Zeit oder mit einigen Entwicklern gesunken sind. Zu Beginn dachte ich, dass das wirklich ganz nett werden kann (und ich habe keine hohen Ansprüche an Spiele, schon gar nicht in diesem Genre). Dann bröckelte es schon etwas, ich war aber überzeugt vom Setting und der Atmosphäre. In der zweiten Hälfte war es dann endgültig vorbei und ich wollte Demon Hunter 4 nur noch zu Ende bringen. Furchtbar, wie Spiele manchmal einfach nichts Gutes bieten und das Interesse an ihnen dann rapide sinkt. [h1]Story[/h1] In diesem Teil geht es darum, dass Dawn, die eigentliche Protagonistin der Reihe, von einem altägyptischen Dämon gefangen wird. Was der eigentlich will, speziell von Dawn, wurde mir nicht klar. Gespielt wird jedenfalls aus der Sicht ihrer Nichte Lila. Das greift zwar mögliche Familienverhältnisse auf, die am Ende des vorigen Teils angedeutet wurden, bringt aber letztendlich nichts in dieser Richtung. Die Story ist extrem dünn und passt auf ‘ne Briefmarke. Zudem wird sie von Minute zu Minute uninteressanter. Was der Reihe generell feht, ist es, die Geschichte übergreifend zu erzählen. Da wäre so viel Potential, in jedem Teil ein paar Informationen mehr hinzuwerfen, die am Ende ein großes Ganzes ergeben. [h1]Technik[/h1] DH4 ist von 2018, und man wird auch dementsprechend (gut) bedient. Die Grafiken/Settings sehe ich wirklich als das positive Merkmal dieses Titels. An keiner Stelle kann man da meckern, es sieht alles schick aus. Die Musik ist typisch ägyptisch, ein wenig repetitiv, aber nicht störend. [h1]Gameplay[/h1] Hier kommen wir in den Kritikbereich rein, denn neben der müden Story ist ödes oder unschönes Gameplay ein Spielspaßkiller. Und DH4 schafft beides: erst belangslos, aber dann auch irgendwann nervig. Ich erkläre jetzt nicht, wie diese Spiele normalerweise ablaufen. DH4 tut es genauso: Inventar, wimmeln, Minispiele. Die Formel dahinter ist also nicht falsch, aber die Stellschrauben sind verzogen. Während alles in der ersten Hälfte noch sehr seicht daherkommt, werden bestimmte Situationen bald nur noch lästig. Ich zähle mal auf. [list] [*]Es gibt ein immer wiederkehrendes “Reaktionsspiel“. Die Protagonistin zielt mit einem “Zauberhandschuh“ auf Dämonen. Man muss abwarten, bis das Fadenkreuz korrekt über dem Gegner liegt und dann abdrücken. Gibt’s immer mal in Wimmelbildspielen, aber hier ist es besonders schlecht. Es reagiert nicht gut, und zweimal hintereinander funktioniert es nicht (Cooldown?), obwohl da schon der nächste Treffer drin wäre. Stattdessen muss man die Schlenkersequenz abwarten, bis endlich wieder alles stimmt. Denn dieses blöde Fadenkreuz trollt den Spieler geradezu. Man ist schnell nur noch genervt von dieser Mechanik. [*]DH4 arbeitet mit Erzählsequenzen, in denen man Storyelemente in Bildern anklicken muss (z.B. Kraft/Stärke dargestellt durch einen Hammer). Die sind von Anfang an nicht ganz eindeutig, und später werden sie dann durch Suchspiele ersetzt. Man muss immer drei Symbole finden, bis die nächste Erzählseite auslöst. Die Symbole sind aber versteckt und der Mauscursor deutet nichts an, weswegen man ungeduldig jede mögliche und unmögliche Steinplatte etc. anklickt, bis endlich irgendwo was passiert! [*]Die Wimmelbilder gehen irgendwann in die gleiche Richtung und verstecken bestimmte Dinge immer besser. Man muss mehr und mehr Stellen finden, an denen erst einmal etwas zur Seite geschoben wird. Da reagiert manchmal nur eine relativ kleine Ecke des Screens. Die muss man erstmal finden. [*]Genauso gab es im regulären Spiel zwei bis drei Momente, wo ich eine kleine Stelle nicht gesehen habe, in der man etwas hätte tun oder einsammeln sollen. Normalerweise ist das deutlich genug in dem Genre. [*]Sind die Minispiele in der ersten Hälfte noch zu einfach oder ein Puzzle praktisch nicht vorhanden, ziehen manche später unerwartet an. Tiefpunkt wieder einmal das Ringrätsel. Irgendwann habe ich das Ding schonmal ganz ok hinbekommen, aber in dem Titel ist es wieder einfach nur Dreck - den ich erstmalig übersprungen habe, weil’s zu sehr genervt hat! [*]Nicht zuletzt ist auch noch eine Art Bug im Spiel verblieben. Holst du an einer Stelle im Pop Up - Fenster nicht rechtzeitig den “Bumerang“, kommst du dort später nicht mehr ran/rein, kannst nicht fortfahren und musst das Spiel von vorne anfangen. (aufholen dauert ca. 15-20min) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3447949578 [*]Und ganz in der Tradition der Serie sind die Untertitel ganze zwei bis drei Sekunden eingeblendet; an einer Stelle war es mal tatsächlich nur EINE Sekunde, der Text flackerte praktisch kurz auf. Was für ein schlechter Joke. Also husch husch, schnell lesen und bloß nicht blinzeln oder noch kurz über was nachdenken. [/list] Es gibt übrigens auch noch Sammelobjekte zu finden. Naja, “finden“... so schwer sind die nicht versteckt. Außerdem gibt es einen Hinweis am Inventar. Blöd nur, wenn man mal ein paar Szenen nicht dran denken sollte, denn in sehr kleinen Abständen lässt einen das Spiel schon nicht mehr zurückkehren. Man bewegt sich immer nur in 3-5 Screens, wirklich das ganze Spiel über wird hier „gecuttet“. Naja, läuft man wenigstens nicht hilflos über eine größere Karte. Zuletzt gibt’s noch ein Bonuskapitel. Dieses geht in unter einer Stunde unspektakulär durch, hat aber wenigstens kein nerviges Rätsel dabei. Die Spiellänge ist insgesamt auch wieder nicht besonders weit oben anzusiedeln. [h1]Fazit[/h1] Irgendwann wurde klar, dass Setting & Atmosphäre hier auf Dauer nichts retten können. Ich wollte nur noch fertig werden, und umso nerviger ist es, wenn sich am Ende nochmal viele Räume mit teils anspruchsvolleren Rätseln auftun, wo man überhaupt nicht mehr die Konzentration investieren möchte. Dieser Teil passt auch für mich in das alternierende Muster der Reihe: ok - schlecht - ok - und jetzt wieder schlecht. Schade.
This was a good game
I was going to give this a pass, but it's got too much jank and kind of forgets how HOGs work. That said, it is a capable adventure game and has some fun with the Egyptian mythology which, incidentally, has absolutely nothing to do with the previous three games so I'm not sure why this is getting the "4" stamp. So if you're bored and need a quick fix, this'll do it, but don't expect the highest quality Mundi can give you. The regular Brave Giant nitpicks are here - morphing objects, tons of backtracking, inventory surplus of stuff you don't know what to do with yet to completely empty pockets and no clue how to proceed, etc. but there are two major hangups this time around that I'd like to note. The first requires considering what a hidden object scene is and why we like them. Typically, you're presented with a scene of chaotic mess and tasked with using your sharp vision to find everything. That's the fun; the artist has hidden a bunch of stuff inside the scene for you to find. Morphing objects aside, this isn't usually a problem except this game has decided to actually hide objects. So many of these scenes - which aren't very numerous, actually - literally put the stuff you need to find behind or inside other stuff. So you're not just looking with your eyes and deciphering a wonderful painting of mess. Instead you're hovering your mouse over every inch of it looking for the thing you need to move or the thing you need to pick up to use on another thing elsewhere. It's pretty annoying. I get they were trying to "add a layer of challenge" or something, but it's the equivalent of hiding crossword hints in a lockbox and going "lol fun, right?" The second is that this might be the jankiest Mundi release I've experienced yet. There is some odd behavior for a straight-forward point-and-click adventure game like things not registering when you click them because you're not clicking on the right [i]location[/i] on the object and you're lucky if that's the reason. Sometimes you want to click a "next" arrow and it just goes, "computer says no." Then there are the gauntlet action sequences which are brainless wait-for-red-circle-to-turn-blue activities and were seen in the previous game, yet here when the circle's blue, it also goes, "computer says no." I had to look up a video to see where the heck it wanted me to click just to get past that point. It wasn't a puzzle. It wasn't a challenge. It was just jank that held me back. Protip: click on your wrist; not your hand, not the circle, not your arm. Yeah. On the upside, the art is pretty decent and the achievements are super easy to ace. Despite sitting in the pause menu a lot, I still 100%'ed the game in just 3 hours and there's a bonus scenario, too so you get a little extra oomph for your ticket. They did a decent job layering on the Egyptian theme without being overly offensive, but don't expect a really cohesive story (not that I believe anyone plays these things for the yarns they weave). Personally, the game served its purpose of relieving my idle hands and I still got through it so it's not an altogether terrible game; there are just better choices out there. However if, like me, you're scraping the bottom of the barrel to avoid moving into the mobile space, then I suppose you could find a worse time elsewhere. It's fine. It's not great, but it's fine, and that's okay. If you're cool with that, then by all means go ahead and do it. But if your dosh is tight and you have to make good choices about where it goes, I wouldn't put it here.
This one is kind of in the middle of the four games in the series. The story is good and makes more logical sense than the first two but I stil prefer the erie, spooky ambiance of the third one. However this is a "Demon Hunter" game, so being in ancient Egypt and meeting those gods doesn´t really make sense to be in this series. the good things are that the graphics are improved, the voice acting is better and the story is compelling. The bad things are that the mouse is a bit off so sometimes you click on the right object and it doesn´t register, some of the puzzles are copied from the last game and are overall easier and as mentioned before, the story doesn´t make sense to be in this series, you don´t play as Dawn (or whatever the protagonist´s name in previous games was) but as her niece, so I think this should have been a spin-off or a shorter dlc (this game is similar length to the other ones tho). I recommend it just because I got it for cheap in one of fanatical bundles, wouldn´t recommend it full price. Maybe wait for a big discount.
It's alright. Not as good as other Artifex Mundi games, but better than the first two games in the Demon Hunter series. Maybe get it on sale
https://youtu.be/9kp7UUh-KQk Weaker than the others in the series due being less able to land into a proper groove of being either too silly or too serious.
I can't compare this game to previous ones in the Demon Hunter series because I haven't played them yet. I wanted to play this one first because I love Ancient Egypt, and I wasn't disappointed! The minigames were not overly complex, and the puzzles were fairly intuitive. I get frustrated when there are too many locations and items in your inventory, but this game was relaxing and enjoyable. And the Ancient Egyptian aesthetic was wonderful. They took some liberties with the mythology and symbolism, but not so much that it was distracting. I only encountered one bug during one of the 'battles' where it didn't seem to trigger the success cutscene, so I skipped it and it was fine. There are no spoilers for the previous games that I could tell, so if you love Ancient Egypt and want to play it as a standalone, feel free! ^-^
I love Egyptian theme.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| OVERTURN | $49.8K | 74 | 84% | $29.99 |
| Oh...Sir! The Hollywood Roast | $49.9K | 412 | 83% | $3.99 |
| Primordian | $49.8K | 111 | 75% | $19.99 |
| Franchise Hockey Manager 3 | $49.9K | 70 | 57% | $19.99 |
| HyperParasite | $49.8K | 148 | 82% | $17.99 |
| New York Mysteries: High Voltage Collector's Edition | $49.8K | 280 | 91% | $9.99 |