
I mixed a classic turn-based strategy game (Heroes of Might and Magic 3) with deck building game like Slay the Spire. Also added a lot of reptiles :) Immerse yourself in a rich fantasy world. Develop your town and armies. Collect cards to create new crazy strategies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Demiurges is a strategic roguelike game. Your mission is to save the world from destruction. To achieve this, you will need to build a deck of cards that defines your strategy, then carefully command your heroes to defeat your enemies.
You can move all of your heroes across the map. While exploring, they may discover new items, resources, special structures, and enemies that serve as valuable sources of experience. Defeating a region's guardian unlocks a new area of the map filled with fresh challenges. Once you obtain the Grail, the entire map advances to the next level.

One of the most important keys to success is building the right deck. Before each battle, you can create a deck using the cards you have already unlocked. Cards are obtained from packs that can be purchased with gems earned during gameplay. To play cards, you need resources that can be produced or gathered on the map. Be careful—some cards require sacrifices in order to be played.

When you encounter an enemy on your journey, you can engage them in battle. Combat takes place in a turn-based system on a hexagonal grid. Units take their turns based on their Initiative. Every unit has unique passive and active abilities, so you'll need to think carefully about every move to make the best use of their strengths.
Each faction has its own city. Using cards, you can develop it to support your strategy. Build new structures, recruit units, construct special buildings, and produce valuable resources.
You begin each run with a single Demiurge, but map events and cards allow you to recruit more. Demiurges are powerful heroes capable of casting spells and wielding mighty artifacts. By defeating enemies and gaining experience, a Demiurge learns new abilities and grows even stronger. They also command an army that fights alongside them against their foes.

This is a special game mode where you can test your skills against other players. Choose your cards wisely to build the strongest possible army, then send it into battle against seven other players in an autobattler competition.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 37reviews | 89% | — | $17.7K |
| $14.99 | 1ratings | 100% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Świetna gra dla fanów strategii, roguelike z połaczeniem HoMM. Łączy budowanie talii, rozwój miasta i ulepszanie bohaterów, co daje masę możliwości. Turowe bitwy są wciągające, a zbieranie kart pozwala na eksperymentowanie z nowymi strategiami.
Easy recommend to HoMM3 gamers. It's a quicker and more linear style game while keeping things unique. It requires some strategy, not as much as HoMM3 to play well. Overall, for the price and for fans of HoMM3, this is a great unique experience to play while we wait for olden era. Easy to pick up and play. Not familiar with HoMM? - This is a simple to understand strategy that's refreshing and priced perfectly. Great if you like to build up an army and clash dudes. The screenshots are a little intimidating, but learning the game comes quickly during your first match.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Czech, Danish, Finnish +15 more
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Я рекомендую попробовать, если жопус вас запарил и хочется чего-то нового (или поддержать мужика, что в одно лицо пилит проект) Мне игра понравилась, но в то же время есть ощущение, что каждый аспект игры хоть и привносит что-то новое, но не доделан до конца Выделю главное Графика: -Она клёвая, но анимации местами топорные; Музыка: -Через полчаса я открыл Spotify и заглушил её в микшере, иначе можно сойти с ума (Ромеро с оркестром тут всё-таки не трудился); Боёвка: -Отсутствие параметра защиты, сколько юнит бьет, столько урона и будет нанесено; -Отсутствие читаемого Value у юнитов - за кучу дерева и за артефакт с кучами жемчуга может стоять +\- одна и та же охрана (опыта за них дадут одинаково - 1 ед.); -Магия всегда превалирует над физическими навыками (+1 хп для юнитов против х2 урона от школы магии); Карта: -Бесконечное посещение конюшен за 1 ход (при должной удаче от генератора, можно пробежать зону за 1 день); -В сундуке всегда лежит 100 монет (не опыт, не артефакт, не карта с существом); -Внешние жилища существ замешивают одну карту в колоду (что по большей мере бесполезно); Колода: -Отстройка зданий в замке замешивают карту покупки юнита за 100 злотых вместо 1-5 дерева + руды. Количество юнитов из замка несравнимо маленькое по сравнению с картами - 3 для high tier юнитов против 25 с карты; -Интересные глобальные способности (удвоение очков движение, восстановление очков движения, swap героев на карте); -Магия, которая при повторном изучении дает SP; Отстройка: -Имеет смысл, чтобы посмотреть на здание, как его красиво нарисовали (то, что оно производит вообще не важно); Магия: -Каждая школа имеет ~4 заклинания, мб я слепой, но так и не понял, как защититься от армагеддона на 5к урона; -Школ я нашёл три, кроме ударной магии особо ничего не использовал (да и использовать не было нужды); Артефакты: -Похоже, что все имеют одинаковое value - плащ атаки на первый ход (который заодно дает второй ход герою сразу - баг или фича?) и меч на 1 атаку имеют одну стоимость; -Хотелось бы сеты артефактов или какую-то синергию между ними, пока что плащ на первый ход = изи вин; Бустеры с картами: -Для двух рас и всей (немногочисленной) магии карт совсем мало, за 6-8 часов реально открыть всё, отсюда не совсем понятно, зачем они... Как по мне, интересная задумка с картами, но бросить колоду в лоб - не интересно Выбрать "ядро" из 5 карт, а остальные 15 рандомить (желательно, ещё и по уровню этих самых карт), уже можно было бы подумать Бить мобов в какой-то момент становится неинтересно - 1 ед. опыта на раскачку своего обосрыша, это не самая лучшая награда Понятно, что автор вдохновляется героями, но не хватает баланса во всех аспектах и разнообразия для реиграбельности Из грустного - автор планирует релиз в скором времени. В том виде, что из себя представляет игра прямо сейчас - это, скорее, сигнал, что проект развивать не планируется, а грустно :( Купил без скидки и не пожалел, надеюсь, автор сделает ещё что-нибудь крутое <3
Very fun spin on classic HoMM franchise with the deckbuilding element added
La base del combate de la saga Heroes of Might and Magic con elementos de construcción de baraja. La baraja se puede personalizar y en ella se incluyen: héroes, hechizos, recursos, edificios, tropas y bonos. El juego en el estado actual es estable y tiene español creado con traductor automático por lo que no es una traducción perfecta. Sin duda el juego tiene que añadir contenido y realizar ajustes y balanceos pero para ser el trabajo de una sola persona y por el precio que tiene lo recomiendo mucho, incluso en acceso anticipados. Creo que es un juego divertido y que mejorará con el tiempo.
karciankowy heroes, jest ptencjał
It's an unexpectedly complex game with lots of interesting ideas. It is in early-early-access stage, but the dev is being very transparent and they've implemented a feedback tool directly into the game, which is a wonderful idea more early access games should copy. Provisionary thumbs up, and I think it will only get better with time!
Pretty good
从试玩就开始玩,游戏可以,就是中文翻译太糟糕了,很多时候猜都猜不出来。
Totally worth a shot as really special indie game with a lot of heart put into it! Custom made pixel art and heroes-like mechanic makes the nostalgia hit hard. But it's more than that - interesting mechanics & deck building twist makes the gameplay replayable & encourages to discover more & improve with every run. EDIT: Reviewing after some more gameplay time - fun and challenging with learning the mechanic on the go. Also card randomness is minimized by being able to purchase any card, so that's nice! Third and fourth biom require real sweat for now but are doable with keeping the void counter at bay.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 7 | 86% | $6.99 | |
| — | 1 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $484.5K | 777 | 92% | $19.99 | |
| $163.8K | 1.1K | 92% | $7.49 | |
| $721 | 3 | 67% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7K | 86 | 78% | $12.99 | |
| $17.7K | 625 | 66% | $1.49 | |
| $17.7K | 64 | 95% | $9.99 | |
| $17.7K | 62 | 98% | $7.99 | |
| $17.7K | 61 | 59% | $19.99 | |
| $17.7K | 62 | 97% | $11.99 |