
Beginner Welcome Bullet Hell Shooter. "Chapter Mode", which is starting from a simple stage and gradually becoming more difficult, is recommended for beginners. Once you get used to bullet hell, let's experience full-scale bullet hell in "Challenge Mode".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]So. BHM is now playable on Steam/PC without the need of emulators.[/h1] [b]What do I like about this?[/b] More control choices. Controller for the classic arcade cabinet nerd or any sort of controller people try with, Keyboard for the Touhou weebs (no offense, i like 2hu too), Mouse for anything close to the good old phone controls... or play using drawing tablets. You also get to play with any loadout without IAPs and instantly hop into Extra/Challenge mode with fully upgraded gear and aim for the leaderboards. [b]What do I NOT like about this?[/b] Unlike in the App Store where it's free to download, the Steam version requires you to buy (as seen in the store page), and if you are a long-time player on the mobile versions, you cannot sync data into this one. Shouldn't be much of an annoyance however, the price is okay enough and it takes little time to unlock challenge/extra modes if you can't be bothered with the Chapter modes. Finally, there is much of getting used to the new controls since it's different from the mobile version. [h1]For any upcoming, curious souls who stumble upon this game[/h1] Minimalistic, abstract, fast paced. A simple game that wants nothing but your skill to dodge bullets and imagine the story for it. Made by a single dev. Def recommend. [h1]Post Scriptum[/h1] I'll be waiting for Black and Finale as well. Also, how much do I pay to have Ito-sensei to make a Eurobeat remix of a song?
Bullet Hell Monday is a testament to the purest essence of the shoot 'em up genre, taking every aspect of STG to its pinnacle. The level design is incredibly smooth and seamless, showcasing a high caliber of content that is rarely seen in the genre. The gameplay is not just satisfying, it's exhilarating. The tactile feedback, the rhythm of the bullets, and the thrill of dodging a screen full of projectiles creates an experience that is both challenging and rewarding. This game is not just another entry in the STG genre, it's a love letter to it. It's the embodiment of what makes these games so enjoyable and addictive. Every level, every enemy, every bullet pattern has been meticulously crafted to provide a smooth, fluid, and engaging gameplay experience. It's the kind of game that keeps you coming back for more, pushing you to improve, to get that perfect score. This will be the epitome of a 10/10 STG you are searching of. It's pure, it's thrilling, and it's incredibly satisfying. If you're a fan of the genre, you won't miss it. It's a bullet hell masterpiece that will challenge, excite, and ultimately, captivate you.
[h1] 11/10 Under Rated Hidden Gem [/h1] BHM gives a plethora of options that other games don't provide such as movement control schemes, display support, official leader boards, an outstanding replay system, etc. Furthermore, the game is supported by various game modes, difficulties and 9 differents ships, there are also the chapter mission bonuses that encourage the player to replay the stages over and over. Not only is this an amazing beginner bullet hell, it is also a step in the right direction for the whole genre as a whole.
[h1]スマホ系→PC移植での入力デバイスの宿命を背負った荒稼ぎ系弾幕STG[/h1] このSTGは2016年以降、スマホ系列の弾幕STGで検索上位に出るほどの代表作となっており、グラフィックやサウンド系列、そして各種設定項目やゲーム内容に至るまでのクォリティが非常に高く、以後続編が出るくらい人気でした。これはそのPC移植版です。 内容としてはショット+ボムというシンプル操作に加え、計9種類の自機ショット、その中の2種類のショット切り替え、一部ショットでの前後移動でオプション(自機の周りに付く攻撃ビット)の開閉+低速移動を駆使して敵撃破を目指し、スキあらば稼いでいくという感じになっております。 稼ぎに関しては敵出現時の最速撃破による高倍率と、ボムによる取得倍率2倍を利用して 倍率レートを上げていき、更に敵撃破による点数レートや弾消し時によるアイテムを大量ゲットで点数を上げていく…といった流れになります。 このゲームは3種類のモードが用意されており、 ・条件開放等から得たポイントで強化しながらクリアする「チャプターモード」 ・初期フルパワー状態で最初から最後まで攻略する「チャレンジモード」 ・自機がミスるまでどこまで耐えれるかの「エンドレスモード」 といった感じでそれぞれ趣旨が異なります。 「チャプターモード」に関してはチュートリアルを兼ねているので、自機は装備初期状態から開始し、各種ステージや課題を解くことになりますが、課題の中にはヒネくれないと分からない箇所も存在するので全コンプよりもまずは自機強化を優先し、後からでも良いのでじっくり解くという方針を取ることになります。人によっては面倒臭いでしょうし、何より条件が隠されている箇所も存在するのでそうオススメできないと思いがちですが、「解く」という楽しさや「発見」を味わうには悪くないと思います。 「エンドレスモード」ではフルパワー状態+残機無しでどこまで進めるかというゴールが無いモードで、ボス撃破後に大量にボムが出てくる場面があったりと救済措置があるので結構しぶとく生き残れる反面、いつでもミスする状況があるというデスレースとなっております。ショットの1つに「シールド」がありますが、これを使えば実質ボム=残機数なので、カジュアルにやるならこれがオススメです。もちろん他のショットでやるのも悪くないと思いますよ。 (ちなみにそれを分かっているのか、「シールドなし」ランキングが存在していたりする。) [h1]注意すべき箇所[/h1] さて、わざと説明を後回しにしたもう1つのモード「チャレンジモード」ですが、注意すべき点があります。 「チャレンジモード」はいわゆるアーケード系での残機制。ショットはフルパワー状態で総ステージ5面を通して進めていくモードになっています。カジュアルに進むのであれば低難易度でも構わないのですが、ガッツリ稼ぎプレイをやろうとすると引っかかる箇所が出てきます。 ●[b]パッド(または十字キー操作)の速度調整が1種類しかない。[/b] このゲームの操作設定項目に「自機移動スピード」の項目がありますが、この項目は[b]通常移動の速度設定[/b]となってます。問題ないと思いがちですが、このゲームでガッツリ稼ぐには、 ・[b]最速移動[/b] ・[b]極端な低速移動[/b] ・[b]その中間付近の移動量[/b] が、どうしても必要な場面があり、パッドでプレイすると雑になりがちです。 真面目にやるともっと細かい移動が必要なので、その結果移動に関しては、 「キーボード+マウス」 が最適になるからです。一応ポーズメニューの設定で変えられますが、いちいちやってられないと思います。 ●[b]スマホ版とは変に差別化しようとした仕様と敵配置[/b] 上の続きになりますが、敵を速攻撃破および早回しをするため最速移動が必要+敵配置や弾幕避けの関係上細かい移動をするため極端な低速移動またはそれなりに速い移動速度が必要となってて、スマートな動きがやりにくいと思います。 またスマホ版だと最大残3スタートで20Mエブリですが、PC版は[b]残2スタート+初期10M→以後20Mごとのエブリ(30M→50M→以下略)[/b]となっていたり、難易度ごとの敵配置や攻撃の一部もスマホ版と異なっていたり、スマホ版のパターンとは別パターンを模索する必要があります。 ... 言っておきますが、このゲームのUIや各種設定項目含め非常に出来が良く、ゲーム内のストレスもそこまでありません。普通にカジュアルで遊ぶなら何の問題も無いので本来はオススメです...が、どうしても細かい稼ぎをやろうとすると操作の関係上できない事が出てしまう為、スマホ版が良いと言い訳する人もいて当然と思われます。一応言うとスマホ版に無かった「上下ビット開閉は低速移動で固定化できる」仕様だけはPC版のほうが良いと思います。 とはいえ、最速撃破の手順、ボムや中型系orボス形態撃破等によるアイテム変換を駆使して稼いでエクステンド取得→時には残機潰し→また稼ぐの爽快感はやってて気持ち良いので、荒稼ぎやりたい方々は是非やってみてはいかがでしょうか? [spoiler]↑ただ一部実績は「ある裏技」を使って無理やり実績解除をしている人が跡を絶ちません。まぁ条件が厳しすぎる故でしょうか。[/spoiler]
"""""""""""""""""""""""recommended for beginners"""""""""""""""""""""""
fun
Incredibly fun and very beginner-friendly.
Без сомнений лучший Bullet Hell для новичков и тех, кто любит выполнять мини-квесты и увлекается прокачкой. Отличная музыка, приятный визуал, несколько сложностей с максимально плавной прогрессией, тонна кораблей (оружия) и опций. С удовольствием в своё время целиком прошёл на android, сейчас с ещё большим удовольствием пройду на ПК. Из коробки поддерживается как игра на клавиатуре, так и на геймпаде / мышке. Пусть и скромная игра, но с большим кол-вом контента и очевидно сделанная с душой. Железобетонная рекомендация и Seal of Approval в паре с Danmaku Unlimited II.
Awesome shooting game
とりあえず、チャプターモードだけクリアした状態でレビューします。 チャレンジモードは1面だけクリアした状態なので、まだきちんと触れていない状況ですが、チャプターモードがある意味メインだと思っているため、レビューできる状態だと考えております。 なお、私の腕前はいわゆる「イージーシューター」であり、基本的にシューティングは得意でないことを前提としてお読みください。 段階を踏んで、徐々に難易度が上がっていく……という印象とは、かなり異なる曲線を描いていると感じました。 特にそれが如実に表れているのがチャプター5で、他のチャプターと比べて素の難易度ですら大きく跳ね上がっているうえに、チャレンジの内容そのものも他のチャプターよりはるかに厳しいものが要求されるため、正直全部の取得は諦めました。 チャプター4までは、すべてのチャレンジを取れたのですが……ノーミスが前提となったうえで時間制限、ボムの制限などが加わると、縛りプレイにもほどがあると思います。 他のチャプターではそれらが分離した条件になっているため、今回はノーミスのためにボムを使いまくってクリア、次はボムを使わないで3回までのダメージでクリアという形でプレイできただけに、チャプター5でクリアを断念する人もいるのではないかと思います。 ゲーム性そのものは、かなり面白いと感じました。 弾幕は激しいものの、中ボスを倒すと一気に消えるタイプが多いため、多少無理をしてでも打ち込むことで勝機が見えるというスタイルになっています。 ただ、一個の武器を成長させるだけでもかなりの繰り返しを要求されるうえに、武器の種類が多いため必然的に何度も同じ面をクリアする必要があるのは、どうかと思いました。 まあ、それを通じて「稼ぎやすい面」を探すようなプレイスタイルを、作者は求めていたのかもしれませんけれどね。 結論としては、プレイしていて面白いと感じる部分が多い作品でした。 ただし最終盤に相当苦しんだため、初心者でも安心という謳い文句は個人的にあまり、ふさわしくないように感じられました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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