
Tired of classical FPS? Delta-G is here for you, with its gravity bending, ultra fast-paced mechanics. At its core, freedom of movement, and unforgettable in-air gunfights.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
[h1]Очень интересно играть одному в сетевую игру и сражаться со стенами. По крайней мере я не сливаю им. [/h1] Всегда не просто оценивать игру в раннем доступе, сложно после сотен случаев кидалова верить на слово разработчикам что скелет игры будет наращиваться обновлениями, контентом, популярностью и онлайном, но и критику игры в раннем доступе наивные геймеры воспринимают как что-то изрядовон, вспомнить тот-же фолыч76. [code] [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis#curation] Буду благодарен если вы не пройдете мимо нашего кураторства. Подписывайтесь, читайте обзоры от команды DoG на игры разных жанров. Dreams of Genesis [/url]. [/code] Ну Delta G не фолыч и самое важное что уже механики, на которых завязан геймплей работают сносно. Точнее механика одна - перемещение в пространстве и манипуляции с гравитацией посредством изменения плоскости притяжения. Проще говоря ты можешь ходить по стенам, вернее по разным плоскостям, геймдизайн, окружение, строения выстроены как в фильме «Начало» и нет определенного пола или стены, все здесь вперемешку. Графический и стилистический игра мне напомнила superhot и файрвотч. Визуально игра выглядит ничуть не хуже. Небрежные, грубые полигоны без сглаживания, где каждый полигон имеет свой цвет, все это дает понять, что разработчик руководствовался стилем «low poly art», это не сложно, не затратно и можно сделать проект высокого качества, как по сути вышло. Управление и перемещение по картам может показаться очень сложным и сырым, и мне так показалось, когда я пытался пройти обучение. Клавиши ходьбы назначал какой-то далекий от игр человек и пришлось лезть в настройки, которые только подпитали весь ужас ситуации. Куча таблиц с настройками от геймпада (зачем, у меня же он не подключен), не назначенных клавишь и ущербность дизайна меню вплоть до того, что мой ник в игре состоит из артефактов. И для меня было удивительно, что управление оказалось очень простым, интуитивно понятным и самое главное не перегруженным. Что бы сменить плоскость хождения достаточно зажать шифт, или назначенную клавишу и выбрать направлением мыши как развернуться. минута тренировок и можно идти воевать. Только вот… Воевать то не с кем, и опробовать шутерную часть игры никак не вышло. Ботов нет, из чего вытекает серьезная проблема – полное отсутствие онлайна. Люди не покупают игру потому что нет онлайна, а что бы он был нужно что бы ее покупали, но никто не будет покупать, пока… ну вы поняли. И это можно продолжать бесконечно. Как это решить спросите вы. Самое банальное – добавить ботов, как это всегда делали инди-игры. Вагон и тележка других проблем (да я не читал что там собирается добавлять и исправлять разработчик, я просто констатирую что на данный момент мне не нравится): [list] [*] Оптимизация. С ней не все так печально, бывало еще печальнее, играл я на ультрах, фпс в пределах 20 и это я считаю мало, учитывая, что карты не большие нет вообще никаких шейдеров, суперосвящения, теней, да даже эффектов очень скудное количество. [*] Интерактивное окружение отсутствует как будто даже не задумывалось. Ничего нельзя делать, ни с чем нельзя взаимодействовать, да даже красные взрывные бочки не взрываются. Контента в игре крайне мало, нет разнообразных режимов, которые можно вплести в интересный сеттинг, самих карт можно пересчитать по пальцам одной руки. [*] Баги. Заметил пока только один и тот не критичный. Здания бликуют, исчезают на мгновение при перемещении, ну и артефакты в нике. Думаю, что вся проблема в языке. [*] Высокая цена для игры где нечего делать и конечно отсутствие пака с несколькими копиями усугубляет проблему с онлайном. [*] [/list] Подходящий стиль и фишка игры – гравитация, это то что автору получилось сделать, но я считаю что выпускать даже в ранний доступ, просто скелет игры, без возможности как-то развлечь себя, нельзя и не нужно было этого делать. Пока что не рекомендую покупать никому, особенно в таком состоянии и за немалую цену, ведь все познается в сравнении и за 300 рублей та же террария в самом начале представляла из себя уже играбельный проект. Лучше подождите обновлений, прироста аудитории, контента, что принципе касается всех инди в раннем доступе. Разработчик это чисто твоя проблема что в игре нет онлайна и решай её пока твою игру не потеряли в куче таких-же стимдиректовских поделок. С удовольствием изменю оценку, если будет с кем играть и будет возможнось как-то оценить шутерную часть игры. Если это появится в игре, отпишитесь. А если вам понравился обзор можете почитать и оценить другие обзоры https://steamcommunity.com/id/ProdamPothky/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
⠀
Delta-G is a very unique take on an arena shooter, and is an absolute blast with friends. The combination of gravity switching and a grappling hook make for some really interesting game play and an incredibly high skill ceiling. The game is still in very early access, though, so know what you're getting into. At the moment, there is no real progression system and there are only a few maps. Evols, the developer behind Delta-G, is extremely passionate and has poured his heart and soul into this game. He updates it on an almost daily basis, and I have no doubt he will continue to iterate upon and improve this game long into the future.
Unique concept executed wonderfully. Huge mounds of potential here, and the I'm positive the dev will capitalize on it.
[b]Yer çekimi unsurunun ana temada yer aldığı bu oyunda; yer çekiminin yönünü değiştirerek olayları farklı boyutlara dönüştürebiliyorsunuz. Farklı karakter tiplerinden uygun bulduğunuzu seçip, sonrasında savaş alanına giriş yapabilirsiniz. Oyun çok oyunculu oynanabildiğinden ve oyuncu sıkıntısı da şu an mevcut olduğundan, arkadaşlarınızla birlikte alıp oynamanız daha faydalı olabilir.
[h1]꧁ LUDKI NIE TAK꧂ [/h1] nie pocgnie wam [h1]Fabuła[/h1] niema [h1]GRAFIKA[/h1] prosta [h1]Muzyka[/h1] nie ma [h1]Rozgrywka[/h1] chodzisz istrzleasz do przycnikó a w pratyce piesz ze nie ma wstrcjzonc serweró i nie działa [h1]Podsumuwjąć[/h1] takie dobre te mutli tak nie bardzo działajonc i z drgoa cena ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
Klasik FPS'den bıktınız mı? Delta-G, yer çekimini bükebilen, ultra hızlı mekaniğiyle yanınızda. Temelinde hareket özgürlüğü ve unutulmaz havadaki silahlı çatışmalar yer alıyor. Kafayı sıyırmak için birebir.
Great game but nobody plays online
Ce jeu est extrêmement bon. Il est dynamique, innovateur, tout en restant accessible. Il y a plusieurs armes très différentes pouvant offrir des gameplays variés pour différents types de joueurs. Evols, le développeur du jeu, est à l'écoute pour des changements et prend tous les avis en compte, ce qui aide à régler les quelques problèmes que ce jeu a encore (il est sorti très récemment et est encore en développement intensif) La mécanique de la gravité est bien pensée et rendue la moins confuse possible, même si des joueurs moins habitués peuvent se retrouver désorientés, il faut s'y habituer. Je recommande Delta-G à tout joueur ayant joué à des FPS précédemment et aimant les jeux innovants
Très bon jeu! Je vous le recommande si vous chercher un jeu mouvementé! Concept très original ou vous pouvez changer votre gravité comme bon vous semble. +Plusieurs "classe" avec différente armes pour chaque personnages. (2 armes / personnages) +4 maps originale qui vont vous faire tourner la tête. +maniabilité simple. Vraiment hâte de voir le futur de ce jeu!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.