
Delores is back home and working as a photographer for the Nickel News. Thimbleweed Park hasn’t changed at all in the year she’s been away… or has it? Sample Ron Gilbert’s new adventure game engine in this free prototype that uses “found art” from the award-winning Thimbleweed Park.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.

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Reviews
Amo que me volvieron a hacer sentir como el hombre más idiota del mundo, hasta que di con la solución.
Te quedas con ganas de ver una continuacion .... la frutilla del postre.
BRUTAL !
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A very short and somewhat entertaining little game, which I played because nostalgia pulled me in.
Nice little game
[h1] [/h1]
Donald Trump was, is and will always be an idiot
It is basically an asset flip.
+1 免费 没中文 没成就 特别好评623(87%) 德洛丽丝:银莲公园迷你冒险 故事发生在 1988 年。冒险游戏开发者德洛丽丝・埃德蒙暂别了在穆卡斯弗莱姆游戏公司的工作,回到银莲公园,准备度过一段短暂的假期。在家乡期间,她还为《银莲镍币新闻》担任摄影师,赚些外快。毕竟,游戏开发者也要糊口嘛! 自德洛丽丝离开后的这一年,银莲公园似乎一成不变…… 但事实果真如此吗? …… 桑德斯餐厅啥时候变成五星级高档场所了?…… 枕头熊玩偶是怎么一夜爆红的?…… 小丑兰塞姆怎么突然捧回了人道主义大奖?…… 一年前那具出现在桥底的尸体,怎么好像没人记得了?…… 银莲公园还能变得更离谱吗?! 在银莲公园这样的小镇,兼职当个摄影记者,顶多算是你最不值一提的麻烦事…… 《德洛丽丝:银莲公园迷你冒险》最初只是罗恩・吉尔伯特为其全新点击式冒险游戏引擎打造的原型作品,后来逐渐发展成了一款趣味十足的小游戏。本作并非《银莲公园》的续作,可能也欠缺那些能让它具备商业价值的细枝末节的打磨。 这款游戏的开发过程颇具挑战,因为我们几乎完全沿用了《银莲公园》的现成美术素材,却要设计出全新的谜题。此外,当时的线下隔离限制也给开发工作增添了不少阻碍。 为答谢各位玩家的支持,我们决定将这款游戏免费发布,希望大家能在这段特殊时期从中寻得乐趣。即便你从未玩过《银莲公园》,也能轻松沉浸在本次迷你冒险中。(不过要是你玩得尽兴,不如也去体验一下《银莲公园》正篇,如何?) 核心特色 畅享不间断的点击式冒险乐趣! 重返银莲公园 —— 这个曾斩获 “冒险游戏奖 2017 年度最佳冒险游戏”,还被罗恩・吉尔伯特的母亲授予 “终于不用啃老奖” 的经典场景。(当然,初次造访也完全没问题!游戏无需任何前置游玩背景!) 漫步主街,破解各类谜题,为银莲公园这份针砭时弊的报纸拍摄素材。娜塔莉的普利策奖之梦,说不定就要靠你实现! 完成难度逐步升级的拍摄任务,一步步揭开银莲公园此番风波的真相。 抢先体验罗恩・吉尔伯特全新打造的冒险游戏引擎。要知道,当年正是这位大神研发出了卢卡斯影业的 SCUMM 引擎,还缔造了《疯狂豪宅》《猴岛小英雄》等一众经典之作。
Einfach toll! Das Problem mit Point & Click Adventures ist, sie sind viel zu schnell vorbei und man wartet sehnsüchtig auf eine Fortsetzung, die nie kommen mag. Dennoch bin ich den Entwicklern äußerst dankbar für diese Erfahrung. Mal wieder in die Vergangenheit schweifen und ein paar Augenblicke in der guten alten Gaming Zeit verweilen. Danke Ron!
Audience
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