
Inspired by Superhot, Delay is a fast-paced action platformer in which the player must manipulate time to cheat death and defeat their enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]«Delay»[/h1] Двухмерный аналог «SUPERHOT». Как в «SUPERHOT» тут время движется только вместе с тобой (если не двигаться время замирает), нет полоски здоровья (умираешь сразу), можно поднимать оружие, стрелять или швырнуть его во врагов. В отличии от «SUPERHOT» в «Delay», когда время замирает, над врагами с оружием можно увидеть таймер, который показывает через сколько мгновений произойдет выстрел. Геймплей хардкорный и динамичный. Выхватывай оружие у падающих врагов, стреляй и уворачивайся от пуль. Крохотная игра, которая запустится на любом компьютере, занимает минимум места на диске и стоит намного меньше прототипа.
作为一款11元的休闲游戏来说,这个价格是值得的,整个游戏类似于Super Hot,当你静止时,周围的动作减缓,你可以利用这个能力躲避子弹,进而将敌人杀光。 在游戏中,子弹相撞可以抵消,子弹打中武器可以抵消,敌人的武器被子弹抵消时会晕眩。子弹可以引爆握在手上的手雷,子弹可以打碎玻璃地面,可以引爆炸药桶。总而言之,子弹很重要。子弹数量是有限制的,谨慎使用。攻击敌人时可以打头或脚,不打碎敌人武器而击杀敌人,这样敌人的武器会掉出,可以拾取。小手枪和霰弹枪都是3发(霰弹枪实为2发),冲锋枪好像是5-6发(实为5发),记不太清楚_(:зゝ∠)_手雷单发,范围大,使用或躲避时还要多多注意。 这个游戏每一关的任务不变,杀光所有的敌人。敌人分为以下几种: 红色(Red):无特殊能力,出现时可能拿任何武器或不拿,无武器时会拾取武器。 绿(鲜艳的原谅)色(Camper):出现时带有枪支(应该吧,我打了三个小时也没找到不自带枪支的绿色敌人_(:зゝ∠)_),无武器时会拾取武器。 深红(或者说棕)色(Tank):子弹或者普通攻击3下才可击杀,被打中但未达到死亡条件会晕眩,出现时可能拿任何武器或不拿,无武器时会拾取武器。 黄色(Boss):拥有AI,会进行躲避,可被预判,出现时可能拿任何武器或不拿(来好几个就很烦),无武器时会拾取武器。 蓝色(Brawler):出现时不带武器,速度比其他敌人快,甚至超过了玩家的速度,普通攻击速度极快,基本上一被贴脸就秒,无武器时不拾取武器。 深绿(深沉的原谅)色(Bomber):会自爆,打死同样会自爆,不拿枪支,攻击方式就是贴脸爆,被武器砸中晕眩和死亡时都会掉落一个手雷。 黑色(Teleporter):临开枪时会瞬移,被普通攻击时会瞬移(除非手上无武器),被武器投掷时会瞬移,被手雷投掷时会瞬移。基本上靠子弹打,除非手上无武器会跟你贴脸普通攻击。 大部分的怪物手中的武器是关卡设定好的,不管重来几次都是一个武器,有的关卡就不是,重开就会换武器,我所说的出现时带武器是针对非设定情况下的。顺便说一句,有一个关卡是四个深绿色在你左右两边,你手里没枪,这一关我是右键(伸手)等他们贴脸爆我(也许不用伸手),他们爆炸的时候一开始范围不够是炸不到的,这时可以躲开,这关卡了好一会,才知道还有这种操作_(:зゝ∠)_。 打完所有普通关卡之后会解锁挑战,每一个挑战都有与普通关卡相同的内容,也就是关卡相同,但是规则有所不同,比如大家都是拿手雷的,开始时随机自带武器,敌人种类随机等等,每当你打通一个挑战就会解锁下一个挑战,这个设定使游戏不会过于单调。但是同样,有的时候因为这个设定跟某些关卡打出了combo使部分关卡难度大大提高,这就不是很好受_(:зゝ∠)_ 对官方有个建议,挑战的内容也要注意一下,不要直接想到什么设定不测试一遍就放上去,第六个挑战是你攻击就会自杀(Why are you hitting yourself),意思是要利用敌人打死敌人,这有一个很大的问题。敌人不是同时开枪,总会有敌人先死,剩下最后一个敌人你是要他崩自己么_(:зゝ∠)_我就卡这个挑战第一关过不去了,我还想到了这个挑战一个不可能过的关卡,有一关是你被蓝色敌人追,你要拿枪打,但是他们不会拿枪,只会痴汉一样的蹭你,这怎么玩。后面的游戏内容都没法解锁。希望某些挑战的设定和设定下的某些关卡可以更改一下,至少合理一点。 最后,希望官方添加两个功能,一个是关卡结束后用正常速度进行回放,另一个是自制关卡,可以上传供其他玩家下载,这样这个游戏肯定会好很多的。 以下为八月一日修改 刚刚又玩了一会,发现与我评论有不符合的地方,前来更改。 经过几次实验,冲锋枪子弹数量为5发,霰弹枪子弹数量为2发。 绿色小人(Camper)在随机武器挑战中会出现不带枪支的情况(在正常关卡还未发现,但不能否定) 另外,评论中有错误的地方望指出,我会尽快更改。
游戏挺有创意的 控制的角色在静止不动时时间流逝速度变慢 当在移动(走路、跳跃)时则又会逐渐恢复到原来的时间倍速中 而你则需要利用这点在数个敌人的围攻中反击 可以抢夺他们的武器并反击、可以诱导他们自相残杀、或者卡视角在落地点守株待兔 当然也可以硬杠,有多种方法达成目标,并不完全固定套路 不过游戏难度还是挺高的,基本上楞冲的话肯定就是死路一条 基本都是在卡视角,勾引敌人一个个跳到你面前然后干掉 另外还有就是游戏选关界面实在有些烂,根本就看不清自己打到了哪关
Really neat little game. 2D shooter with lots of strategy
Экшен – платформер с простым управлением и хардкорным геймплеем. Манипулируйте временем, чтобы обмануть смерть и победить врагов. Персонаж может бегать, прыгать, пригибаться, поднимать и кидать оружие, стрелять и бить кулаками. Передвигаемся с помощью клавиатуры, а целимся /стреляем / бьем мышью. При создании игры авторы вдохновились «Superhot». Сходство очевидно. Пока не нажимаешь ни одной кнопки, время в игре как бы замирает. Стоит только шевельнуться, как враги сразу бегут к вам и атакуют. Причем все происходит очень быстро. Только увернешься от выстрелов, как целая толпа бежит тебя убивать. Замирание времени помогает сориентироваться и выбрать оптимальную тактику уничтожения врагов. В «Delay» 7 типов врагов, 4 вида оружия, 56 уровней. Веселая игра с необычным геймплеем. Не понравились только звуки. Они громкие и раздражающие.
This game is 2D superhot, just not $25.
有点难度,如果能加入成功后的回放就好了,看起来一定很帅很有成就感
I've decided to rewrite this because I'm turning off comments due to an angry child not agreeing with my opinion. The game sucks, end of story.
Забавно, жаль мультиплеера нет
As the developers themselves admit, Delay is a 2D retro pixel platformer version of Superhot, the indy game where everything is paused until you move. Taking a successful 3D video game and making a retro 2D pixel shovelware version is a bizarre exercise in taking something decent, and making it worse. 3D video gaming is a big industry because 3D graphics are widely accepted as being better than 2D graphics. Likewise, low res pixel graphics were replaced by high definition graphics as soon as the technology was available. I don't often find myself saying, "Well, I like pizza, but it would be great if someone made it worse. Maybe put some gravel on it?". The moral of the story here is, if you like Superhot... play Superhot! This is deliberately made to be worse than that game. I'm going to give the developer of this game exactly what he gave us. I'm going to take a thumbs up, which is a great review for a developer to get, and make it worse, by turning it into a thumbs down.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Симулятор Сидения на Крыше | $1.1K | 91 | 81% | $0.49 |
| Girl Blonde | $1.1K | 126 | 73% | $2.99 |
| Quad Hopping | $1.1K | 75 | 48% | $0.99 |
| Extreme Truck Stunts | $1.1K | 51 | 67% | $0.79 |
| EYE TO ME | $1.1K | 68 | 88% | $0.66 |
| 校长模拟器 | $1.1K | 74 | 12% | $0.64 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |