
DeHumanized is a Roguelite sidescroller action shooter inspired by Metroid and Binding of Isaac.The world runs on physical rules with elements interacted subtly with each other. To survive you have to take strength from beasts, and learn rules how the world works.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
手感稀烂,跟没做完一样
和网恋女友奔现后发现怎么好像不是一个人一样。观感垃圾 我用的手柄,真的是手感稀烂,普攻按压延迟,没办法切换道具,切换弹药。操作垃圾 更没办法自定义按键,难受中的难受。体验垃圾 而且每关关卡太少了,每个地图太过空旷,我都不知道是拿来干什么的,也没东西也没怪,就莫名其妙放条路,走过去一看是啥都没有死胡同,刚开始玩我还以为有隐藏强,结果屁都没有。地图垃圾
Interesting game with a low price tag.
Buggy, poorly translated, and with a janky slow interface. There's no story or reason for anything happening or why the character seems utterly bi-polar in expression. I gave it up after defeating the second boss, upon which ice immediately appeared on the stage and my character was yeeted off screen into non-existence, soft locking the game. It's an unrefined incomplete mess. Avoid.
游戏构建了一个苍凉绝望的末日世界观:神秘陨石坠落卡皮托岛后,诡异的兽疫迅速蔓延,整片岛屿沦为野兽横行、人类禁入的荒芜之地,无数生命被疫病吞噬、异化沉沦。玩家将扮演少女卡罗尔,为拯救深陷兽疫的至亲,毅然闯入这座危机四伏的隔离荒岛,在层层险境中寻找救命解药。 不同于多数主打打怪闯关的Roguelite游戏,《Dehumanized》的剧情始终紧扣“非人化(Dehumanized)”的核心主题。冒险途中,玩家不再是单纯的幸存者,而是抉择者:为了活下去、为了拯救亲人,你需要猎杀异化野兽,掠夺它们的力量强化自身。但每一次借力异兽、每一次杀戮求生,都会让主角的人性逐渐流失,在人与异兽、理智与疯狂的边界不断徘徊。 在玩法层面,游戏融合了横版射击、银河城探索与Roguelite随机生成三大核心体系,同时独创了真实的物理交互规则,打造出差异化的游戏体验。 核心的成长机制极具特色,摒弃了传统游戏的固定升级树。玩家的所有战力提升,全部来源于猎杀异兽、汲取兽力。每击败一种异化生物,都能解锁对应的特殊能力、攻击特性或属性加成,近战突进、远程射击、元素增幅、防御护盾等能力各不相同。这种成长方式让每一局游戏都充满变数,玩家可以根据本局刷新的异兽种类,搭配出近战狂暴、远程消耗、元素控制等完全不同的战斗流派,重复游玩价值大幅提升。 《Dehumanized》的短板同样十分突出。 首先是内容体量匮乏,游戏的关卡数量、异兽种类、道具流派、剧情内容都偏少,玩家熟练玩法后,短时间内就会体验完所有核心内容,后期可玩性严重不足。 其次是新手引导缺失,游戏几乎没有系统化的教程,物理规则、能力解锁、流派搭配、场景机制都需要玩家自行摸索。新手入局极易一头雾水,反复的死亡清零机制搭配零引导设计,劝退了大量休闲玩家,受众圈层极度受限。 同时,游戏的操作手感存在明显瑕疵,部分技能释放、位移衔接略有僵硬,精准操作时容易出现失误;也不能持续性的做出射击动作,每4发子弹之间就有一个明显的停顿,感觉像上膛,但却又没有明显的动作或者界面UI提示。 并且游戏长期处于EA阶段,从2020年后就再也没有内容更新过,也可以认为开发者已经完全放弃了这个游戏的更新迭代与完善,因此只能把这游戏当成一个半成品看待。 整体来说,以这游戏的价格来说,勉强可玩,但也不要报以太高的期望。
?????
Холлоу найт для богатых. от Сакуры необычно видеть ее издателем любого другого жанра, помимо новелл. Но тк игра 6 без обнов сранним доступом, прощай положительный отзыв.
纯乐色的诈骗游戏,当年的五块钱我不如拿去买袋m&m豆
别以为把mirror换个开发商就不认得你了。
评分:3/5 评测:一个纯种的rogue,几乎不含恶魔银河城的元素,消灭三个关BOSS即可通关,不需要探索地图,并且每个小怪都需要极高的技巧战斗,挺有挑战性的,超级大肉鸽。这个游戏说丰富也丰富,因为他有数百种道具,还有几十种怪物;但是他又非常单调,因为关卡模式几乎都相同,已经打过的关甚至可以直接绕道去打BOSS,同时游戏只有两个角色,道具用处几乎也不大,攻击方式几乎差不多,所以整体而言重复性较高。 这个游戏单看挑战性的话是一个挺好玩的大肉鸽,从关卡开始到结束都需要极高的操作,喜欢挑战的玩家可以尝试一下。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 舔狗模拟器 | $5K | 118 | 63% | $4.99 |
| FURRY GIRL PUZZLE | $4.9K | 725 | 79% | $0.49 |
| TIS - True Idle Simulator | $5K | 63 | 87% | $2.99 |
| Onion Force | $5K | 75 | 83% | $4.99 |
| Entities | $5K | 65 | 51% | $4.99 |
| Orbit HD | $5K | 73 | 63% | $1.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| ARK: Survival Evolved | $69.5M | 582.6K | 84% | $9.89 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Valheim | $54M | 538.2K | 94% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |