
Meow with Pipeline: a precision pixel platformer with cute cats and challenges. Guide a cat through dangerous pipe networks—run, jump, dodge traps and master tough platforming. Tight controls and skill-based progression make every victory satisfyingly earned.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Meow with Pipeline is a precision-focused pixel platformer integrated with challenging level and challenge mechanics. Players will take control of a kitten trapped in an abandoned pipeline system, navigating through a deteriorating environment and overcoming numerous traps by virtue of precise jumps, rhythmic judgment and proficient skills.
As the environment deteriorated, the cat clan spent years retrofitting the massive pipeline network left over from a bygone era, building a series of interconnected relay stations. However, as time went by, equipment aging and pollution spread, with dangerous chemical waste contaminating underground water sources and out-of-control machinery running amok everywhere, making the pipelines far more treacherous than ever before. You need to step back into this out-of-control system to repair the relay stations and rebuild the connections.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
《喵呜与管道》是一款硬核高难度以精准操作为核心的国产像素风平台跳跃游戏,也就是我们俗称的跳跳乐游戏。这类游戏我也是有段时间没有接触过了。在游戏中玩家将操控一只灵活的猫猫在复杂危险的管道环境中奔跑、跳跃、躲避机关、突破陷阱,并在不断尝试中掌握节奏和技巧。 [h1]美术风格讨喜[/h1] 本作游戏的画面部分是比较提分的。2D像素画风为主,游戏操作界面简洁,操作按键并不多,功能逻辑清晰,关卡设计明确,同时游戏的场景宽广,摆件丰富且可交互内容多。可爱的画风往往预示着游戏的硬核,但赏心悦目的美术风格确实给人很舒服的感觉。并且游戏中玩家控制的猫咪形象都十分可爱,画面的背景存在视差效果,满满都是细节。像素风格的图片精致程度很不错,整体画面展现的效果非常不错。 [h1]关卡设计巧妙,操作手感优秀[/h1] 本作游戏的整体操作手感不错,二段跳、冲刺、攀墙等动作设计完整,操作反馈好,熟练了之后操作起来相当起飞,观感也是相当流畅。游戏的关卡设计难度也比较平缓,一些操作难点集中的地方也确实需要玩家多次通过操作尝试通过,好在游戏的存档点比较多,有时候可以应付一下游戏的密集难度。不过游戏的难度也确实比较硬核,对于新手来说有一定的难度,需要一些时间成本的练习。另外游戏键盘游玩的情况下,默认的键位对左手负担较大,可能需要玩家调整一下游戏的默认键位。 [h1]目前不支持SD游玩[/h1] 本作游戏的玩法感觉是可以使用SD挑战的,同时也支持手柄键位操作。但是比较可惜的是游戏目前并不支持SD,即便是切换兼容层也无济于事,如果游戏能够兼容SD游玩的话就好了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了三个小时,先说手感:冲刺和二段跳接得挺顺,贴着管道内壁跑的时候那个惯性是真的爽,不是那种飘的。 比较惊喜的是死了不吃亏——小鱼干摸到就算数,旗子也给得多,不像某些同类游戏掉下去一次半条命没了。猫的技能差异化做得有想法,我目前用得最顺的是能看远处平台那只,省了不少试探。 酒馆升级是后期减负的关键,八向冲和二段跳建议早点点出来,前面没点的时候卡得我有点烦。 现在EA大概六成完成度,偶有小bug,联机基本还是空壳。但这个价摆在这,单人内容已经值回票价了。等正式版关卡翻倍再回来。
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非常之牛逼轰轰的游戏,除了我是手残以外没有任何缺点(这明明是你自己的问题啊喂) 后续会不会出创意工坊以及多人联机之类的功能(在想peach)
好玩的! 3-2有个别狭窄的地方会因为人物黏在移动砖块上导致过不去,这个时候在设置里关掉自动爬墙即可(多用一个向下冲刺似乎也能解决?)
游戏蛮有趣的,[b]制作人老师也很听意见[/b]([spoiler]老师太听劝了,不像某些独立制作人做个游戏就上天了提个小意见就给逐出群聊[/spoiler]),希望在玩家的建议和作者的努力下BUG越来越少
[h3]游戏介绍[/h3] 《喵呜与管道》是一款由两位学生组合的团队开发的一款平台跳跃游戏,游戏中玩家将控制可爱的猫猫,穿梭在设备老化和污染严重的管道网络中,收集小鱼,修复中继站,是游戏的主要目标。 游戏目前还处于抢先体验阶段,目前关卡内容仅完成60%,剩余关卡还在制作当中,多人游戏貌似也还没完善,因此评测仅代表游玩时的版本。目前体验几个小时下来,游戏整体来说还是可圈可点,首先是跳跳乐的难度,把控的还不错,不会很简单,但也没难到根本过不去,每一关的设计都挺有想法的。游戏的冲刺机制和技能机制是这款游戏的亮点,其中冲刺与体力挂钩,在空中时只要有体力就能一直冲,而技能则是每只猫咪都有不同的技能,玩家可以借助不同的技能,更好的通过关卡和收集小鱼。 [h3]个人建议与总结[/h3] 再说说一些个人建议,游戏的引导,手柄的适配,猫咪的技能也是,目前还不够好,需要改善。轻跳和长按跳,距离是一样,并没有做出区分,关卡设计还行,但是地图的设计还不够好,看不到已经来过的地方和去过的地方,也每关收集了多少小鱼和还没收集到的小鱼,可以尝试加入小地图,自由传送存档点等等,游玩时, 总的来说这款游戏还是值得喜欢平台跳跃的玩家入手体验的,毕竟价格足够便宜,大佬们游玩后,也可以适当的提出自己的建议反馈给制作组,虽然只是两人的制作组,但据说制作人老师们非常听取玩家的意见,态度值得一个赞。想用有完整体验的玩家,也可以期待一手正式版的发布。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
国产独游,角色是猫猫很可爱,剧情没有,难度简单易上手,bug多但是都是小bug,没有那种无法进行游戏的恶性bug,而且更新很多修的快,对于仅两个人制作的游戏来说已经很好了,看在猫猫的份上专门写一个好评
[h1] 猫咪跳跳乐 [/h1] [h2] 前言[/h2] 国产像素风跳跳乐,画质略显粗糙,但是手感不错,有一些地方有分岔路线和隐藏房间。 游戏的设定是环境被破坏,猫族改造了地下水管生活在这里,但是地下管道随着年久失修出现各种污染和奇怪机关,玩家需要作为一只小猫去修复地下管道中继站。 [h2] 玩法 [/h2] A和D键可以左右移动,使用空格键就是跳跃,F键可以互动。 最常用也是最重要的应该是两个键,一个键是shift键的【冲刺】,这个冲刺可以分为两种使用方法,一种是向上冲刺,可以接替普通跳跃成为多段跳,还有一种是向前冲刺,可以快速通过某些机关。 另外一个重要的键就是H键,这个键说是【技能】,实际上是可以召唤出一个可以移动的小台子充当视野,类似于放出的哨兵通过移动来看清全图地形,对于新到一块陌生大地图的时候特别好用。 使用冲刺和技能都是有单独的耐力条的,如果对应的耐力条耗尽就会自动停止。 游戏里可以在关卡收集到小鱼干,这个东西能够用于强化养成,在家里的酒吧可以使用小鱼干来强化各种属性,比如移动速度、冲刺消耗的耐力、技能消耗的耐力等等。 [h2] 游玩感想 [/h2] 首先想说下,商店介绍里面的文字【玩家将操控……突破重重机关】这一行字作者你多输入了一遍,出现重复了。 然后再来说一下实际操作手感,移动和跳跃的手感还是可以的,尤其是有足够的耐力来多段跳的话,配合墙壁滞留可以继续恢复耐力然后再开始下一轮多段跳,这点还是可以的,操作性上算是过关的。 机关的设计上还是挺阴的,很多地方都埋了小心思,有时候要多摸索几次、多死几遍才行。 UI上还是有些粗糙了,不过作为独立游戏的话也可以接受。 最主要的问题还是没有教程,尤其是冲刺和那个侦察技能的运用,我是打开设置看键位才发现有这两个操作可以用的,最好是刚开始可以加入一个强制的教程环节,起码也可以展示一个这几个键位是干什么用的小动画告示。 [h2] 总结 [/h2] 画风比较可爱,但是游玩体验却会需要受苦的跳跳乐游戏,游戏背景设定在环境被破坏污染的时代,猫族改造并居住在庞大的地下管道网络之中,随着年久失修管道也出现各种问题,玩家需要扮演猫咪闯关来修复管道。通过左右移动和跳跃在一个个平台间穿梭,使用冲刺可以向前也可以向上冲刺,向上冲刺时可以接替跳跃变成多段跳,还能释放侦察看附近地形,冲刺和侦察都会消耗对应耐力条。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
[h1] 可爱的小猫,高难的跳跃 [/h1] 千万不要被猫猫的可爱表象所迷惑,在这个游戏当中,超硬核的地下管道才是真正的舞台,我们操控着小猫,依靠二段跳,冲刺,爬墙完成一关又一关,不同的关卡不仅有着不同的画风,所对应的机关也大不相同,在猫猫大本营可以给猫猫升级个人能力,也可以切换不同技能的猫猫角色,让跳跃的玩法增加更多的可玩性。 平台跳跃游戏收集品肯定是必不可少的东西。本作就有很多小鱼干在等着猫猫,它们分布在不同的可见位置,也有一些隐藏在不同的区域,给游戏探索增加了很大的动力。并且游戏当中还设计了BOSS来让猫猫挑战,通过屏幕中的收集物品就可以对其造成伤害。 游戏中角色也是有三个可以选择,不同角色的技能都不同,有的是可以看到更远的地图位置,还有的是可以临时创建一个存档,最后一个的是指引收集品的位置。 而有一点让我很不习惯的就是冲刺时消耗的能量条了,本作的冲刺并不是固定几下,而是需要看剩余量,如果不够了就会落到地上慢慢恢复,或者扒到墙上恢复。这点就让我很不好把握到底什么时候可以使用,而不能使用的时候我又要落地等待一段时间,很是断节奏。 并且游戏冲刺的手感也不是很好,我用的是手柄,可以说游戏的平行冲刺我很难操作出来,大多数都是斜上方冲刺,单独按冲刺键也根本完全没反应。这点在一个需要精准落地的游戏当中出现实在是太折磨了,好在游戏里存档点也是偏多的。 [h1] 总结: [/h1] 如果你是一个平台跳跃类游戏爱好者,对这种像素画风和可爱猫猫感兴趣,喜欢通过多次尝试背板跳跃来获得成功的感觉,那么这款游戏可以一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
有中文 有成就 没云存档 喵呜与管道 为何要采用抢先体验这种模式? “游戏目前完整关卡内容仅完成60%,剩余40%的原创关卡、机制与剧情流程还在制作当中。多人模块仅完成底层基础框架,玩法拓展、战斗平衡性、多人交互功能还比较有限。 我们开启抢先体验的主要目的,是收集真实玩家对于当前关卡难度、地图设计、多人对战手感以及整体平衡性的反馈。玩家的建议将直接指导剩余40%关卡的设计,以及多人系统的迭代优化。抢先体验阶段,我们会持续大量追加未完成内容,并依据社区反馈调整核心玩法。玩家的游玩体验会深刻影响游戏后续的开发方向。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们计划抢先体验周期约3‑6个月。实际时长会根据开发进度与社区反馈发生变动。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “抢先体验期间我们会持续扩充关卡内容,目标达到现有体量的两倍,对尚未完工的关卡模块进行迭代打磨,增加更多风格各异的场景与游戏机制。 对于多人模块,我们计划参考玩家社区反馈完善在线功能,调整多人对战与合作游玩的体验手感。 我们会持续吸纳玩家建议,对现有玩法和交互细节进行微调优化。 总体目标是借助抢先体验社区的反馈打磨完整游戏体验,但我们无法保证所有设想的新功能都会实装。具体更新内容,会根据实际开发进度与社区反馈动态调整。” 抢先体验版本的现状如何? “当前抢先体验版已经拥有可以完整游玩的基础游戏流程,提供部分可游玩关卡。但整体关卡内容只完成约60%,大量关卡与场景机制尚未完工。多人模块仅搭建了基础框架,多人相关功能打磨度不足,部分多人玩法与交互机制仍有待完善。该版本可供玩家体验核心玩法原型,但依旧存在不少bug与问题,更适合愿意提供反馈、能够接受游戏尚未完工状态的玩家。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “随着后续关卡、联机功能等新内容陆续推出,我们计划在抢先体验阶段逐步上调游戏售价。游戏结束抢先体验推出正式版时,价格会高于抢先体验初期定价。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们会收集社区关于关卡难度、场景设计、游戏机制的反馈,以此指导剩余关卡的调整工作。 针对仍在打磨的在线多人模块,我们会参考玩家对于多人手感、战斗平衡、联机稳定性的意见,迭代优化对应功能。 我们会通过社区渠道收集bug反馈与玩法建议,把玩家的实际体验作为版本更新的重要参考。不过最终开发改动需要结合项目实际进度考量,并非所有社区建议都会被采纳。”
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