
Build your “totally normal” community, upgrade your base, gather weird resources, recruit suspiciously calm members, and pretend the red flags are just decorative. Manage the chaos, unlock content, earn achievements, and do not ask why everyone keeps talking about pyramids.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Definitely Not a Cult, a game about running a “completely normal” community where everything is a little too friendly, a little too weird, and a little too cult-adjacent to be an accident. Build, upgrade, gather resources, unlock new systems, and keep your members in line while trying to maintain the illusion that everything is under control. Even when it clearly is not.
If you like games where comfort slowly turns into suspicion, and suspicion turns into a meme, you are in the right place.
The pyramid is watching. The town is whispering. Everyone is acting normal. That should worry you.
meme-heavy atmosphere with low-key paranoia;
base and community management;
strange characters and even stranger events;
achievements;
Russian and English localization.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1] Секта по интересам [/h1] Была у нашего героя мечта: собрать людей в секту ради чего-то прекрасного или не очень и управлять своим кружком. Руководить всем этим будем, конечно же, мы. Это визуальная новелла на соответствующем движке, в которой мы управляем сектой. Сперва мы должны выбрать название и доктрину нашей организации. Уже потом игра перейдёт к трудовым будням. В течение двух недель, каждый день нам будут доступны два действия для работы с нашим кружком по интереса и одно-два «бесплатных». Мы можем набрать новых последователей (максимум 11 человек); собирать деньги; рекламировать свой кружок; работать с культистами – разговаривать с ними, допрашивать, выгонять... и так далее. Всего – с десяток действий. Но полезных только пара-тройка. Большинство действий бесполезны. Следить надо за четырьмя характеристиками нашего кружка по интересам. Вера, паранойя, репутация и деньги. Также за удачное выполнение действий зарабатывается опыт и повышается уровень культа, но на что этот уровень влияет – не понятно. Каждое доступное нам действие так или иначе влияет на эти показатели и от их значения зависит, какую концовку мы получим. Вся игра проходит на одном фоне. Каждый день игра будет в случайном порядке и непредсказуемо подкидывать пару случайных событий. То культисты заходят пожертвование сделать, то последователь вдруг захочет уйти; хотя на предыдущий день игра заверяла, что он преданный последователь, а уровень «веры» почти на максимум выкручен. Предметы, которые регулярно падают нам в инвентарь нелепы, но и не смешные. Казалось бы, они должны иметь отношение к доктрине секты, но появляются для всех и только для одной полезны в виде ачивки. И последствия их применений глупые. Складывается впечатление, будто всё, что игрок делает никак не влияет на игровой процесс, только на концовку. Да и продолжительность игры не ахти какая. За полчаса я получил две из четырёх концовок и смысла добивать остальные я не вижу – всё равно практически всё остальное будет тем же. Возможно, бессмысленно ожидать от игра за 50 с лишним рублей глубокой проработки и насыщенного игрового процесса, но если даже не стараться сделать хоть что-то интересное и умное – зачем делать вот такую халтуру... Нередко же появляются проекты с интересными идеями и бесплатно. В общем, Definately not a cult – это халтура и я искренне жалею времени, которое потратил на эту визуальную новеллу. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
This is a visual novel in which you have to recruit members of a mini-secret society. Each choice reduces your stats, so you need to keep an eye on them. The best part is that you get a new ending every time, and it's exciting to see them all. It's a simple and cozy game that can brighten up your evening.
Во времена проведения мной занятий на улице, бывало так, что кто-то проходил и спрашивал, что мы тут делаем. Иногда студенты говорили о том, что мы – это секта. Я часто подыгрывал в эти моменты и предлагал присоединиться. Позже считал, что это мои «Свидетели Джакобы», так их нарёк. Позже я выводил на экзамен обсуждение эксперимента под названием «Третья Волна». Много интересных материалов я видел, учитывая то, что у диссертации моей тема: «Воспитательный потенциал молодёжных субкультур». Шло время… И вот, я наконец-то подошёл к воплощению этой идеи. Начинаем создание, присоединяйтесь ко мне! У нас тут много интересных и полезных дел для всеобщего блага!
Точно не секта (но это не точно)!
Not sure how this is getting such great reviews. It has nice art, but it's only one image of chairs in a circle. no bodies ever fill the seats, no change of scenery, as you progress. The systems, and choices are never explained, there is no tips when hovering over a choice, and after you figure out X gives you rep, y gives you faith, and z removes paranoia, you pretty much are done. First play through I got to Level 5 and I have no idea what that means. XP is added but no leveling up info is given. I had 11 members, 100% faith, ZERO Paranoia, and like 80 Rep, and it still says I failed. It feels like a student project in a programing class, that someone uploaded as part of the course. I'd give it a C at best. The 14 or so choices you get, you get every day, so every day is the same as the last. nothing really changes. Even at 80% rep, and 100% faith, I didn't have random people knocking at my door to join. You can recruit new members, one at a time, by 'recruiting new members', but running an advertisement recuits no one, it just improves your rep. Again, all the special items you get, have no explanation as to what they do. A Telescope improves faith... why? You can kick members but why would you? they never say this person is causing trouble. its just very very basic point and click. I had more fun with 'find the hidden object' games, honestly. not even random events or upgrades: leaky ceiling, faith drops, spend money to fix. add snack table, unity increases, rep increases, possibly more people join. get better seats, to get better rep, building manager wants you out, bribe him, something ... anything.. would be better. hell, just ask ai for some random events, and add them. upgrades... something to make this a game made after 1980 Zork.
[b]The perfect guide to cult creation.[/b] This is a visual novel where you need to recruit members of our mini secret society. Each choice drains stats, so you need to keep an eye on them. The main fun is that you get a new ending every time and it's interesting to see them all. A simple and cozy game that will brighten up your evening. [code]If you read the review and liked it, don't forget to give it a thumbsup;)[h3][i]The further - The better♥️[/i][/h3][/code]
[b][i]A humorous, casual cult management simulator with visual novel mechanics. Build your cult, recruit followers, and survive for 14 days.[/i][/b] Gameplay: https://youtu.be/yfAuqt_DOw8 A fun, relaxing, short game. You need to maintain three indicators and manage your finances. There are different choices and endings. Each takes about 10 minutes to complete.
Something in a sectarian language, I didn't understand anything)
Милая и прикольная игруля, максимум потратите пару часов не более. Попробуй сделать свою "секту") Полной цены не стоит, красная цена без скидок даже 200 рублей. На 28.06.2026 завышена. 4\5 Удачи в развитии ! https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу! Спасибо за Внимание ! Мои проекты: https://t.me/sage_mad - 24\7 блог контент . https://t.me/sage_mad_shop - Твой магазин !
Definitely Not a Cult is exactly what it says on the tin: a game about managing an "absolutely normal" community where nothing suspicious is happening at all. (spoiler: it’s definitely a cult). I chose the *Order of the Teaspoon*, and now I’m stuck in a basement trying to keep my followers happy while the neighbors are getting way too nosy... The vibe is — is like a mix of cozy basement aesthetics and pure paranoia.. You have to manage resources, bribe people, and pretend everything is fine, even when it’s clearly not. It’s quirky and surprisingly tense for a game about sitting on folding chairs. If you like management sims you should 100% give this a look.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Related
| Candy Crush Saga | $2.3B | 38.9M | 93% | Free |
| My Talking Tom | $1.3B | 17.4M | 86% | Free |
| My Talking Tom 2: Pet Game | $1.1B | 6.7M | 86% | Free |
| My Talking Angela | $1.1B | 14M | 83% | Free |
| My Talking Tom Friends | $824.4M | 4.1M | 86% | Free |
| Talking Tom Cat | $647.3M | 2.9M | 81% | Free |
Related
| Crouching Pony Hidden Dragon | $3.9K | 86 | 33% | $1.99 |
| 夜弦之音 - Echoes of Nocturnal Chords | $3.9K | 116 | 100% | $1.99 |
| Oik Memory | $3.9K | 259 | 86% | $0.72 |
| Unlucky Mummy | $3.9K | 100 | 88% | $2.24 |
| Save the Dodos | $3.9K | 213 | 86% | $1.07 |
| 100$ | $3.9K | 284 | 77% | $0.99 |