
Defense Card is a very creative barrage shooting game. It combines the gameplay of barrage shooting and card use. It also has a random in-game growth mechanism, making it an addictive and fast-paced bullet hell game. curtain shooter
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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卡牌和塔防的组合,拖拽出牌,弹幕射击,操作体验很新颖。 画面简洁,音效清爽,图示清晰。 玩的越多解锁卡牌越多。 有特色,可以深耕。 建议在回点数的数值图标上加个读条环。 可以考虑加X2倍速之类的功能。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Defense Card, oldukça yaratıcı bir baraj atış oyunudur. Baraj atışıyla kart kullanımını bir araya getiren bir oyundur. Ayrıca, oyun içi rastgele bir büyüme mekanizmasına sahiptir ve bu da onu bağımlılık yaratan ve hızlı tempolu bir mermi cehennemi oyunu haline getirir.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1][b]有创意但执行不到位的卡牌弹幕游戏[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 《防御卡牌 Defense Cards》是一款极简风格的卡牌射击游戏,没错,本作破天荒的将卡牌与类幸存者的玩法结合在了一起。 游戏中玩家需要用能够发射各种弹幕的卡牌,解决掉不断袭来的敌人,玩法很独特。 [h1]玩法一学就会[/h1] 本作的卡牌玩法很简单,画面正下方是出牌区,初始包含4个卡牌栏位,卡牌左侧的数字为能量值。 使用卡牌的方法为拖拽,拖出卡牌区后中央下方的防御设施便会出现辅助瞄准线,这时候松开卡牌便会发射各种弹幕。 较为遗憾的是,瞄准指示器只显示1-2数量的弹道,更多弹道比如3-4弹道的牌也只能显示左右两发,视觉上给玩家的清晰度不够。 [h1]卡牌设计也对[/h1] 游戏设计了普通弹幕、连发弹幕、反弹弹幕、穿透弹幕等攻击类型,每张牌发射的弹道和弹幕数量各不相同,鼠标悬浮到卡牌上能看到详细描述。 只靠弹幕卡牌要对付茫茫涌来的敌人是不现实的,游戏设计了特殊卡牌、效果类卡牌与弹幕卡牌配合,以此创造更为强力的输出。 特殊卡牌诸如: [list][*]- 在任意位置释放,造成大面积范围爆炸。 [*]- 在任意位置释放,沿十字弹道发射破坏球。 [*]- 发射两只能在底部不断水平循环的防御球。 [*]- 瞬间清除全屏怪物。[/list] 效果卡牌常见的有: [list][*]- 为弹幕增加穿透效果,使其一发可以解决多个敌人。 [*]- 增加弹幕连发次数,相当于一次性打了好几张牌。 [*]- 使弹幕与敌人发生爆炸,造成范围伤害。[/list] [h1]创意实在浪费[/h1] 这样的设计思路非常好,不过游戏中这些效果不是按使用次数执行的,而是会持续一段时间。 这本没什么,但是放到压力倍增的类幸存者即时模式和需要充能的能量制打牌中,就有点相性不合了。 通常表现为效果持续期间,玩家因为能量不足只能打出1-2张牌,错失大好机会。 另外一点也尤为致命,那就是卡牌栏位的限制,经常会出现弹幕卡牌和效果卡牌占满格子,而缺少另一种搭配卡牌的尴尬情况。 [h1]结语[/h1] 《防御卡牌》拿出了一个不错的点子,可惜落实不到位,增益卡牌的时长无法被有效利用,就连选牌删牌阶段Buff时长都在消耗。 此外像牌面比较抽象、差异化不大、只有固定分辨率,全屏是暴力放大周围全是黑的等问题也给人体验不好。 不过好在售价还算有性价比,喜欢尝鲜的卡牌玩家可以试试。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h1]前言[/h1] 《Defense Cards》是一款非常休闲的弹幕射击游戏,简单的机制,易上手的玩法,让它成为又一款摸鱼神器。玩家面对汹涌的敌潮,需要合理规划手牌的打出,这可不是无限火力。几张手牌构成combo,全屏秒杀的快感谁玩谁知道。 [h1]简单的玩法[/h1] 玩家的位置固定在屏幕下方正中间,手牌区则有着一系列的卡牌,卡牌分为状态牌、伤害牌以及消耗牌。使用这些卡牌都需要消耗能量,而玩家的能量随时间增加,并且存在上限,因此,合理规划卡牌的使用是必修课。一旦被敌人突破防线就会扣血,直至失败。 消耗类卡牌比较少,例如增加手牌上限,增加能量上限和回血等等。手牌上限可以多次叠加,但是能量上限却不行,需要多加注意。使用卡牌最好效率高一些。这就不得不提到伤害类卡牌了,只能发出一个弹幕的卡牌费用是1,可以发出1*3弹幕的卡牌费用也是1,它们的杀敌效率有着明显的差别。加上状态卡牌的存在,例如敌人死亡造成爆炸,结合使用下来的效果不可相提并论。 升级能获得卡牌,但是删除卡牌的机会很少,因此玩家不得不面对低效率卡牌,尽早打出这些牌,并且不能影响其它出牌节奏也是很重要的。要不然刚刚给自己上了个buff,结果突然哑火,那就太尴尬了。除了状态卡牌以及伤害卡牌的combo,还有部分具有清屏功能的卡牌也需要多拿,3费可以杀死十几个敌人太划算了。那些弹幕连发类的伤害卡牌也比较尴尬,4费实在太高,并且玩家位置固定,不能找一个完美角度使得伤害最大化,往往浪费很多输出,不建议拿。 [h1]总结[/h1] 非常解压的弹幕射击类小游戏,适合摸鱼。内容不是很多,机制简单,容易上手,当个小甜品还是可以的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
its an ok game. A very simple desing and thats not the problem. Lacks a bit of porpouse and loses fun quick, the bullet hell genre is not here at all the game seems slow and repetitive. No upgrades that goes from one match to the next, endless matches doing the same thing over and over... I dont want to say only bad things, this game is really easy to learn and play and it was ok for its price so... maybe some more dynamic gameplay would be better. I hope the developers dont get offended. ty
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[h1] 精致小巧的卡牌弹幕射击游戏[防御卡牌] [/h1] [h1] 简介 [/h1] 《防御卡牌》(Defense Cards)是一款精致小巧的卡牌弹幕射击游戏。在游戏中玩家将使用卡牌来发射各种子弹,消灭不断涌进的敌人。作为一款小体量的快节奏游戏,防御卡牌有着简单易上手的玩法、精简但不简陋的画风、多种卡牌搭配策略、便宜的游戏售价,用于闲暇时消磨时间是不错的选择。 [h1] 游戏体验 [/h1] 在游戏中,随着玩家消灭敌人会获得经验值,并进行升级。此时可以从三张卡牌里选择其一加入自己的套牌,在一些等级的时候还会获得删除卡牌的权利。 卡牌之间的选择搭配在前几分钟可能无关紧要,但在大约8分钟这个时间段,如果前期选择的卡牌组合不恰当,则很难在这个时候生存下去。Buff虽然很强,但很容易卡手导致自己手上全是buff牌却没有输出;输出牌单卡虽然强力但在后期的刷怪量上来后也显得乏力,把握好两者之间的平衡才能走得久远。 而且,由于玩家打出卡牌时都要消耗点数(会随着时间慢慢恢复)因此即使玩家手里有着合适的卡牌也不要着急打,可以等敌人走近一点更好瞄准,或者等个buff加持再使用。 [h1] 小技巧 [/h1] 根据游戏经验,这个游戏里的“卡牌流动性”很重要。即你要确保自己卡组里的低费、能马上用掉的牌足够多。这样你可以迅速消耗卡牌来抽取新的,而不是面对一堆高费卡牌看着铺近的敌人手足无措。此外,范围伤害也很重要,在游戏的后期怪刷的比较密集,像是2费的爆炸,3费的清屏,或者3费的buff牌让死亡的敌人爆炸,都能让你更加地从容。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
源源不断的敌人正在涌来,你需要做的是拖动卡牌施放弹幕来清缴敌军。卡牌与塔防结合是个不错的点子,类似皇室战争,你有着不断会恢复的能量点,而发射各种各样的弹幕需要消耗能量,卡牌商店还有许多卡牌可以解锁,画面特效都不错,目前而言是个优质的小品游戏,但是这个创意还是值得更深的开发: ·尽管玩法确实简单,但我觉得还是要个教程 ·能量上限就六点,恢复速度算不上快,卡牌大多在三点以上的消耗,卡牌的设计之间配合本身就少,能量机制还导致了配合难,少了太多组卡组的乐趣 ·缺乏不同种类的自机、各种各样的被动效果等等roguelike常见内容,来形成build,目前的机制导致的结果就是无脑拿强卡就好了 ·接上文,有三费清屏还要别的卡有啥用?哦,拿卡是强制拿啊,那没事了 ·拿卡和删卡接连而来,很容易误操作或者没看清以为还是拿卡 ·拖卡后按右键取消释放,但是卡牌回去之后如果不是很快松左键,又会被拖回来,但是松手不会释放,卡就留在鼠标的位置了 ·1发弹幕和2发弹幕的虚线都是实际发射轨迹,三发四发开始突然就只剩两个虚线框起来的锥形范围了,我一开始还以为还是全部沿着虚线射出 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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塔防+卡牌元素的组合,一款适合放松解压的小游戏 拖拽卡牌即可,弹幕散射射击,成就获取不难,看杀怪数量的 清屏这个卡牌效果真强大,只需3点即可,小怪移动速度还是很慢的,可以多攒几张 建议出牌方式加入双击成功发射,还有点一下卡牌 再点一下方向也可以出牌 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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