
Fling, jet, grapple and roll through a psychedelic world as you experience the bizarre mating rituals of alien jellyfish. You'll need careful timing and strategy to explore every cleft and cranny in this chill but challenging 1-button arcade game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Kann man machen schon machen. Durch paar verschiedene Skills ist es mal für zwischendurch okay. Eigentlich eher son Geschicklichtkeitsspiel fürs Handy, dass bei Steam überteuert angeboten wird um in nem sale den Originalpreis bieten zu können.^^ Für 2 € ist es schon in Ordnung, aber mehr auch nicht.
I have Nostalgia but I just played this
A solid mobile-style single-button physics puzzler with gorgeous, psychedelic visuals. It's the sort of game where you can just zone out and try again and again to get the bonus objectives.
The best game in the 'Gymnastic Tentacular-come-cellular Procreation Simulation' genre I have ever had the plessure to play.
This physics/puzzle game was an excellent surprise. It's really beautiful, with a pleasant atmosphere and even if it uses only one button, you'll have to think to get all the stars.
When I play this game, I think of what life might be like underneath the ice of Europa. This is a really fun game.
It's too repetitive
This is a short simple game, sort of a conglomeration of microbes, sea life and space. Your aim is kind of a "mini golf" situation where you try to bounce towards a target. The gameplay itself is very simple, and it lacks a leaderboard [which I think would greatly benefit this kind of game]. Where the game really stands out is the art. The game is very pretty, brightly coloured, and is probably classed more as playable art than a game. Keep this in mind before buying.
The game is too short and too repetitive to be justifiable at its listed price, even with the pretty art. Only consider this on sale. I think it's a fine enough, fairly simply but not too simple to the point of being tedious puzzle game. It's mostly a matter of timing, as well as figuring out how to hit everything using whatever moves you're given in each level. There's 80 levels in all, and each has 2 secret stars to collect alongside the targets needed to clear the level. One minor gripe I had is that clearing the main objective forces you out of the level, so if you accidentally trigger the last target before collecting the star, you have to redo the level to get it. Happened fairly frequently to me. The level design tends to be pretty good, the only really hard stuff to hit being the stars but many of the targets involve an interesting use of the mechanics given. There's a boost in the direction you're moving, a set-angle boost, a move to turn into a ball, and a grapple mechanic, given to the player piece-by-piece over the course of the four worlds. Each level has a preset order of moves and you have to use these moves in specific ways at specific times to hit all the targets. It's a very simple game, even if I've accidentally made it sound complex; one-button control and no free movement, just controlling the moves you're given. It's a fun game for short bursts, though I couldn't take playing too much of it at one time, even despite its short length. It's a solid enough game, no real gripes with it, though not immensely enjoyable and not immesely rewarding. Basically what you'd expect from a mobile port, I guess?
Hab gemischte Gefühle zu diesem Spiel. Grundsätzlich gibt's erstmal eine interessante Spielmechanik: Man startet mit einer Bewegung nach oben rechts und hat dann pro Level 1-5 Bewegungskationen, die man in vorgegebener Reihefolge ausführen muss; diese ausführbaren Bewegungsaktionen sind z.B. in eine vorgegebene Richtung fliegen (nach oben, nach unten links, ...), in die momentane Flugrichtung fliegen, oder sich in eine Kugel verwandeln. Dadurch befindet man sich ständig in der Luft und muss im richtigen Moment die nächste Bewegungsaktion durchführen. Darin besteht die Herausforderung, denn das Ziel ist es mehrere Lebewesen an verschiedenen Orten im Level durch Berührung zu zerstören. Das Gameplay ist schon interessant, man denkt erst durch die ganzen Einschränkungen, die man hat und durch die der Weg im Level oft vorgegeben wird, würde man das Level sofort lösen - doch dem ist nicht so! Oft überlegt man erst eine Weile bis man darauf kommt, wie man vermeintlich unerreichbare Stellen erreicht. Doch eine wirkliche Begeisterung hat sich bei mir nicht entwickelt. Ich denke das liegt an folgenden Punkten: 1. Die Spielmechanik wirkt zu konstruiert. Warum kriege ich vorgegeben, welche Aktionen ich als Qualle nacheinander ausführen muss? Es ergibt keinen Sinn im Kontext des Spiels! Es müsste einfach nur eine kleine storymäßige Bedeutung haben, z.B. gibt es einen bösen Quallenherrscher im Universum des Spiels, der unsere Gedanken kontrolliert und uns vorgibt, wie wir uns bewegen - jetzt mal ganz vereinfacht gesprochen, auch das wäre noch unzureichend. Aber so völlig ohne Bedeutung der Spielmechanik fühlt sich das ganze irgendwie konstruiert an. 2. Die Rolle des Avatars (=der Qualle) ist nicht klar. Man steuert die ganze Zeit eine Qualle, die jedes mal nach einem Tod aus einer großen Mutterqualle herausgeschossen wird (?!). Warum sind wir hier? Was genau bin ich? Was machen wir auf dieser Welt? Warum kann ich diese Bewegungsaktionen durchführen? Man entwickelt halt nicht mal ein Gefühl dafür, was das ganze hier soll. So fühlt man sich die ganze Zeit eher wie in einem luftleeren Raum. 3. Spielmechanik begeistert nicht genug. Ich hab das Spiel bisher zwei Stunden gespielt, muss aber leider sagen, dass mich das Gameplay nicht richtig begeistert. Ich glaube die Kombination der unterschiedlichen Bewegungsaktionen gibt einfach nicht so viel her; also es entsteht durch die schnelle Ausführung der Aktionen hintereinander einfach kein besonderes Gefühl. Ich kanns irgendwie nicht präzisieren, aber in der jetzigen Form hat das Gameplay für mich einfach nicht genug 'Spielpotenzial' oder 'Freiraum', den ich selber als Spieler ausgestalte. Ich fühl mich einfach nur als jemand, der im richtigen Moment die Leertaste drückt. Auch am Ende jeden Levels spüre ich irgendwie keine 'Befriedigung' oder das Gefühl von Errungenschaft. Je mehr ich schreibe, desto unsicherer werde ich mir allerdings, wie sehr ich das alles dem Spiel ankreiden kann und nicht eher meinen Präferenzen. Vielleicht bin ich einfach nicht der Typ für diese Art von Spiel, denn letztlich geht das halt alles sehr in Richtung Casual-Games. Muss noch drüber nachdenken xD. Vorerst jedoch eher keine Empfehlung.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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