
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1265 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
младший братишка дип рока пока сыро
Плюс:пиво, дворфы , твари, пушки, и СЕКАЧ!!! минусы: женщины!!!
This game has a lot of potential but I think the main thing holding it back is all your equipment is random, you only upgrade your skills through perks and that's it, class stays the same, weapons last until the end of the mission, and everything besides class and perks is randomized Most other roguelike/roguelite games let you pick 1 thing usually a weapon and upgrade that thing over time, this game technically does that but getting 30% more health isn't as satisfying as seeing your gun get a new ability, so I think we should be able to start with and upgrade an equipment of our choosing or there should be some sort of skill tree for the classes, just some form of tangible reward for leveling up besides X stat gets X% better
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра кайф, жду релиз
Fun game but the first boss isn't fun for me at all, just kind of pump bullets into it and then try to play basketball but the hoop explodes, which is more frustrating than interesting.
buy it
Ок, слушайте. В сообществе DRG сейчас принято принимать игру больше с отрицательной стороны. Я тоже был преспешником такой стороны.....пока не поиграл в игру. Начнем с Геймплея котрый перекачивал из оригинала, а именно процедурно-генерируемые пещеры, он работает. Не в таком масштабе как в оригинальной игре, однако по своему. Прострагнства стали больше, меньше ветиеватости но это и объясняется с точки зрения баланса, из-за новой механики с таймером более запутанные туннели только бы мешали игровому процессу в котором надо делать всё как можно быстрее. Единственное что мне не нравится в генерации это малое заполнение активностями, что я надеюсь в будущем будет исправляться 100%. Насчет самой механики таймера, спасибо разработчикам что они его обновили в первую очередь, добавив возможность его увеличения или наоборот уменьшения. По началу эта механика вдоволь помогла мне освоиться с местной атмосферой данного геймплея. Понять механики а потом уже испытывать самого себя. Механика улучшений шикарна, тебе может как повезти так и не повезти. Ну кам он, рогалики на этом и строятся. С учетом начальных перков и дальнейшей прокачкой ты можешь построить настоящего монстра против ядророждённых, но оказать полным профаном против финального босса, так что надо это учитывать и создавать вдуманые билды, благо игра дает возможность подумать не смотря на критическое напряжение таймера. Что насчет визуала, он скудный. Да, в этой части есть особые объекты в виде инфоструктуры DRG(чьё отсутствие в основной игре я до сих пор не могу понять), но играя в игру я чувствую какую то пустоту. Если разрабы хотели сделать именно так, то это у них получилось. но для меня как то всё уныло. Однако назвать что пещеры абсолютно пусты никак нельзя. В основном не хватает наполнения самой природы пещеры. А, ну и надо в будущем добавить активностей на самом корабле, ну это разрабы сами знают. Из минусов которые хочу выделить это малое вооружение и малое количество улучшений как для жанра рогалика. Особенно удручает отсутствие огнемёта и крио-пушки. И мне обидно что я не могу ими воспользоваться Я бурила со стажем и отсутствие этих двух пушек меня расстраивает(((((((((( В прочем разрабы наверняка это понимают и в дальнейшем это всё исправят. Еще в игре мало активностей да и по сути мало контента, оно и не удивительно, игра в раннем доступе, сейчас главное саму механику перелопатить а потом уже взяться за добавление нового контента. [h1] Общий итог [/h1] Игрой я остался, на удивление, доволен. Все эти механики в игре он работают. У меня за время игры произошло куча крутых эпических моментов по истреблению тварей и спасению своих товарищей в критические моменты. Игру надо и нужно полировать ибо потенциал виден невооружённым взглядом. Рекомендую ли я вам брать эту игру? ДА. Однако нужно помнить тот факт что игра сырая. Однако в нынешнем состоянии, за такую цену, игру бы я не брал. Такая цена годится только для основного релиза игры но не как для продукта в раннем доступе. Так что рекомендую брать игру пока что только со скидкой. Скала и камень!!! Дворфов не бросать!
More DRG Goodness. Solid changes and updates so far!!
Ой какаяж это все ♥♥♥♥♥, какой смысл?
yes
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $6.5K | 24 | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $12.49 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.7M | 68.7K | 92% | $9.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 |