
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1255 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reviews for EARLY ACCESS games shouldn't even be allowed.
[h1] Плохо, но хорошо [/h1] Как рогалик, эту игру назвать тяжело. Есть зачатки хороших идей, но пока что реализация хромает. Очень мало вариативности в строении билда. Как бы я ни старался найти хорошие сборки, все равно все сводится к 2–3 билдам, которые хоть как-то вносят импакт. Также есть вопросы к персонажам. Их особенность, если и чувствуется, то только на бумаге. В игре же основной упор идет на оружие (которое ты получаешь рандомно) и на био-усилители. Хотелось бы, чтобы классы персонажей вносили неоценимый вклад в игру. Таймер слишком сильно поторапливает: чуть задержался на одном месте - уже не успеваешь по таймеру дойти до лифта. Что касается плюсов. Честно, как бы ни искал, явных плюсов найти не могу. После того как я понял суть игры и более-менее освоился, пропало всякое желание начинать забеги заново. Да, вот ты играешь ран, все весело, динамика, экшен. Но ран заканчивается, и как-то начинать новый не хочется, потому что ты понимаешь, что он будет 1 в 1 как предыдущий. Дело даже не в том, что игры данного жанра крутятся вокруг монотонного убийства волн, а в том, что структура игры однотипна. Ты появляешься, прокачиваешься(по одному и тому же маршруту, тк других вариантов не то чтобы много), убиваешь босса - конец. Хотелось бы вариативности миссий и их условий. Но всё же в игру хочется возвращаться: бить волны жуков всё так же весело. Но стоит ли ради этого, пока что, брать игру (оглядываясь на другую игру разработчиков), вряд ли. Ставлю положительный отзыв, потому что у игры есть хорошие зачатки и хочется поддержать разработчиков. Всеми любимая Deep Rock Galactic тоже поначалу не была шедевром, но она им стала. Пока что это первая игра такого рода на моей памяти, и, чёрт подери, она и правда крута, несмотря на её минусы. Очень хочется верить, что игру доделают и отполируют. И я рад, что вселенная Deep Rock расширяется. Rock and Stone, Brother!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $12.49 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $6.5K | 24 | 62% | $9.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bon jeux sais la meme chose que l'autre jeux DRG sans les minerai
fun game despite being really unfinished and early access. but i enjoy, and the hate inside me refuses to be shown. positivity. delicious. happy
Годная игруля, не пойму хейта. Поиграл, миссию запустил, побегал и выполнил дайв - по контентному наполнению до дрг ей ещё далеко(основываю мнение по не полностью заполненному декором кораблю и количеству противников в бестиарии), тем не менее это лишь [u] ранний доступ [/u] и в будущем, если проект не закроют и игра доживёт до полноценного релиза контента соответственно будет больше, надеюсь. Игра пока-что не лучше оригинала, но в некоторых аспектах её превосходит, как например звуки или наполнение локаций точками интересов; стрельба приятная и импакт ощущается, про графику ничего не могу сказать - стиль дрг присутствует, местами выглядит лучше чем в оригинале, но и местами хуже. Дизайн оружия выполнен приятно, как написал выше стрельба также хороша, прокачка оружия и вцелом взаимодействие с интерфейсом более менее сделаны интуитивно. Вцелом взаимодействие на карте с обжективами сделано относительно понятно и нормально. Из критических минусов это наверное оптимизация (в основном на корабле) и ограниченное время, не позволяющее с умеренной скоростью осмотреть фулл пещеру и всё изучить из-за чего приходится исключительно бегать в попыхах, по крайней мере новичку первое время будет тяжело изучить весь контент на локациях и в общем из-за темпа.
Игра конечно интересная, но сильно убитый баланс на поздних уровней.
Very fun! I'm a huge fan of DRG, and this is a really fun entry into the same universe. I've sunken over 250 hours into it and I'm having a blast. The gameplay loop is very fun for me, and I really like incrementally leveling my classes up. Currently, there is a limit to the number of upgrades and cosmetics you can get in game, but even with that I'm having a blast. Looking forward to more updates as they come out, as the two they've released so far have added a ton of fun elements to the game! Rock and stone!
Ramock
Да
Игра мертвая D:
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.