
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1255 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
rock and stone
It ain't easy, even on Cautious. You will fail to defeat a gatekeeper a few times, even with the best efforts.
Évaluation brève et sans chichi : Le jeu est bieng, parfois frustrant et "injuste" mais guess what ? C'est un Rogue Lite :o Moi je m'amuse, ça me fait passer le temps et ils vont rajouter bien + de choses dans la suite du développement
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нуу, в целом игра неплохая, хоть пока что на начальном таком этапе. Если DRG это больше майнинг ресурсов и бои для разнообразия, то эта игра практически только бои, собственно в этом ее и смысл. Здесь конечно есть и плюсы и минусы, но это лично мое мнение, так что начнем с плюсов: - Дизайн практически такой же как и в DRG, что не может не радовать, а плавное перетекание с обычных пещер в более искаженные так называемым Разломом ее вариации ближе к последнему уровню миссии, мое уважение; - 5 различных классов в принципе лучше, чем 4, верно? Ведь это все таки покорители, а не шахтеры. К некоторым надо привыкнуть конечно, а в полной мере все классы раскрываются в игре с другими, чем в соло, ибо их способности предназначены для командной игры; - Большинство оружия и снаряги плавно перешло из DRG, а с прокачкой через верстак, некоторые прям хорошо показывают даже при больших волнах или боссах, а уж тем более с релизом и первым обновлением после появились новые пушки, так что стоит опробовать каждую из них; - Прекрасный саундтрек, особенно во время боя, даже немного лучше, чем в DRG, хотя, обе игры хороши в этом. Про саунд дизайн пока что все более менее; - Апгрейды экспанитом, биоусиления и артефакты, в целом подойдут каждому, главное, знать, какие лучше всего подобрать под ваш класс, и тогда проблем будет меньше в бою; - Ивенты с экспанитом, в целом, придают разнообразие игре, а не просто беготня к лифту для продвижения к следующему уровню. В соло правда, если не знаете что с ними делать, просто пропустите, так как они предназначены для команды в основном; - В соло есть дрон Купер, который такой же бот, как и Боско из DRG. Правда с апгрейдами экспанитом, если в соло, в целом становится лучше своего копающего предшественника, хотя, у Боско ракеты можно лишь использовать указателем, когда Купер ими сам стреляет, и иногда ими мажет если враг далеко или быстрый, но в бою немного лучше, чем Боско, и в целом его дизайн немного лучше тоже. Ну, теперь к минусам. Пока что самые такие основные, например, немного не оптимизирована, если на волне слишком много врагов, даже при низких настройках и фпс в 100 (у меня сам пк нормальный, вопрос больше всего к самой игре), кривые частицы зажигательной гранаты, ибо непонятно, задела ли она случайно товарищей или нет. Баланс сложности пока что хромает, понятно, что на боссах должна быть сложность, я говорю про самую легкую на первой глубине, ибо можно проиграть и там, но тут дело в тиммейтах, особенно к новичкам, которые присоединяются к игрокам на сложность выше их минимума, При старте советую играть налегке и на тех классах, к которым вы вроде более менее понимаете как играть, тренироваться на легких сложностях, изучать врагов, тактики боя, грамотно читать описания модификаторов к следующим уровням, ибо они будут действовать до конца миссии. Хотя, больше этот минус к игре, а не к игрокам, ибо даже ветераны проигрывают от нехватки времени, понятно, что на продвинутой сложности меньше времени до красной волны, но, 8 минут, не кажется ли маловато, учитывая ивенты, и наличие новичков в команде, это мне кажется слишком мало, да даже на стандартке в соло каких то 12-13 и то мало с учетом ивентов, особенно ивент с экспериментальным детонатором, мало того, что он несется слишком быстро, так еще если параллельно с другими врагами, то, считай, что ты проиграл, и неважно насколько ты прокачался, у игры найдется подлянка на каждый случай. В общих чертах, баланс здесь хромает, даже на легкой сложности и глубине 01, понятно что это рогалик. и сложность растет по мере продвижения, но, опять же, несбалансировано пока что. В целом игра нормальная, не без косяков, но нормальная. Дабы понимать суть серии DRG, советую начать именно с обычной DRG, так как RC является частью этой серии. Опять же, все это мое личное мнение.
it's fun. dunno why people think it's drg. it's not, it's a different game entirely.
Needs improvements before if truly feels like DRG is.
⛏!
ROCK AND STONE
Very fun version of DRG. Love it but requires much more time for a single run.
блятб я столько времени терпел отсутствие контента в DRG ради вот этого? Купите лучше обычное DRG а не эту помойку. Возможно ( я очень надеюсь ) через пару лет они выпустят ее в релиз и в нее даже можно будет нормально поиграть. Сейчас ощущается максимально скудно и скучно. Игру я благополучно удалил и скачал DRG .
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $134.3M | 380.2K | 97% | $29.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 17.6K | 75% | $12.49 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 15.9K | 95% | $19.99 | |
| $10.7M | 68.6K | 92% | $9.99 |