
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Sep 8 → 11/day in the week after.
About
Our deep-level mining operations have gone dark. Deep Rock Galactic needs them back online at any cost. We’re sending in a crack squad of Reclaimers to breach and secure the mines, and kill whatever’s down there.
Your survival is not necessary for the success of this mission.
Step into the boots of the Reclaimers, Deep Rock Galactic’s elite corporate security force. In fast-paced 1-4 player co-op gameplay, you’ll fight through alien-infested mines as five playable classes:
GUARDIAN: The walking shield. An expert in area denial and close protection. Damages enemies with concussive blasts, and restores the team’s armor.
FALCONER: The aerial attacker. Deploys an airborne assault drone to electrify enemies. In an emergency, can even revive teammates from afar.
RETCON: The hologram berserker. Can warp back to a previous point in spacetime, restoring health and ammo to recover from dangerous situations. Lethal in all time zones.
SPOTTER: The marksman. Highlights and weakens targets with toxin darts, spots enemies through walls, and can deploy ammo crates for use in extended firefights.
SLICER: The melee expert. Carries an energy blade capable of dismembering all but the toughest opponents. Mobile, agile, aggressive.
No two runs are the same. The roguelike format means you’ll scavenge your weapons and equipment from within the mines, and collect resources to upgrade your gear and abilities. Choose from a deep pool of upgrades for your weapons and abilities, discovering lethal synergies and snowballing in power as you fight your way down to the Rift Gate.
Linger too long, and the Reaperworms will hear you. Explore each level of the mine for upgrades, equipment and resources — but remember that each stop costs precious time. Stick with your team, move quickly, and push forward at all costs.
Nobody said this would be easy. But death is only a setback. Dive, dig, die, and dive again.
Procedurally-generated caves mean every single mission gives a unique challenge of traversal and exploration. Featuring 100% destructible terrain, you can dig, carve and explode the caves around you to level the playing field. Fight your way deeper through natural caverns and enormous industrial structures.
These mines are infested with Corespawn: the most aggressive, resilient and intelligent alien life we’ve ever encountered on Hoxxes IV. 20+ different enemy types and 3 different bosses are lying in wait. Use whatever means necessary to eliminate them.
Between missions, you’ll find yourself aboard the RV-09 Ramrod. Here, you and your squad can access rich metaprogression and extensive character customization to bring into your next deployment. Lift weights, braid your beard, hit the dance floor, and have a beer with your team.
Think you’ve got what it takes to brave the depths? Wishlist Rogue Core and contact a local Reclaimers recruiting station today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1229 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nobody asked u to destroy DRG in a Deep dive 2.0 roguelike mod, when u have no idea of what make a rogelike good
又难又累又不爽。精英矮人装备全靠下设施搜打撤是何意味,排队升级看自己想要的构筑被牛走是何意味,就不能让玩家自己带把武器局内构筑吗?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.43/day in the week to Jul 26 → 24.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jeu complètement déséquilibré au niveau de la difficulté et les devs en rajoutent une couche au moment où j'écris ces lignes. Le moindre monstre vous détruit en quelques coups et vous n'avez que quelques minutes pour faire le maximum de tâches avant que des ennemis invincibles n'arrivent pour vous tuer. C'est peut-être fun pour certains mais mourir en boucle ne m'amuse pas longtemps. Deep Rock Galactic était sympa pour tuer le temps mais Rogue Core ne s'adresse qu'aux joueurs du jeu original qui ont quelque chose à prouver.
[h1] Оригинал лучше :( [/h1] Провел 750 часов в обычном ДРГ, Rouge Core успел мне надоесть чуть меньше чем за 3. На первых этапах геймплей сводится к "найди закопанный в земле ящик и получи плюс +10% урона на свою винтовку" а потом "дойди до лифта и отбивайся от жуков пока он не приедет" снова и снова и опять и опять. ИНОГДА в конце надо убить босса. Скорее всего в игре ещё полно контента, но я не смог себя пересилить и играть достаточно долго чтобы его разблокировать. Короче мне не зашло, надеюсь игра находится ещё в сыром виде и ghost ship games™ готовят изменения к лучшему. Пока лучше купите вафель на эти деньги что-ли :Р Rock and stone!
I would have recommended the game until the last update completely broke the final bosses. They spam their ultra abilities non-stop and you can't avoid them at all. What was a fun game has become a chore to play.
что ж. я не жукоеб-ноулайфер а просто нормис-задрот с 200 часов в дрг. потому у меня нет интеншена сравнивать эту игру с ДРГ. Давайте просто представим что ДРГ никогда не было. шо сказати. давайте сначала тупую часть а потом чуть мененее тупую Тупая часть: Игра на таймере жутко бесит. В целом дизайн через условно однообразные простые активности, единственная сложность которых - уложить их в таймер - это довольно слабый дизайн. Это нормально работает у RiskOfRain, но там делу помогает вариативность итемов и местная "экономика". Ну и да, РогКор это НЕ RiskOfRain. Сам по себе игровой опыт в таких активностях должен строиться как в вампайр сурвайворс играх. Там конкретные действия стоят мало и важны только твои комбинации вариантов с которыми ты проходишт через тайминги. Это нормально, это прикольно это работает когда тебе не важна на ценность твоего времени и ты просто с друганами подпивасно разваливаешь орды. Я спецом поиграл в соло потому что ДРГ в соло полная помойка, а вот ДипРокСурвайворс играется только в соло и в приииинципе может доставить некоторое удовольствие под подходящее настроение. Так вот РогКор в соло играется как полное гавно. Хотя это рогалик который ДОЛЖЕН играться в соло хорошо. Энкаунтеры однообразные, состоящие из супер простых головоломок для дебилов, Отстрела противников с очень разными но бесконечно простыми и скучными обстоятельствами. И копания со строительством. которое всё настолько невыразительное в рамках отдельных механик, что просто не может затащит игру в текущем виде куда-то дальше ада ёрли аксесса если что-то не поменять. А теперь чуть менее тупая часть: Вас обманули. Ну, может, вас и не обманули, но меня точно обманули. Это не РогЛайт. Вообще. Можно много говорить о конкретике, но есть ровно 2 фактора которые в том виде в котором они существуют сейчас делают из этой игры что угодно кроме РогЛайта. 1. В РогЛайтах важен твой выбор потому что он строит твою прогрессию и плейстайл, в конечном итоге создавая скилловую бомбу из аугментов которые ты напикал и твоего понимания того как правильно всё это дерьмо использовать вместе. Здесь такого нет. 2. А еще в современных РогЛайтах ты с каждым раном не обязательно становишься сильнее, но ты абсолютно в рамках первых ~10 ранов - не важно успешных или нет - сильно увеличиваешь вариативность каждого последующего прохождения. Да, мы можем говорить что это какой-то рак раннего доступа, но я уверяю что это не так. Об этом чуть позже. Мой тейк в том что каждый ран я получал один и тот же опыт, независимо от того, заканчивался ран успехом или поражением. Почему всё так? Потому что дизайн принципы, использованные для строительства архитектуры синергий не подходят РогЛайту в принципе. Это как раз тот момент когда гейм дизайнер не понимает чем отличается РогЛайт от клонов Сурвайворса. Вам не удастся собрать какую-то классную комбу которая в разы увеличит вашу эффективность, но будет стоить вам необходимости использовать конкретный плейстайл. Этого просто нет и не предполагается. Разнообразие ранов тоже не меняется динамически с каждым новым раном. Мета-прогрессия здесь сделана так будто чуваки делали клон Сурвайворса но в какой-то момент спохватились и поняли что это не тот жанр. Правда, какой это жанр, судя по всему, ребята так и не додумались. Что по факту за игра РогКор? Здесь есть классы героев. Может это хиро шутер? Нет. Потому что классы по большей части бесполезны когда дело доходимт до формирования геймплейного стиля и "билдования". Классы фактически нихрена не меняют. Здесь есть орды. Может, это хорд шутер? ну типа зомби хорд шутера как Л4Д или может олд скульного СириосСэма? Тоже нет. Для первого не хватает дефицитов, тактичности и сигналов общения с игроком. Для второго - всё слишком медленно. Здесь есть тупые линейные апгрейды и ранкинг рарности. Может, это всё таки клон Сурвайворсов? Нет, потому что здесь нельзя уверенно точиться в приоритетные атрибуты и стакать их, они классифицированы для выдачи иначе. Я мог бы продолжать этот список, но суть в том что игра вообще слабо понимает что она и какой опыт должна создавать. На данный момент это сало мед гавно и гвозди.
The reason for a positive review is that the game functions fine, as the devs expected, and with a strong identity, Problem is, the idea is odd. DRG is like a 10/10 game, and DRG:RC is fine, gunplay is ok, and new guns are good, but the foundation is flawed. Co-op roguelite is a challenge by itself, and it strays from DRG formula a lot. The dives are too time-consuming, RNG doesn't guarantee any results, customization is lacking, rushing against the timer isn't fun, same with losing a pal during the dive.
I have not played much yet but i have a deep love for the og deep rock. The game lacks things to do, Normally I would not think much of this because it is a Early Access Game but the fact its priced at he same price as deep rock makes you think there will be the same amount of content but there is simply not. Deep rock also goes on sales often this game does not. (I understand rouge core is new but still). I think that game should be priced at half of what it is now in tell its out of early access. I hope as more updates come out so I can change this review but for now i'm going have to say its not worth the time or the money compared to drg.
It's meh....
Разумеется будут сравнения с ДипКок Галактик [list] [*] робовойс вместо живого нарратора [*]дизайн и внешность персонажей будто нейрослопом обмазали [*]КОЛОДЫ, КОЛОДЫ ♥♥♥ перков [*]векторная подсветка ландшафта - даже если это перк ловчей, мне не понравилось от слова совсем [*]база, вне хаба команды - огромная пустая недоделаная лока [*]в самой кают-компании также довольно бедное пространство в котором натыканы посреди ничего верстаки. [*]хотя сама боевка кажется неплохая, не покидает ощущение что частично игру делали нейрослопом [*]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 15.3K | 75% | $24.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 |