
Decision: Red Daze is an action RPG with a unique mix of survival and tower defense mechanics. Explore an apocalyptic wasteland, build a safe haven, and lead your team of specialists in a hopeless world, searching for a cure for the infectious disease that turns people into monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 24 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 905reviews | 74% | — | $430.7K |
| $19.99 | 48ratings | 58% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
提醒一下,把设置里的垂直同步关掉,不然角色移速会慢的可怕
So. Let me start by saying. There's something to enjoy here. Whether or not you will enjoy it is based on your tolerance for scuff... and your love of anything remotely fallout flavored. If you've been craving for a top down Fallout action RPG, your enjoyment of this game will greatly increase relative to your tolerance for said scuff... Let me set aside the good from the bad and then give an argument as to why I still recommend this game... The Good: -Leveling your squad up and turning them from wasteland newbies into hardened desert rangers feels great! -Reclaiming the wasteland feels rewarding and progression feels meaningful -Combat is fast and fluid if you can adapt to dancing between increasingly powerful weapons -The story SEEMS intriguing* -Me like Fallout/Wasteland The Bad: -Squad management sucks, it's tedious and nonsensicle -Many of the game's mechanics are unclear and there's no real way to figure out what stats do what -The game says you can play as anyone... this is false, you will make your squad and then never swap them. -The UI and controls can be quite cumbersome -I've not finished the game but I've had frame drops and a single hard crash thus far -The map geometry is not forgiving, you will get caught on an invisible wall over an inch high rock on occasion Yeah... that's a lot of subjective stuff on the good list isn't it? Sooo... why still give this game a thumbs up? Because that fallout vibe and really just how close the game comes to being something really cool is there... there's the notes of a good action RPG here, unfortunately the song it makes is off tempo. What do I mean? I cannot for the life of me tell if this is a localization thing or translation issue but each time I get immersed in the game, something happens that throws me. The story has hints of something intriguing but the translation is SO bad that I can't figure out what's supposed to be happening. Was there an actual story here or did they just throw a bunch of random crap into a generator and paste it into the game? I'm almost tempted to believe the later because one line you can get references events that happened centuries ago and another line states that it's not long after 1945... huh? And I cannot tell if we're supposed to be in Europe or America because apparently we're somewhere in Texas but the capitol is named Komarov? Also the mutants and zombies are intelligent but really don't like you because they so damn angry but have very complex societies? Well... WHICH IS IT?! The idea of intelligent zombies is a really cool idea but the localization or translation just missed the mark. This doesn't help at all when it comes to explaining how the game works as many tips are misleading or unclear. And finally, when it comes to the gameplay itself... there are many hallmarks of the Decisions series that the creators held onto... that... really just... needed to be taken out back and SHOT. I don't know if they were intent on making this an ARPG or a Top Down Survival, or just a horde killing game but... they really should have taken one of those out of the formula... this was the game that made me realize that there is such a thing as too much of a good thing. Good ideas, do not necessarily translate to good game design. If they wanted to make this more an ARPG, they failed because the combat at times can be somewhat cumbersome. Managing your squad is TEDIOUS as you have to navigate menus upon menus instread of having somewhere you can access everyone at once and a shared squad inventory right from the inventory menu. In fact there's features and menus that you'd expect from an ARPG that just aren't there. Instead everything is opened up via a dialogue window. You get used to it... but it took me a while to figure out the best way to re-equip my squad to armor and gear so I wasn't fumbling through redundant menus. I don't mind the stamina mechanic where you need to return to a camp to rest but there's no way to really tell when you need to eat other than being told "You is hungry" by a popup. So if they were going for a survival style game, there's not really enough there either. Lastly for the more negative stuff is that while the game says you can play as anyone you won't change off your initial squad members since the longer you work with them the more powerful they become and there's really no reason to ever swap them out for a fresh lowbie. You'll likely always play as one character in particular because one of the skills "Ranger" skill, affects your looting speed and (i think?) loot quality. So... why would I swap off a 100 "Ranger" skill character to get worse loot when the individual loot spots that aren't from enemies, are finite. What saves this game is... unfortunately, how much you enjoy the Fallout aesthetic. I kid you not. This game, from the armor, some of the weapons and chiefly one of the enemy factions is almost 1-to-1 lifted from Fallout. The "Mutant" faction... they're Super Mutants. I'm not gonna dance around it. That's all they are. The various tiers of armors? They're ripped right outta fallout; first few armors you get are just the Fallout (or Mad Max) leathers... the combat armor? It's Combat armor. Fallout 1&2 Combat armor (or Advanced Combat armor if you prefer New Vegas) The desert setting reeks of Fallout 1, 2 and NV. I don't mind this. If this were an actual fallout game, with actual fallout writing. It would be peak. So yeah. I do think there's something to enjoy here, but... you REALLY need to get through a lot of... questionable design choices and that god awful translation/AI generated writing to get the most out of it. Addendum, My advice to the devs; The greater focus on close range combat would have been GREAT for a Decision: Medieval 2, if they do decide to take another crack at it, lean into the RPG mechanics, go for a fantasy zombie apocalypse aesthetic and add magic as an option for ranged attacks to compensate for the lack of guns. Oh... and streamline the menus please...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $13.99−30% |
| 48ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 25ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Залипательная акшон дрочильня про зомби-выживание с простыми и интересными, но в то же время кривыми механиками игры. Сюжет и лор банален, встречаются отсылки на разное. Очень упрощенный симулятор бомжей. Шныряешь по кустам, лутаешь помойки, тыришь по карманам шекели, хилки, жранину, патронусы, материалы и говно. Все можно купить-продать у вендора. Попутно геноцидишь не таких как ты, изредко лутая их бренные тела. У зомбопсов тоже есть кожаный карман с ресурсом внутри. Встречаешь бомжа - ведешь на базу. Можно формировать их же в отдельные отряды и переключаться на любого юнита, состоящего в общине. Помимо основных стат присутствуют проф.статы, которые плюсуются в общий показатель, нужный для постройки определенных зданий и постройки коммунистического общества в целом. Дезомбинизируешь новые территории, заселяя их бомжами-специалистами. Бомжи постоянно выходят с территории города, нарушая условия апгрейда, приходилось перегонять население из одного города в нужный, как стадо баранов. Оружие ближнего боя - просто мусор. На первых парах еще можно с ним как то выживать, потом же это обыкновенный мазохизм. Пробовал весь отряд в милишников переодеть, так они стоят дамаг от мобов ловят и редко отвечают. Не хватает команд управления отрядом. "Атаковать", "стоять", "лечить"... этого просто нет. Лечить других только через диалоговое окно. Встречаются незначительные баги с миникартой, с местоположением юнитов отряда. Бежишь такой 10 минут до босса, дал ему пизды, стоишь лутаешь. Оп! Не лезет, перевес! Переключаешься на другого - телепорт отряда на базу словил. 4 забагованных кусков зомбячьего говна из 7.
[h3] 15.05.2026 Дополнение к отзыву [/h3] Ракетница на 87 часу игры. Правда, два полных прохождения. [h3] 12.05.2026 Дополнение к отзыву [/h3] Я не знаю, что не так, но ракетница высшего уровня не выпадает и продаётся нигде. Надо бросать эту затею. [h3] 07.05.2026 Дополнение к отзыву [/h3] Обзор положительный, поэтому МИНУСЫ: 1) уже стало мелочью, но упомяну, что при переключением между персонажами, может телепортировать в город... 2) население ваших городов постоянно мечется по пустоши. И. при смене дня персонажи в пустоши умирают. совсем. вместе со снаряжением, в смысле. Я сначала думал, что это проблема одного города Ферма Карнеги, но в другое прохождение это перекинулось на ряд других городов. Даже думал связать это с вместительностью города, но нифига. 3) и вишенка: последняя сессия вылетела без сохранения прогресса (1,5 часа), появилось какое-то окошечко, где была картинка персонажа из игры и закрылось само. При этом! В игре же есть автосохранения, ТИПА. п.с. это не вина игры, а вина Стима. [h3] 30.03.2026 Дополнение к отзыву [/h3] 47 часов. Игра весьма хороша! Была бы неотразима, если у юнитов было больше функционала: 1. Медики. Не лечат. Этой функции жёстко не хватает, чтобы отряды можно было автономно держать на позициях, да и в целом не бегать как единственная возможная и оттого замученная санитарка на поле боя... Эталонная игра с кучей крутых отрядных механик -- Overlord (обе части); 2. Поставить на клавишу консоль возможности по управлению отряда: отправить отряд в точку (под курсором или на миникарте), задать тактику для перемещения (атаковать по пути, задерживаться пока не уничтожат врага, передвижение), тактика атаки (удерживать, отступать, делать небольшие вылазки, искать и уничтожать). Плюсы: 1. Менеджмент баз: довольно удобное и гибкое регулирование количества поступающих или расходуемых ресурсов; 2. Тролли прикольные, узнаётся моделька и анимации из игры One Troll Army. Если бы не это, то я бы и не узнал, что у этих двух игр один разработчик. Порадовался; 3. Классно, на самом деле, что никто не застревает. Передвижения и замесы проходят "будь здоров". Было только два раза, что трупы нельзя было оживить (ха ха). Со второго раза понял, что это лечится загрузкой (трупы врагов пропадают, а союзников становится можно поднять). Минусы: 1. Некоторое оружие "не чувствуется", нет узнаваемых звуков работы машингана и также эффекта трассировочных патронов для того, чтобы лучше чувствовать, как ты косишь мощным оружием ряды врагов; 2. При переключении между членами отряда на Tab происходил баг, персонаж появлялся возле города. Очень частый происходило; 3. Мелочь, но нет обучения и заданий на улучшение амуниции с помощью схем. Важная механика, но я в ходе всего сюжета не мог интуитивно разобраться. После финала только получилось; 4. При использовании "общего инвентаря отряда" мешает, что боец принимает тяжёлый предмет и сам становится перегружен, поэтому просто не задумываясь раскидать свой перегруз на ещё свободных бойцов не получится. Комментарий: Прошёл игру первый раз и 20 дней (с 40 по 60) бегал по торговцам, чтобы выпала последняя ракетница. Но так и не сработало. Я очень люблю игры с непрямым контролем; с постепенным отжиманием у врагов территорий; с войнами группировок и так далее, поэтому я очень признателен разработчикам за реализацию крутых механик в данном жанре. Action/RPG выживание с тактическим и стратегическим планированием -- это то, что дорого сердцам фанатов FlyAnvil. Очень надеюсь, что студия будет процветать и мы будем с удовольствием играть в их старые и новые проекты. 24.03.2026 5 часов. Всё сомневался брать или нет, но в итоге понравилось. Думаю, что с интересом пройду на 100%.
Alot to be desired......sadly. one of the things they have you doing the most is a headache and the parts that are supposed to be fun become tedious. i think thats sums up the game if not most games these days.
Офигенная игра!
Juego recomendadidisimo, lamentablemente lo piratie hace un tiempo, pero se quedo guardado el progreso cuando lo compre por Steam Xd. Pero pocas quejas tengo, la mecanica conserva bastante el estilo de los primeros juegos de la empresa, añadiendo ahora que los aliados te pueden acompañaar el resto de tu aventura, y tambien los puedes controlar a ellos, y tambien tradear armas y suministros. Los enemigos y los bossses estan bien diria yo, si tienen su dificultad dependiendo la zona en la que divagues dentro del mapa. Lo que si es un poco mi fastidio es que la verdad se quedo falto de mas contenido, siento que debieron seguir actualizando, pero me imagino que aun les falta recaudar mas fondos para producir mas cosas, asi que no está mal, ojala saquen una nueva versión medieval, que para mi fue su mejor entrega hasta el dia de hoy.
Bueno, me jugué toda la saga de Decision tanto en flash como la de steam, este Decision personamente me parece el mejor, es más largo, más contenido y más complejo que los anteriores, tiene algunas cosas que no me gustó como el inmenso farmeo para todo, los asentamientos, para levantar a un aliado, todos los aliados tienen estadísticas que hay que subir manualmente para ciertas cosas y cuando estás en late game se hace cuesta arriba mejorar pero bueno, las cosas buenas que tiene compensan las cosas otras, si algún día sacan un Decision 5 espero que sea como este pero no tanto farmeo y si lo hay, que los objetos y enemigos respawnee porque entonces te limita mucho en todo, objetos, armas, dinero, etc.
Petit jeu sympa, l'ergonomie des menus pourrait être plus efficace surtout pour la gestion de ses "compagnons".
Game Indie yang murah, awal beli karena Diskon aja, tp lupa di mainin, ada info Game ini akan masuk ke Console, jadi coba main lagi, overall berikut pandangan saya setelah main game ini cukup lama (belum tamat) 1. Grafik nya Indie banget, kayak jaman PS2, tp jangan salah, Grafik bukan Nilai Jual Utama Game ini 2. Gameplay nya unik, awal kita diminta buat Karakter, hanya saja pilihan kustomisasi nya sedikit, hanya Gender, Warna Kulit, Rambut, JEnis Wajah dan Job 3. Job nya terdapat 5 (Soldier, Recon, Builder, Engineer dan Medic) 4. Jenis Senjata hanya ada Melee, Range dan Heavy Range, dan setiap Jenis senjata ada Kebututan Tingkatan nya, misal Baseball Club hanya butuh Melee 20, namun Machette butuh 70 Melee dst 5. Equipment, Kepala, Wajah, Torso, Tameng, dan 2 Tangan untuk Senjata, dapat di pilih antara Melee dan Range, atau Melee semua, gimana cara kita pilih aja, untuk Equipmetn di Torso, HEad dan Face, bisa meningkatkan setiap Jobs yg dipilih, misal Worker Hat dapat meningkatkan Jobs Engineer 6. untuk Senjata Range butuh Ammo, tidak ada pemisahan antara Pistol dengan Sub Machine GHun atau Rifle, Ammo bisa untuk semua jenis senjata, termasuk Heavy Weapon 7. Terdapat Stats seperti Strenght (Armor), Endurance (Health), Charisma (Recruitment) dan Agility (Speed) 8. Untuk 1 Karakter, hanya dapat naik level hingga Maks Level 10 9. Setelah mendapatkan Defence POint atau Factory atau Base, bisa di di naikan Level dengan cara membangun setiap Building Joint yang ada pada Base tsb, besar kecil nya Base mempengaruhi Jenis Duilding Point, misal hanya Factory yang memiliki Bangunan untuk memproduksi Medicine ataupun Ammo, Farm House dapat memproduksi Food, dst, namun setiap Base memiliki Defence Tower yang dapat meningkatkan Security atas Base tsb 10. Membangun sebuah Base membutuhkan Resource seperti Building Material, dapat di Produksi dengan Loot di Base yang memiliki Workshop, Senjata atau hasil Loot dari Musuh dapat di Break untuk mendapatkan Loot 11. Untuk Meningkatkan Base juga membutuh Sumber Daya Manusia yang dapat di Rekrut dati Roaming di World nya atau menggunakan Base Building yang akan menambah Jumlah Sumber Manusia apabila telah melewati 1 hari, untuk melewati 1 hari, kita harus melakukan Sleep 12. Apabila masih terdapat Boss Point, maka Base kita akan secara berkala mendapatkan serangan 13. Jenis Musuh hanya ada Zombie dan Mutant 14. Seiring meningkatnya Level Karakter kita, dapat membuat Squad hingga 6 Member, bisa buat banyak Squad selama terdapat Cukup SUmber Daya Manusia dan Equipment Overall segitu dulu, game nya lumayan bikin addictive, kayak State of Decay
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.1K | 190 | 81% | $9.99 | |
| $396.9K | 596 | 73% | $19.99 | |
| $91.5K | 338 | 59% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $430.5K | 2K | 92% | $9.99 | |
| $430.4K | 325 | 90% | $23.99 | |
| $430.4K | 556 | 82% | $39.99 | |
| $430.9K | 2.2K | 98% | $10.99 | |
| $431K | 605 | 74% | $29.99 | |
| $431.1K | 1.1K | 68% | $14.99 |