
Decision: Red Daze is an action RPG with a unique mix of survival and tower defense mechanics. Explore an apocalyptic wasteland, build a safe haven, and lead your team of specialists in a hopeless world, searching for a cure for the infectious disease that turns people into monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличная игра!
[h3] 15.05.2026 Дополнение к отзыву [/h3] Ракетница на 87 часу игры. Правда, два полных прохождения. [h3] 12.05.2026 Дополнение к отзыву [/h3] Я не знаю, что не так, но ракетница высшего уровня не выпадает и продаётся нигде. Надо бросать эту затею. [h3] 07.05.2026 Дополнение к отзыву [/h3] Обзор положительный, поэтому МИНУСЫ: 1) уже стало мелочью, но упомяну, что при переключением между персонажами, может телепортировать в город... 2) население ваших городов постоянно мечется по пустоши. И. при смене дня персонажи в пустоши умирают. совсем. вместе со снаряжением, в смысле. Я сначала думал, что это проблема одного города Ферма Карнеги, но в другое прохождение это перекинулось на ряд других городов. Даже думал связать это с вместительностью города, но нифига. 3) и вишенка: последняя сессия вылетела без сохранения прогресса (1,5 часа), появилось какое-то окошечко, где была картинка персонажа из игры и закрылось само. При этом! В игре же есть автосохранения, ТИПА. п.с. это не вина игры, а вина Стима. [h3] 30.03.2026 Дополнение к отзыву [/h3] 47 часов. Игра весьма хороша! Была бы неотразима, если у юнитов было больше функционала: 1. Медики. Не лечат. Этой функции жёстко не хватает, чтобы отряды можно было автономно держать на позициях, да и в целом не бегать как единственная возможная и оттого замученная санитарка на поле боя... Эталонная игра с кучей крутых отрядных механик -- Overlord (обе части); 2. Поставить на клавишу консоль возможности по управлению отряда: отправить отряд в точку (под курсором или на миникарте), задать тактику для перемещения (атаковать по пути, задерживаться пока не уничтожат врага, передвижение), тактика атаки (удерживать, отступать, делать небольшие вылазки, искать и уничтожать). Плюсы: 1. Менеджмент баз: довольно удобное и гибкое регулирование количества поступающих или расходуемых ресурсов; 2. Тролли прикольные, узнаётся моделька и анимации из игры One Troll Army. Если бы не это, то я бы и не узнал, что у этих двух игр один разработчик. Порадовался; 3. Классно, на самом деле, что никто не застревает. Передвижения и замесы проходят "будь здоров". Было только два раза, что трупы нельзя было оживить (ха ха). Со второго раза понял, что это лечится загрузкой (трупы врагов пропадают, а союзников становится можно поднять). Минусы: 1. Некоторое оружие "не чувствуется", нет узнаваемых звуков работы машингана и также эффекта трассировочных патронов для того, чтобы лучше чувствовать, как ты косишь мощным оружием ряды врагов; 2. При переключении между членами отряда на Tab происходил баг, персонаж появлялся возле города. Очень частый происходило; 3. Мелочь, но нет обучения и заданий на улучшение амуниции с помощью схем. Важная механика, но я в ходе всего сюжета не мог интуитивно разобраться. После финала только получилось; 4. При использовании "общего инвентаря отряда" мешает, что боец принимает тяжёлый предмет и сам становится перегружен, поэтому просто не задумываясь раскидать свой перегруз на ещё свободных бойцов не получится. Комментарий: Прошёл игру первый раз и 20 дней (с 40 по 60) бегал по торговцам, чтобы выпала последняя ракетница. Но так и не сработало. Я очень люблю игры с непрямым контролем; с постепенным отжиманием у врагов территорий; с войнами группировок и так далее, поэтому я очень признателен разработчикам за реализацию крутых механик в данном жанре. Action/RPG выживание с тактическим и стратегическим планированием -- это то, что дорого сердцам фанатов FlyAnvil. Очень надеюсь, что студия будет процветать и мы будем с удовольствием играть в их старые и новые проекты. 24.03.2026 5 часов. Всё сомневался брать или нет, но в итоге понравилось. Думаю, что с интересом пройду на 100%.
I have been a fan of the decision series since my childhood and after completing the game (around 25 hours of playtime for the winning save) I have some opinions, red daze is quite different from the flash series but it still holds the core gameplay loop of capturing bases, upgrading their structures and defenses, and using that to capture more bases until you get full control some of the new mechanics are very well implemented imo, the inventory management felt VERY good and smooth and being able to tailor your squadmates with the gear you want them to use made me personalize with the characters a bit however there are some drawbacks, I did feel the combat felt a bit too stiff and the melee system way too janky, sometimes I would have my crosshair on the target and completely miss my shot but I suppose thats a isometric view issue gameplay aside though the graphics are overall decent (you can prob run this game on a vintage laptop), the story and lore was pretty enjoyable and sweet, the soundtrack isnt very diverse with you hearing the same combat theme over and over again but its not too repetetive and was alright, although I still find it funny how the devs reuse the same ambient sound effect from the very first flash game from 2014 TLDR: if you liked the decision series from all the way back in 2014 defo give this game a shot, I would reccomend you get the game on sale though, the current price is alright but I feel like around 8 bucks would be the sweet spot overall a 8.25/10
Nice Game
The game has a strong base, but seems like it hasn't been tested properly. These are some of the criticism I have. - Monotonous : after a few hours, the "objective" really seem like the same after a while, kill kill kill, capture cities, etc. The bosses are a good change. - Time waste in managment : This is the most frustrating part. There are a lot of aspects you have to manage yourself, selling loot takes forever, managing the cities take forever as you have to travel there, get to the radio, crafting etc. the radio was a good first step, but absolutely not enough, the selling or destruction menu for loot is not useable. - Buggy buggy buggy : selling an time? selection goes crazy when you are selling more than 1 of the same, who knows where it's going to land next so don't sell too fast. Switching players? let me respawn that same player at the city you left from, switch player again? dido? Switch to a player but that player can't be controlled and just strolles slowly endlessly, oh well. Aiming with your rifle at the top of the screen, wait, let me raise the screen to help you, oh you're aiming a bit lower than expected, let me lower the screen for you, oh wait, you're aiming at the exact spot where I either raise or lower the screen, sorry buddy you can't aim there. Overall, it's a pitty because the base of the game is well made, but seems like it has not been properly tested using actual players.
It's a nice product.
Lots of glitches, aiming system is weird and janky moving your view is the same and while I like the concept it's not novel and the execution is not there. they would need a serious overhaul for me to ever pick this up again.
what is the "red daze" as said so in the sub title of this game? i don't know
It’s fun, but not necessarily impressive. It feels like an isometric version of Fallout 4, though it’s missing a main protagonist. Unfortunately, the combat, items, environment, and story can feel quite monotonous. There’s also a lack of effort from the developers to improve the game. Even with some minor bugs and clunky management systems for settlers and buildings, squad. I’m still finding ways to enjoy it.
Played this game for a good bunch. You ever played a game, enjoyed it, but you know you shouldnt have? This is it for me, its all so fcking lazy and soulles for some reason, still i finished it. Sorry to the developer if i misread the effort put into this game, but if someone told me this was all made by AI in a day, i would believe it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Splatter - Zombiecalypse Now | $404.2K | 2.4K | 90% | $6.99 |
| Gladio Mori | $404.2K | 1.1K | 81% | $11.19 |
| Velvet Assassin | $404.3K | 2.6K | 62% | $5.99 |
| Shady Knight | $404.4K | 935 | 94% | $19.99 |
| 淑女同萌! | $403.7K | 850 | 95% | $29.99 |
| The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai | $404.5K | 657 | 91% | $34.99 |