
Faced with aggressive detectives, I—"Zilin·SAI"—seemed unable to clear my suspicions. At the critical moment, a mysterious caller contacted me: "I can help you, but the price is to go to the mansion where 'demons' reside." A dark fantasy tale of mind games and romance begins now...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Destined one,
Will you seek the truth hidden in the shadows?
Or raise your sword in defiance against all injustice?
Encounter that special "her",
Amid deception and entanglement, the choices you make—
What if you defy the entire world?
Can you still hold fast to your vows...
"Deceptive Love Ballad / The Blasphemous Maiden"
—A dark fantasy romance GalGame, now begins!
You will step into the shoes of the protagonist "Zilin SAI", gradually unraveling the mysteries of "Heart City" Morodo, meeting a diverse cast of characters, encountering your destined "her", and embarking on a unique romantic story.
AVG Visual Novel
Word count: Approximately 120,000 words
Total playtime: Approximately 3-5 hours
15 exquisite character illustrations and CGs
Full Chinese voice-over
Over ten captivating background music tracks
Entirely independently produced by university students
Voice acting by multiple actors and well-timed sound effects for an immersive audio experience!
Additionally, the game includes adorable chibi illustrations to lighten the mood!

We hope everyone enjoys our game and has a unique experience in "Heart City" Morodo!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
《欺心恋曲/亵渎神明的少女》是一款国产复古画风带有悬疑氛围的视觉小说游戏。游戏的画面风格比较独特,颇具复古风,画风非常具有辨识度。 游戏的剧本属于中规中矩的,可以看出作者的努力,但是个人特色比较鲜明,文本有一种莫名的统一性,叙事上感觉功力不足。游戏是带有恋爱元素与推理要素的黑暗风格奇幻世界视觉小说,主角名为梓倾赛,在“心城”莫罗多被卷入到一场奇怪的凶杀案中。为了洗刷自己的罪名,主人公听从神秘人的建议,来到了恶魔的宅邸,并在这里遇到了两个女主角,从而发生了一系列的故事。 游戏的风格突出,文本量算是独立游戏里面比较大的了,各种分支并不影响游戏的主要剧情,仅有一个选项会影响分支走向,剧情转折算是非常有吸引力,大量的CG也可以看出作者的用心。与少女的邂逅让游戏逐渐转向恋爱游戏,几人命运的交织逐渐成为游戏的主旋律,阅读体验整体来说还是比较舒适的。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 一款融合黑暗奇幻悬疑与恋爱叙事的国产AVG游戏。10快钱的首发价,却通过沉浸式剧情决策和全程中文语音,营造出强烈的代入感,尽管部分细节尚有打磨空间,但其独特的氛围和独立制作的诚意值得肯定。 推荐人群: 喜欢 《逆转裁判》式智斗 + 《黑蝶幻境》式黑暗恋爱的玩家; 支持国产独立GalGame、重视剧情沉浸感的受众; 短时长体验(3-5小时)偏好者。
[h1] 野心与现实的博弈 [/h1] 作为一名喜欢视觉小说的玩家,笔者一直对国产Gal充满期待。当看到《欺心恋曲/亵渎神明的少女》(Deceptiive Love Ballad The Blasphemer)这款由在校大学生独立开发的作品时,笔者既好奇又担忧。好奇于它能带来怎样的故事体验,担忧于独立开发者能否驾驭一部完整的视觉小说。在通关游戏后,笔者认为这是一部充满野心却受限于现实的作品,它展现了独立开发者的热情与才华,但也暴露出了经验不足带来的种种遗憾。 游戏的故事发生在"心城"莫罗多,一座科技与魔法并存的神秘都市。玩家扮演主人公"梓倾赛",在这个奇特的世界中探索真相,与命运中的她邂逅。这个设定将高度发达的科技文明与古老的魔法体系融合,本身就为叙事提供了丰富的可能性。游戏开场通过一起谋杀案和神秘电话迅速营造出悬疑氛围,让笔者产生了强烈的好奇心。前期的叙事节奏把握得相当不错,悬念的设置也足够吸引人。然而,正如本文后续将详细讨论的,这种悬疑感并未能贯穿始终。 [h2] 诚意满满的视听呈现 [/h2] 在谈论剧情之前,笔者想先肯定游戏在视听层面的用心。作为一款独立制作的视觉小说,《欺心恋曲》在美术和音效方面展现了相当的诚意。 游戏包含15张精美的角色立绘和CG,虽然数量不算多,但质量令人满意。特别是两位女主角的形象设计各具特色,林特的温柔知性与索拉琦的神秘冷艳形成了鲜明对比。此外,游戏中穿插的Q版插画也为紧张的剧情增添了一些轻松的元素。惊喜的是,游戏实现了全程中文语音。对于一款由大学生独立制作的作品而言,这无疑是一个巨大的挑战。虽然配音演员的专业度参差不齐,部分角色的演绎稍显生涩,但整体而言,有声胜于无声,这份诚意值得赞赏。 音乐方面,游戏内置了十余首背景音乐,成功营造了沉浸式的游戏氛围。不过部分BGM的风格略显单一,容易产生审美疲劳。 [h2] 篇幅限制下的叙事困境 [/h2] 当笔者沉浸在游戏营造的氛围中,逐渐进入状态时,却发现故事已经接近尾声。这是《欺心恋曲》最核心的问题:过短的篇幅严重限制了叙事的深度和广度。游戏的文本量约为十二万字,总时长在三到五小时之间。这个体量对于一款恋爱向视觉小说而言,只能算是短篇甚至超短篇。而开发者显然有着更大的野心,试图在这有限的篇幅内完成世界观构建、悬疑铺陈、角色塑造和恋爱发展等多重任务。结果可想而知,每一个部分都显得仓促,都未能得到充分展开。 [h2] 世界观的浅尝辄止 [/h2] "科技与魔法并存"的设定是游戏最大的亮点之一,但这个充满潜力的世界观并未得到充分利用。 游戏开篇花费了一定篇幅介绍"心城"莫罗多的独特性,魔法的设定也颇具特色。然而进入剧情主线后,魔法元素几乎销声匿迹,直到结尾处才再次被提及。这让笔者产生了一种割裂感——感觉这个故事套用在其他任何背景下都同样成立,"科技与魔法并存"的设定更像是一个噱头,而非故事的有机组成部分。同理,在背景插画中其实也没有魔法元素,更像是日常、普通世界的感觉。 如果能让魔法深度参与到剧情推进中,比如将其作为悬疑解谜的关键,或是角色关系变化的催化剂,整个故事的独特性和完成度都会大幅提升。可惜的是,世界观最终只停留在了背景板的层面。 [h2] 悬疑线的虎头蛇尾 [/h2] 前文提到,游戏开场的悬疑氛围营造得相对成功。然而随着剧情推进,悬疑线逐渐被边缘化,让位于日常向的恋爱互动。 这本身并非问题。许多恋爱向视觉小说都采用"悬疑作引,恋爱为主"的叙事策略。但《欺心恋曲》的问题在于,两条线未能有机融合。悬疑线的解决显得草率而突兀,仿佛是为了收尾而强行给出答案,缺乏足够的铺垫和逻辑链条。此外,游戏中大量"谜语人"式的对话也让笔者颇为头疼。为了营造神秘感,部分角色的台词充满了暗示和隐喻,但信息释放的节奏把握不当。有时笔者感觉角色明明可以直说,却偏要绕圈子,这种"不好好说话"的方式不仅未能增强悬疑感,反而削弱了叙事的流畅性。 [h2] 女主角塑造:一个丰满,一个扁平 [/h2] 作为一款恋爱向游戏,角色塑造的成败直接决定了游戏的质量。《欺心恋曲》在这方面呈现出明显的不均衡状态。游戏中有两位可攻略女主角——林特与索拉琦。从笔者的游戏体验来看,两人的刻画深度存在显著差异。 林特的角色塑造相对完整,她的性格特点、行为动机和情感变化都有较为充分的展现。与林特的恋爱线推进自然,互动有张有弛,让笔者能够理解并认同主角对她产生感情的过程。相比之下,索拉琦的角色就显得单薄许多。虽然游戏试图将她塑造成一个神秘而复杂的角色,但由于篇幅限制,许多关键信息未能得到充分展现。笔者在玩索拉琦线时,经常产生一种"跳跃感":前一刻两人还只是普通关系,下一刻就突然进入了亲密互动,中间缺少了关键的情感铺垫。 虽然游戏在索拉琦线中也有一些甜蜜的互动场景(发糖),但这些片段更像是孤立的存在,未能串联成一条完整的情感线。如果能增加至少三到五小时的内容,专门用于刻画索拉琦的内心世界和与主角关系的渐进发展,这条线的质量会有质的飞跃。 [h2] 男主身份转变的突兀感 [/h2] 主人公梓倾赛的人设也存在一定问题。游戏前期将他塑造为一个被卷入案件的普通人,展现出符合这一身份的困惑和无助。然而随着剧情推进,梓倾赛突然展现出强大的能力和显赫的背景(所谓的"逼王属性")。这种前后形象的巨大反差让笔者感到相当突然。笔者并非反对男主角的身份反转,因为这是许多作品常用的叙事手法。问题在于,这种转变缺乏必要的铺垫和过渡。如果能在前期埋下更多伏笔,或是用一个专门的章节展现这一转变的过程而非突然揭示,故事的说服力会大大增强。这种处理方式给笔者感觉开发者心中有一个清晰的人物设定,但在有限的篇幅内,未能找到一个平滑的方式将这个设定完整呈现给玩家。 [h2] 信息管理的失衡 [/h2] 除了篇幅限制带来的客观问题,《欺心恋曲》在叙事技巧上也暴露出开发者经验不足的痕迹。 优秀的悬疑作品需要精准掌控信息释放的节奏。该说的时候说,不该说的时候藏。但笔者在游玩过程中发现,游戏在这方面的处理并不理想。有些本该在前期交代清楚的基础信息,被推迟到了后期才揭示,导致笔者在理解部分情节时产生困难。相反,一些本应作为高潮揭示的关键信息,又过早地通过角色对话暴露了出来,削弱了后续剧情的冲击力。游戏的整体节奏也存在一定问题。前期在世界观介绍和悬疑铺陈上花费了较多笔墨;中期则大量着墨于日常互动;而后期高潮部分却显得仓促。这种"前重后轻"的结构让笔者在通关后产生了一种"未完成"的感觉,仿佛故事还有很多内容应该展开却戛然而止了。 理想的视觉小说应该呈现一种渐进式的节奏,即是前期吸引兴趣,中期深化情感,后期爆发高潮。但《欺心恋曲》的节奏曲线显得较为平缓,缺乏明显的波峰波谷,这在一定程度上削弱了故事的感染力。 [h2] 合理的期望管理 [/h2] 《欺心恋曲》在Steam上的定价为11.97元。考虑到游戏三到五小时的流程和独立制作的背景,笔者认为这个定价是合理的。对于追求性价比的玩家,笔者的建议是如果你期待的是一部制作精良、剧情完整的大作,那么这款游戏可能会让你失望。但如果你愿意支持国产独立开发者,想要体验一个虽有瑕疵但充满诚意的作品,那么这十几元钱花得并不冤枉。在技术层面,游戏整体表现中规中矩。基本的视觉小说功能都基本都有,包括文本回顾、快进、自动播放等。笔者在游玩过程中未遇到明显的bug或卡顿问题,这对于独立开发者来说已经相当不易。不过笔者也注意到一些细节上的不足。比如部分CG的构图略显简单,立绘的表情变化不够丰富。UI设计虽然简洁,但缺乏个性,与游戏的"黑暗奇幻"主题契合度不高。这些问题虽然不影响游戏的核心体验,但确实会在潜移默化中影响玩家的沉浸感。 [h2] 潜力与成长空间 [/h2] 尽管笔者对《欺心恋曲》提出了诸多批评,但笔者必须强调:这些批评的出发点是建设性的。作为一款由在校大学生独立制作的处女作,它展现出的完成度已经超出了笔者的预期。笔者看到的不仅是游戏本身的问题,更看到了开发者的潜力。世界观的创意、美术的用心、全程配音的魄力,都说明开发者有着清晰的创作愿景和执行力。现在欠缺的,主要是经验和资源。如果开发者能从这次经历中吸取经验,在下一部作品中给予剧情更充足的篇幅,更精准地把控节奏,更均衡地分配各角色的戏份,笔者相信一定能创作出更加优秀的作品。 [h2] 值得鼓励的独立尝试 [/h2] 笔者对《欺心恋曲/亵渎神明的少女》的整体评价是一部有野心、有诚意,但受限于篇幅和经验而未能完全实现其潜力的作品。它的优点是明显的:独特的世界观设定、精致的美术呈现、难得的全程配音,以及开发者满满的创作热情。但它的缺点也同样明显:过短的篇幅、失衡的角色塑造、虎头蛇尾的悬疑线,以及叙事技巧的青涩。 [h2] 及格偏上 [/h2] 笔者的推荐对象是:对国产独立GalGame有热情、愿意支持新人开发者、能够接受作品瑕疵的玩家。如果你恰好符合这些条件,那么不妨花十几元钱,进入"心城"莫罗多走上一遭。你会收获一段不完美但独特的体验,也会为国Gal的发展贡献一份力量。对于追求完美叙事体验的核心玩家,笔者的建议是持观望态度。可以关注开发者的后续作品,相信经过这次历练,下一部作品会带来更成熟的表现。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
不推荐 自动模式配音没说完就结束了 画面噪点太大,看的眼睛痛,部分字幕存在看不清的情况 互动性太少,剧情很无聊,存档模式可有可无 总音量键放在没有放在最上面 配音声音时大时小,没有做好音量均衡,其中男主声音有明显有底噪。 角色台词二次元味太重,太多二次元的语气词,且人物说话过于冗杂,不够简洁。 Ui没有汉化,对不经常玩gal的人来说不太友好 前期剧情太长,进入恋爱剧情太慢,剧情节奏稍慢。 立绘丑,请个画师吧,这好歹是旮旯游戏,立绘很明显是最重要的部分,理应是最精致的部分。 Bgm默认声音太大,还要调整。 男主说话很自大。 男主配音没感情,像朗读。
[h1]《欺心恋曲》:内容观感不太具有竞争力,像是视觉小说爱好者的试水作[/h1] 尽管售价仅有十二米,但依内容质量我是不太推荐这部作品的。一言概之就是:极致简陋。它有一定的完成度,但不管是UI音乐抑或美术剧本,各方面都有着显而易见的问题。甚至说难听点,我觉得它不具有商品竞争力。相较于同价位段的很多作品,比如灵潭社的《我与我行将离去的小友》AsicxArt的吸血鬼与狐姬系列,人家投入较多的同时制作肯定也更专业。而且本作使用了AI画图,路人一眼看中就无形拉低了档次,更别提剧情演出之类的~就笔者的感性判断,制作人上架本作可能也不是为了赚钱吧,单纯是想按剧本把程序敲出来然后做个纪念。当然我这也不是埋汰人,像CGBG立绘音乐配音这些要砸钱的地方就不说了,接下来主要就谈谈游戏的剧情之类的 [h1]剧情是什么呢[/h1] 被警察以涉事相关案件带回警局并将受到刑讯逼供的主人公塞偶然为一通电话所救,电话那头的人自称阿尔法,提出:作为施救的报酬需要帮他完成一件事。随后塞应邀指示前往了位于莫罗多被称为被恶魔纠缠的宅邸,可当抵达接待他的却是一个女孩,她自称林,是这宅邸的主人~在确认塞的许可短暂疑惑之后,当即把人领进房间,而塞自己,休息之前还意外与同住客索相谈甚欢~只是表面的客气都是假象,阿尔法的任务才是关键——他要在七天内找到一本夹着残页的魔法书,并在之后交给约好的线人。塞原以为是什么复杂的事,但一次聚餐的借口逃回却轻松地让他找到目标~距离交接还剩下几天,他也算提前完成了任务。掂量着手中的书,他不禁开始思索:它到底有什么用呢?究竟为什么是我?索与林…魔法与神明…不久前的纵火案……他没想通,直到约好于费尔曼水桥处的交接,一颗子弹擦过跟在她身旁的索~然后就是跳海~一阵晕眩~还有一团或者一束熟悉又奇特的光芒 [h1]论满满的槽点[/h1] 打开游戏显而易见地游戏的立绘和背景风格不一致,而分开说又都很廉价。其次是程序优化很差UI也只有基本功能,鼠标右键从历史对话中推出后背景和立绘都会再更新一遍,很怀疑对话推进用的是字典数组那种,文本框区域每带点下就按每个字典包含的全部信息重新进行调取更新~游戏配音的捧读感明显而且十分尴尬,到后来发现纯纯是剧本水平的问题。那些读来尴尬的语句源自叙事人称设定不当与对巧合的过分运用。文本中有很多这样的句式:引出来一个事物,然后不断地形容解释~就比如故事开始引出鬼宅,之后就加了一段这样【他的食物是人的…不敢直视它的眼睛…模样也是个谜团】的心理描写。但从视觉小说的第一人称中怎么能去解释一个主人没有见过但是客观实在的事物呢?这更像是传统小说作者写作赋予语句天然的第三人称属性,好用于以全知者的身份对不可知物做出解释。至于对巧合的过分运用则显得故事有些幼稚~去鬼屋下车就有人惊奇,见了林说带走了半辈子运气~巧合是增加戏剧性的,但一唱一和多了再夸张点可就真成戏剧了~ [h1]几度幻想剧情 [/h1] 有剧透:国产视觉小说里面我最不想看到的就是带有西幻元素,因为咱文化环境不同这个题材基本就没见能写好的。设定上有魔法恶魔~角色上写教会骑士~但其实就是套了个皮,内容换成修仙术法也是一样的。既然大家都写不好那不就看谁的内容有趣呗~所以本作欺心恋曲是有趣的吗?EMM~说实话并不是很有趣~虽称有着智斗环节加上人情的神明设定,但部分情节逻辑欠缺导致笔者观感不佳。唯一让我稍稍有点触动的是游戏的二结局:消散了大部分力量的神明在遇见塞后唤醒了曾经的人性~这里就好写两位互帮互助击溃谁谁谁的阴谋,铺垫下最后突显是塞作为索唯一的信徒给了她力量;要挟基友的桥段也可以上升点塑造一个忍受黑暗但依旧博爱的孤独的悲情英雄,类似于游戏人生的休比和里克。可见剧情到处都是可以丰富与深化的,快餐时代并且作为游戏有趣比什么都重要。我看作者也在费尔曼水桥剧情写了一句【过去有情侣在桥上许下永恒的约定】,记得是秋之回忆吗? [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
For the love of God, make the names and pronouns consistent. Lint and Sorachi are referred by at least 3 different names and constantly mix using he/him/his with she/her/hers. Even the protagonist and proper nouns (like the name of a bridge or the city itself) aren't consistent. Far as the story itself... meh. Maybe it was the subpar translation, but it just wasn't all that gripping or engaging. Too much setup and plodding around with very little payoff, and only in one of the endings at that.
文风与系统层面的小问题就不说了,这里只说一些严重影响我观感的毛病。首先,世界观铺得太大而篇幅又过短。作为一个缝合了魔法与现代科学的世界观,作者对背景仅做了及其浅显的探讨。不公?枷锁?污秽?束缚?作者用了极多的形容词来描绘社会背景的黑暗,却并没有给予一个客观的例子来让读者感同身受,反而是留下了一个个谜语来强行试图提高作品的格调(失败的尝试)。魔法似乎更类似于一种很好用的设定而并没有融入到剧本当中。此外,过短的篇幅和与之不匹的野心也让本作的情感调动显得俗套而强行。毫无日常可言的剧情编排,以及突如其来的事件使得剧本充斥着源源不断地突兀感。在某些片段,你能明显的感受了作者写某一段剧情的用意是“哇,我得想办法让他们好上这里得整点事件提高一下好感度”的违和感。这一方面在索拉琦线是最明显的,我很难去理解作为不知道多少年的神明,在短短两周时间就被一个什么都没干(划重点)的少年给打动。更何况这条线的结尾留下了一大段谜团就突兀的完结导致观感极烂,我个人的推荐是吧整条线删了多在前期写一些日常反而能让情感的过度显得更加自然。男主也是,作者可能是想构思一个类似于房石阳明一样,有魅力有能力同时又从不展现真心的姿态,但实际观感碍于篇幅还是一坨浆糊。从第一步开始,读者就很难理解他的言行,更何况是共情了。前期编剧似乎是想把男主塑造成一个平平无奇的普通人,以“摆脱无趣重复的生活”为题来注解他帮助阿尔法的理由,但中后期则将其描述成了一个深藏不露的谜语人形象。16岁的天才少年,充斥着神秘的过去,冷面无心的帅哥,这些设定真的有必要追加吗?不要只用神秘小游戏来体现男主的高智商啊可恶!总体而言最多五分的作品,不过碍于本作是制作团队的第一作,已经看在作为国g难得没有犯大病的情况下给个好评以示支持。
我会说我是支持站友的吗
[h1]《欺心恋曲/亵渎神明的少女》:复古,美感,真是独特的感觉[/h1] 偽りの恋の旋律/神を冒涜する少女的确是以独特的,稍显复古又富有美感的画风吸引到了我,这款作品的确能够从UI、配音、画面、剧本等等方面看得出本作很有想法,作者也是很看重自己的这个作品,真的很用心,但是本作也能看出目前部分情节的叙事稍显不足,期待后续更多的作品! [h2]美少女直接邂逅的开局[/h2] 本作是款主打黑暗奇幻题材的Galgame,当然也有恋爱的要素,当然更吸引人是本作也拥有悬疑推理要素。本作以梓倾赛的视角,进入到这个“心城”莫罗多,他被卷入到一桩凶杀案当中,当然,他也的确是无计可施,这时候神秘人来电,告诉他可以前往“恶魔”的宅邸,自己的罪名也可以洗清——可真的到了地方,他没有遇到想象中的危险,而是与两个美少女得以相遇……这场邂逅,可以说是命运的使然,既然如此,在众多的纠葛当中,自己要如何前行,与她们又能产生怎样的故事? [h2]有想法,就已经很好了[/h2] 本作的篇幅不算长,但是体验很不错,音乐有不少,也挺动听,UI也是比较精致,可以说视觉方面的表现也是印象深刻——而且与故事剧本本身的风格搭配也很到位,本作即便说篇幅没那么长,但是也有着很不错的人设打造,而且画风与剧本所设立的背景也很贴合,所以说代入感也还是很可以的,可以看得出作者的想法很多,当然可能也是经验不足,本作在叙事方面还是有待优化,部分情节给读者的感觉会有点跳,这个也是稍显遗憾,但是总体表现也看得出是用心之作,的确也有眼前一亮的东西在,值得推荐游玩。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《欺心恋曲/亵渎神明的少女 Deceptiive Love Ballad The Blasphemer 偽りの恋の旋律/神を冒涜する少女》是游戏工作室Hjian制作并发行的一款带有悬疑推理元素的短篇恋爱ADV冒险游戏。游戏设定在一个魔法与科学共存的世界,讲述了男主意外被卷入一桩凶杀案,在洗脱嫌疑的过程中邂逅了两位女主,并与她们展开与众不同的恋爱故事。 [h2] 剧情介绍 [/h2] 10月的某天,男主角梓倾赛被传唤到了莫罗多的警察局,就好像这阴雨连绵的天气一样,梓倾赛此时也一筹莫展。不为别的,因为他正被卷入一桩谋杀案中,面对着咄咄逼人的警察,就在梓倾赛不知所措的时候,一个神秘人打来了电话,神秘人说可以帮他洗脱罪名,但是前提是要去住着“恶魔”的宅邸。万般无奈之下梓倾赛只好同意神秘人的提议,只身前往所谓的凶宅。但是当他打开门的时候却发现,迎接他的是两位美少女—林特与索拉琦。命运的齿轮在此刻转动起来,少年与少女的命运交织在一起。 [h2] 游玩感想 [/h2] 本作是一款短篇恋爱国G作品,整个故事风格比较独特,对于角色塑造非常成功,两位女主的刻画让人印象深刻,游戏的世界观设定也很有趣,高度发达的科技与魔法共存的世界,很有蒸汽朋克的风格,但是可能受限于游戏的篇幅限制,两位女主的剧情分配有些不均,而且整个故事与世界观有些割裂,感觉这个故事套用在其他世界观也是完全ok的。不过作品整体还是蛮不错的,UI设计有些自己的想法,但是CG有些少,虽然CG很精美,另外就是游戏的音乐很动听,每一首都适合循环,但是考虑到游戏的价格,还是蛮有性价比的作品。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
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Audience
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