
Spend a summer with an old high school classmate making games! Play and debug a 2D action RPG to make the best game ever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
開始1分で自分のゲームのファンだと言う元アイドルの美少女と出会います。 なんやかんやで一緒にゲーム制作をすることになりますが、その過程で気分転換という名目で一通り夏イベントを回収します。 どう見てもイチャついてますが、付き合ってはいないらしいです。 出会い方も距離感もオタクの妄想の権化のようで少ししんどかったです。 まあでも彼女が可愛いかったのでよしとしました。 (なお、2人とも成人している模様) アクションは意外と遊べてしまうのが悔しかったです。 操作キーの数が多く覚えるのが大変で、ボスの火力が異様に高いです。 しかしキャラの強化は時間かからないのでそのうちゴリ押せると思います。 最後に、影響ないと思うのでネタバレすると 全部好感度Downでも大Upでもエンディングの変化はわかりませんでした。
這是一款「糾錯Bug的動作冒險」遊戲,外加主線的戀愛視覺小說,不得不說這是具有非常創意的遊戲。 遊戲時長約莫1~2小時,以這個價位購入來說實在是不太划算,建議折扣入手。 動作冒險的像素RPG風格完全戳中我的癖好,雖然操作手感很怪但是這是復古RPG,我可以接受。 不過既然都是DEBUG遊戲了,遊戲裡還有糾錯項目以外的BUG (例如怪物瞬移、踩到尖刺無法跳躍等等) 倒是讓人感到挺風趣的xDD 無論如何,我覺得這是一款值得一玩的小品遊戲。
無事エンディングを迎えることができました 個人ゲーム開発とヒロイン、イベントに向けてのデバッグ作業というストーリーがゲームシステムに良く合っており、すごく没入感がありました アドベンチャーもアクションも楽しめるお得な作品です
バグを探すっていうのがゲームとして新しくて面白かった! 2時間程度で終わるボリュームだけど、さくっと遊べてとてもよい!
バグが全然バグっぽくないがおもしろい。 当たり判定がずれていたり、善意先を指定していなくてずっと暗転していたりなどリアルなバグを期待していたがそうではない。あくまでもギミックとしてのバグ、ゲーム要素としてのバグという感じ。あまりメタ的な要素はなさそう。序盤しかプレイしていないので後半についてはそうとは限らないかもしれない
도전과제 100% 완료 한국어 없음 남주 시점의 비주얼노벨 파트와, 여주 시점의 플랫포머 파트로 이루어져 있다. 비주얼노벨로 진행하다 중간중간 플랫포머를 플레이하는 방식이다. 비주얼노벨 파트 더빙 없음 3지선다 선택지가 몇번 나오는데, "호감도 하락", "호감도 상승", "호감도 많이 상승"으로 구성되어 있다. 선택지 뜰 때 세이브 가능(퀵세이브가 아닌 그냥 세이브) 도전과제는 굿엔딩 보는 것만 있음 플탐 매우 짧음 플랫포머 파트 이 게임의 핵심으로, 플랫포머 게임을 하면서 버그를 찾아야 한다. 4개의 맵이 있고, 마지막 맵을 제외한 3개의 맵에서 버그를 각각 5, 6, 7개씩 찾아야 한다. 각 맵의 마지막에 도달하면 버그 찾은 개수와 관계없이 강제로 스토리가 진행되는데, 다음 플랫포머 파트에서 맵 선택으로 되돌아갈 수 있다. 방향키와 ad로 이동이 가능한데 일반공격이 마우스 좌클릭뿐이라 사실상 ad이동을 강제한다. 타격 판정이 전반적으로 좋지 않다. 찾아야 하는 버그는 쉬운 것들도 있지만, 인게임 힌트가 있음에도 불구하고 어려운 것들도 있다. 팁으로 적을 보자마자 죽인다거나 하면 놓치기 쉽다.
お勧めします
気軽に楽しめる作品でした。 ゲームの難易度について ゲーム序盤はサクサク進めましたが、中盤以降は徐々に難易度が上がっていき、歯ごたえのあるバトルを楽しめました。初心者には難しいと感じる箇所もあるかもしれませんが、やり込みがいのあるゲームバランスだと思います。 ストーリーとキャラクターについて 主人公を手伝う女の子は可愛らしかったですが、もっと深く関わるストーリーを期待していたので、展開は少し早かったと感じました。 ゲームシステムについて 制作中のゲームのバグ探しは、ゲーム開発者ならではの視点で、とてもユニークなシステムだと思います。 強敵は最初は圧倒されましたが、素材を集めて強化することで攻略することができました。ただ、登れる場所と登れない場所が分かりにくかったり、表示が分かりにくくて前のステージに戻ってしまい抜けられなくなったりしたことがありました。 総評 全体的に、初心者でも楽しめる部分と、中級者以上が楽しめる部分のバランスが良く取れた作品だと思います。操作性や表示周りなど、改善点もいくつか見受けられましたが、今後のアップデートに期待しています。
本作はノベルとゲームデバッグを掛け合わせたアドベンチャーゲームとなっています。 ゲーム制作者である主人公視点のノベルパートとデバッグ担当のヒロインによる探索ゲームパートに分かれ、物語が進む作品となります。 ■良かった点 ・デバッグ作業を体験できる ゲーム内ヒントがありますが、実際はこんなに大変なのかと思えるほど、途方もない作業を経験できました。 ■気になった点 ・ヒロイン設定がフィクションすぎる ゲーム制作という現実的な題材に対して、ヒロインが元アイドルは釣り合ってないかなと。 以上がレビューとなります。 クリアまで2~3時間ほどのボリュームです。 探索ゲームパートは敵を倒せばキャラをどんどん強化できるので、戦闘による難しさはないです。 マルチエンディングみたいですが、簡単にグッドエンドを見れると思います。 社会人には丁度良いボリュームでオススメです。
アクションパートがおもしろかったです。ストーリー上、これをリリースするためにがんばるゲームなだけあってちゃんと楽しめます。ゲームを進めつつバグを探すというバラバラの要素がきちんと遊べるように成立していておもしろい。 ダメージ判定がけっこう厳しめで通常攻撃だけに頼っているとボコボコにされるので、スキルを習得していくことが必須。錬金もそうですが、ザコ敵を倒して生成の材料を確保していく必要があるので、ザコ敵を作業的に倒しまくるのにも意味を持てるのが良いですね。 ユーザーインターフェイスも丁寧に作られていて操作しやすかったです。一方で、錬金やスキルの仕組み、装備の仕方、バグの探し方など全般的にもう少し丁寧な説明があっても良いのかな、と思いました。「主人公が仕様書なしに彼女にバグつぶしをさせる」って設定だと思えばそういうもんなんですが…^^; このタイプのゲームに慣れてないと、最初は戸惑うかもしれません。 ほかにはないおもしろい着眼点で、ゲームとしても楽しめる内容でした。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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