
Spend a summer with an old high school classmate making games! Play and debug a 2D action RPG to make the best game ever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
破關了~~ 希望能追加點數商店或交易卡~
バグが全然バグっぽくないがおもしろい。 当たり判定がずれていたり、善意先を指定していなくてずっと暗転していたりなどリアルなバグを期待していたがそうではない。あくまでもギミックとしてのバグ、ゲーム要素としてのバグという感じ。あまりメタ的な要素はなさそう。序盤しかプレイしていないので後半についてはそうとは限らないかもしれない
도전과제 100% 완료 한국어 없음 남주 시점의 비주얼노벨 파트와, 여주 시점의 플랫포머 파트로 이루어져 있다. 비주얼노벨로 진행하다 중간중간 플랫포머를 플레이하는 방식이다. 비주얼노벨 파트 더빙 없음 3지선다 선택지가 몇번 나오는데, "호감도 하락", "호감도 상승", "호감도 많이 상승"으로 구성되어 있다. 선택지 뜰 때 세이브 가능(퀵세이브가 아닌 그냥 세이브) 도전과제는 굿엔딩 보는 것만 있음 플탐 매우 짧음 플랫포머 파트 이 게임의 핵심으로, 플랫포머 게임을 하면서 버그를 찾아야 한다. 4개의 맵이 있고, 마지막 맵을 제외한 3개의 맵에서 버그를 각각 5, 6, 7개씩 찾아야 한다. 각 맵의 마지막에 도달하면 버그 찾은 개수와 관계없이 강제로 스토리가 진행되는데, 다음 플랫포머 파트에서 맵 선택으로 되돌아갈 수 있다. 방향키와 ad로 이동이 가능한데 일반공격이 마우스 좌클릭뿐이라 사실상 ad이동을 강제한다. 타격 판정이 전반적으로 좋지 않다. 찾아야 하는 버그는 쉬운 것들도 있지만, 인게임 힌트가 있음에도 불구하고 어려운 것들도 있다. 팁으로 적을 보자마자 죽인다거나 하면 놓치기 쉽다.
開始1分で自分のゲームのファンだと言う元アイドルの美少女と出会います。 なんやかんやで一緒にゲーム制作をすることになりますが、その過程で気分転換という名目で一通り夏イベントを回収します。 どう見てもイチャついてますが、付き合ってはいないらしいです。 出会い方も距離感もオタクの妄想の権化のようで少ししんどかったです。 まあでも彼女が可愛いかったのでよしとしました。 (なお、2人とも成人している模様) アクションは意外と遊べてしまうのが悔しかったです。 操作キーの数が多く覚えるのが大変で、ボスの火力が異様に高いです。 しかしキャラの強化は時間かからないのでそのうちゴリ押せると思います。 最後に、影響ないと思うのでネタバレすると 全部好感度Downでも大Upでもエンディングの変化はわかりませんでした。
ビジュアルノベルゲームとしての面白さはもちろん。 デバッグパートはアクションRPGの相曽を楽しみつつ、 どこにバグがあるんだろう?と謎解き要素も楽しめました。 シンプルに楽しめたので、お勧めです。
無事エンディングを迎えることができました 個人ゲーム開発とヒロイン、イベントに向けてのデバッグ作業というストーリーがゲームシステムに良く合っており、すごく没入感がありました アドベンチャーもアクションも楽しめるお得な作品です
バグを探すっていうのがゲームとして新しくて面白かった! 2時間程度で終わるボリュームだけど、さくっと遊べてとてもよい!
え?これで終わり??となってしまうほど圧倒的ボリュームの少なさだがバグ探し自体は結構面白い ノベルパート無くしてスキルとかクラフトとかもう少し分かりやすくしてバグをランダム生成で発生させるやりこみ系ゲームを主人公の作品として新たに出してくれたら恐らく買う
ボス戦楽しかった 新しいボス実装待ってます
debug关卡开始的木牌可以选择关卡,如果错过了可以返回
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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