
Conquer an apocalyptic world and wage war against legions of the undead, demons, and titanic bosses. Combine the powers of unique items and heroes to bring down entire armies to their knees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Wer ist hier der Boss? Hah! ICH bin der Boss, ist doch klar. Immerhin hab ich coole Spells am Start und mein Eisschauer ist schon auf Level drei, juhu! Der ist also nochmal extra cool, so lob ich mir das. Aber die Einheimischen hier sind auch echte Luschen, fallen um wie die Pappkameraden und wehren sich kaum. Pffftttt.... Ab und zu trifft man ein leicht größeres Exemplar und muss zweimal draufhauen, bis es umkippt, das wars. Also bin ich wohl wirklich der Chef im Ring, aber das wusste ich sowieso von Anfang an. Nur da ganz hinten am Horizont, da siehts so aus, als käm dort ein echter richtig wahrer Herausforderer... ... der hat Arme wie Baumstämme und ist bestimmt drei Meter groß, ich werd mich mal zu dem durchmetzeln und ihm meine mächtigen magischen Dingsbumse auf den Pelz braten, hah! Da wird er schon lernen, wer der Boss ist... Hey, Du da hinten, komm mal her!" WUMM! WATSCH! AUA! ARGH! BZZZTTT!! GURGEL... "Autsch, ich glaub, der Typ ist dann doch der einzige Boss hier, son Mist aber auch..." Tja, lieber Leser, warste mal wieder zu vorlaut, oder wie? Denk dran: Nie einen Gegner angreifen, wenn dessen kleiner Finger schon mehr Muskelmasse besitzt, als Dein Oberschenkel und falls Du doch so jemandem begegnest, schwing lieber Deine Hühnerbeinchen und sieht zu, dass Du Land gewinnst. Denn sonst... ... ... biste halt Matsch und das wollen wir ja nicht. Zu Anfang Deines neusten Auto-Klopper-Abenteuers bist Du nämlich mal wieder ehr schmächtig als mächtig und sollst es zudem mit richtig fiesen Boss-Gegnern aufnehmen. Also ist leveln angesagt... Viel leveln... Viel stupides leveln... Viel lineares, stupides leveln... ... ohne Kombos... ... ohne Builds... ... ohne Hirnschmalz, Ellenbogenschmalz und sonstiges Schmalz. Ende. Trübe Aussichten sind das und nicht nur deshalb gibts hier das beliebte Auto-Klopper-Ballett in Kurzform: Gerannt wird von Hand... Gezielt auch... Erfahrungs-Bubbel einsammeln... Skills hochleveln... Gold sammeln... Bosse klatschen... Sterben... Perma Perks gegen güldene Münzis eintauschen... Nochmal... Oder lieber doch nicht. Puh, das war öde. Schon bei meinen ersten richtigen Run war ich bei diesem Genre Vertreter gegen Ende versucht, einfach suizidal in die Gegnerhorden zu stürmen, damit der Lauf doch bitte endlich enden möge. Und das sagt alles! Mann, ist das langweilig! Und das müsste es gar nicht sein, denn die Idee mit den kleineren und größeren und richtig mega mächtigen Diablo-artigen Super-Bossen ist echt gut. Macht Spaß, dauert auch ein wenig, aber liegt genau richtig in der Hand und man kloppt sich eifrig zum Erfolg... ... ... um dann GAR NIX dafür zu bekommen. Die Belohnung bleibt aus, das Glücksgefühl erlahmt und der Endorphin Rausch versiegt. Schade. Trotzdem kann hier vielleicht noch was draus werden, wenn dieser Weg konsequent beschritten und ausgebaut wird. Als Souls Like Klopper könnte das hier seine ganz eigene Nische finden. Dafür muss halt die Pace flotter werden, die Haptik verbessert (Bewegungen in abgehackten Raster Mustern gehen in so nem Game halt gar nicht) und das Gameplay gestrafft. ODER.... ... man geht den Brotato Weg und spricht die Knobler und Builder an. Dafür bieten die Spells aber bisher leider null Kombo Möglichkeiten, eigene Builds gibts gar nicht und man levelt total stumpf einfach Werte hoch und fertig. Das fühlt sich lahm und unkreativ an. Anfangs war dieses Spiel übrigens wirklich zu schwer und alle jammerten (zu recht) rum, jetzt ist dafür zu leicht und das Ergebnis kannst Du Dir vorstellen... Es fehlt aber insgesamt noch echt viel, besonders aber ein konsequenter Weg, den man auch zuende geht. Wenn ich heute morgen schon lese, dass der Dev Maus-basiertes Zielen einbauen will, dann frag ich mich, ob der an den viel grundlegenderen Problemen des Games überhaupt noch arbeiten will. Im Grunde sagt das trotzdem alles über dieses Spiel aus: Viele gute Ansätze ersticken in halbgarer Umsetzung und damit will man das hier nichtmal zum Döner Preis (in Berlin immer noch siebeneinhalb Döner) zocken. Persönlich würds mich freuen, wenn der Dev sich auf den Boss Kampf und Souls Like Aspekt des Games stürzen würde. In der Form gabs das im Genre noch nicht und da findet sich bestimmt ein Grüppchen Tryharder, die das Game abfeiern würde. Obs jemals dazu kommt, wird die Zeit zeigen und ehrlich gesagt: Ich glaube, das hier ist das Erstlingswerk eines talentierten Devs, der sich vor lauter Ideen und Ambitionen total verzettelt und erst beim Zweitling so richtig strukturiert und erfolgreich sein wird.... .... hoffentlich. Also zock solange die Massen an anderen Games im Genre und sag mit Bescheid, wenn Du den Daumen unten am Review gedrückt hast... ähmm.. ich meinte, wenn Du noch nen tollen Auto-Klopper auf Lager hast, den ich mir noch angucken soll. ;-) Und beim kloppen, skillen, looten, perken und tausendmal in viel zu langen Runs sterben wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Moja ocena i opis wczesnego dostępu na 17.04.23 Na samym początku napisze że po rozegraniu pierwszych 2 godzin bardziej skłaniałem się do omijania gry na ten czas, a dopiero następne godziny zmieniły moje podejście do oceny końcowej. Pierwsze rozegrane walki pokazały mi słaby balans gry, kiepskie ulepszenia mety (o tym niżej w -) lecz sama rozgrywka, nagrody za questy (tak naprawdę to po prostu osiągnięcia) walki z bosami (to też w -) Ładne i czytelne menu, całkiem ok grafika , road-mapa gry i mimo wszystko dość przyjemnie spędzony czas przekonał mnie na ocenę pozytywną. Gra składa się z 5 aktów (na dzisiejszy dzień jest tylko akt 1 z 3 bosami) Następna aktualizacja ma dodać akt 2 nowymi bosami, czarami, osiągnięciami i postaciami. Więc jak na razie zawartość nie jest bogata. Jeśli Dev dotrzyma słowa i doda wszystkie akty, postacie, zadania, wydarzenia, wyzwania i resztę rzeczy to może to być jedna z lepszych gier tego typu. Jak na razie dotrzymuje słowa, przykłada się, słucha opinii a road-mapa wygląda ciekawie. Obecnie mamy dostępną jedną postać (magia) tryby gry Adventure i Endless, gdzie pierwszy to wątek fabularny gdzie walczymy z głównymi bosami itp. a drugi tryb to gra nieskończona gdzie idealnie nadaje się do nabijania waluty w grze. Oba tryby gry są dodatkowo podzielone na 3 poziomy trudności: Casual, Nightmare i Nightmare+. Do minusów (obecnie) mogę zaliczyć: - Balans jeszcze wymaga ulepszenia. O ile ci z włóczniami czy długimi mieczami mają ok zasięg to zwykłe szkielety z mieczem mają niewiele mniejszy jak nie taki sam. Przy dużym zamieszaniu zbyt łatwo w późniejszym etapie tracimy życie na nich. - Ceny ulepszeń w meta postępie są już ok ale te unikatowe to nie przesada że są aż za 350000? - Wydaje mi się też że jest tu limit punktów do rozdania w meta postępie i nie starczy na wszystkie ulepszenia. Jeśli tak to jest to najgłupsze podejście do tego w szczególności że max każdą można ulepszyć do poziomu 5 (meta-postęp) a prawie zawsze każde ulepszenie to tylko 1% więc maksymalnie mamy marne 5% i nie ma co się oszukiwać że to ma słaby wpływ i nie widać tego podczas walki. Większy sens by był gdyby każde ulepszenie dawało 3% czyli po 5 poziomie byłoby 15%. W obecnej formie przestałem zaglądać do mety postępu bo nie widzę sensu przy tym balansie ulepszać te 1-5% i odkładam całą walutę na te drogie ulepszenia bo tylko one obecnie mają sens. Po co ulepszać regeneracje HP gdzie jeden poziom dodaje +1 HP do puli na minutę czyli na maksie mamy +5HP regeneracji na minutę gdzie w późniejszym czasie gry tracimy o wiele więcej po jednym ciosie jaki dostaniemy jedną sekundę. - Błędy w opisie jak np. ulepszenie "Lifegiver" gdzie każdy poziom dodaje +10 HP, a maksymalnie mamy 5 ulepszeń czyli 50 HP. Opis pokazuje że maksymalnie możemy mieć 100 HP Ogólnie gra wymaga balansu, większej zawartości i praktycznie wszystko to co oferują gry we wczesnym dostępie. Na szczęście jest to gra która ma szansę na bycie czymś więcej niż tylko kopią innych tego typu gier. Kto wie a może Dev odważy się i doda do gry unikatowe zadania, dzienne wydarzenia gdzie np. będzie można zdobyć dodatkowe pkt. do meta progresji i nie trzeba będzie odkładać tylko na te najważniejsze a będzie można też wydać na te mało potrzebne które obecnie nie są za bardzo przydatne, czy może jakieś specjalne itemki które będzie można dodać sobie przed walką do miejsc gdzie trzymamy zwoje czy butelki z regeneracją HP. - Na koniec w minusach standardowa bolączka w tego typu grach. Po 20 min informacja która jest oznaczona na czerwono i mówi nam o tym gdzie będzie atak często jest niewidoczna przy ogromie wrogów i tych wszystkich pocisków niestety dotyka też tą grę i bywa tak że tracimy okrutnie HP tylko z tego powodu. Na szczęście w tej grze nie odczułem tutaj żadnych spadków FPS przy dużej ilości wrogów (przynajmniej na dzień dzisiejszy jest to miłe zaskoczenie) a to też standardowa bolączka w takich grach. Obecnie daję grze ocenę 6, a jeśli Dev poprawi troszkę balans i meta progres by był bardziej opłacalny + dotrzyma obietnicy z następnymi aktualizacjami to gra ma potencjał na bycie jedną z najlepszych w tym gatunku. Łapka w górę na zachętę bo widzę że Dev stara się i przykłada.
Bought into the EA way at the beginning, what it is now, is not what i purchased. you might retort that its early access a game can shift. yes, thats true, and the game shifted development. The problem here though it is unrecognizable as the original core format it was. Now it is not very enjoyable not to mention certain mechanics were ripped out for bad rpg mechanics from the 90's. its 5 bucks though, im not going to have a tantrum, but its 5 bucks i wasted. Im not refunding it, because i cant, so ill just be removing it.
Well right now, the game just sucks, I've tried to give it a chance, but the gameplay is boring and it's buggy. The mouse pointer is just awful, you can barely see it so aiming with it is a nightmare and even using it just to click on a button is inconvenient Whenever you restart the game the modifiers are reset, why not just keep last ones that you've used? The graphics probably done in the style of diablo 1/2 should add an option to accept chest contents with keyboard, since it's not like you can do anything else but accept it... The shop mechanic is bad as it is, after the merchant leaves I had some enemy chasing it but my spells didn't do anything for few seconds till everything else melted, also after selling an item, the icon still appears... also, there is only one ultimate skill? The shrine that you pay to kill and it only tells you to drink, you may guess that it's a healing fountain, but is it hard to write that? I wouldn't activate it if I knew... The consumables you can buy aren't great either reroll is pretty much useless, if it can give you same options just in a different order, like seriously? also wtf, during the 3rd boss, while he's flying why do my spells stop if there are minions chasing me It's not even clear what do you need to unlock talents, you just guess as you go, while removing points from skills won't refund you anything so what's the point?! Since there's no content the achievements are just grinding the same thing over and over, but why would you if there's nothing to unlock besides talents?
Great base for a game, developer clearly has passion as they can be contacted via Discord with bugs etc. Will go far.
pros: what if vampire survivors loved diablo instead of castlevania? strong bones to build on, but it does need More Stuff. also: it's five dollars so you're not exactly making a huge investment here. cons: dude, luiz, you have to know how bad this weird, awkward grid movement feels. 8-way movement in 2023 should have you dragged to the hague to stand for your crimes
Not a bad Survivors-like. I can definitely see the bones for something good, but not for me personally. Unlike most games in this genre, it seems Deathtide Survivors is one where you WILL get hit. Unfortunately, it's not due to difficult enemies or unique attacks throwing you off, it's simply because the enemies are larger (take up more space) and seem to have bigger hitboxes (at least IMO) than other Survivors-like games. Bosses unfortunately need major reworks to be entertaining. One mid-boss seemingly floats around the hordes of enemies, healing them and can't really be defeated until a certain point in time. The main boss you get teleported to at the 10 minute mark is a big disappointment. 1st, as mentioned, you are teleported to an arena to fight them 1v1. 2nd, his attack pool is very limited and not exciting at all. He is stationary, throws out some green fireballs or something that are unbelievably easy to dodge, summon birds that chase and attack you until you kill them, and summons small AoE pits to hurt you as you walk around the arena. Items feel recycled and done before. Nothing really unique to this game. There's a chain-lightning attack that is very OP in the beginning, but becomes useless after a certain point and you can't sell, trade, or overwrite the ability. Overall, it's an acceptable one, but there's far too much here that i dislike or see as mediocre to warrant recommending it. There are many other games in the same genre i'd recommend before this one.
muito bom, nao entendo como tem gente negativando o game, na minha opniao e o melhor game da categoria ainda mais desenvolvido so por uma pessoa, esta de parabens.
The game is boring. Like real boring. I didnt even make it 5 minute into a match before I quit. That fact levels do nothing is awful and if they do give you something, it is nothing I noticed. You have to get keys which are a random drop to get a random drop from a random chest is your only way to upgrade. I see passion went into this game but when you kill all the enemies and sit there for 15 seconds just for another wave to spawn. This is just too long with too much down time. The other version felt better for what I was expecting. This just feels like a slower brotato. So in this current state I can not recommend this game.
This game is technicaly and fundamentaly flawed and not fun. NOT Recommended! Some issues i had during my first runs: - Fps decrease during a run without using the potential of the hardware from 144 to below 50s (engine-limitations) - Enemies attack too fast - Keywords like Retribution are nowhere explained - Game feels just boring. Not really anything going on on maps Hard to believe this is already the worked 2.0 version - looked much better than it is in terms of gameplay etc.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Idle Simple RPG | $7.3K | 83 | 70% | $4.99 |
| Confabulation | $7.3K | 104 | 91% | $2.49 |
| Survivors Of The Zombie World | $7.3K | 56 | 82% | $5.99 |
| Archimedes | $7.3K | 214 | 79% | $1.99 |
| Adventure World | $7.3K | 64 | 47% | $4.99 |
| Into the Dark: Ultimate Trash Edition | $7.3K | 64 | 52% | $4.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773.1K | 83% | $9.89 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Valheim | $54M | 538.2K | 94% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |