
A bullet hell roguelite where you move by flapping. Battle waves of enemies, upgrade unique and unexpected abilities and become immensely powerful!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Play as a lightning-charged mouse who flaps its ears to move. Fight increasingly difficult monsters with automatically fired bolts of lightning as your primary weapon. You’ll be on the edge of your seat through 30 distinct waves across three levels. Each wave is unique and has a different attack, making every encounter tense, unpredictable, and packed with action.

Collect coins from defeated enemies to upgrade 24 different properties and unique abilities called “Wishes.” These include powerful new weapons, economic effects, weapon modifiers, stat boosts, and more, fueling a strong progression curve.

Conquer huge bosses at the end of each level. With layered attack patterns and multiple phases, these extended battles deliver a distinct challenge beyond regular enemy waves.

When defeated, you lose your coins and restart from the beginning of the level, but keep your acquired Wishes. This makes you more powerful each time you begin a new run, creating a thrilling sense of exponential domination.

Flap left or right to move horizontally, and adjust your flapping speed to control altitude. You can also dash sideways to dodge tricky projectiles. This simple control scheme is easy to learn, yet offers expressive, skillful movement.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
Very fun, very tight action packed and respects your time. This is like some hybrid of galaga but with upgrades of a modern rogue-lite with meta progression. With a plethora of upgrades ypu spend your coin on after each run you always feel progress. I was hooked on this, I completed the story mode . Now I must conquer the perma death mode. devoloper is super responsive
Easy to understand, hard to master. It's a really fun and addictive game where you keep telling yourself "just one more try" before you go to bed. It has a good level of challenge and feels rewarding as you gradually get stronger. I rarely go for 100% achievements in games, but this is one of them. Definitely recommend it.
Surprisingly fun! I was a bit unsure about Well Keeper at first, but the gameplay loop feels super satisfying since you're both getting stronger with upgrades and more skilled at recognizing patterns and dealing with whole screens of projectiles. The "flappy" way of moving is pretty innovative as well and there's a fun few hours to be had with the game - a great deal for five bucks. Mostly for fans of shmups, but also manages to scratch that incremental-hungry part of your brain.
完成度の高い独創的なシューティング作品! 【良い点】たくさんあります ・強化の幅広さと楽しさ 強化の種類がかなり多いです。1面、2面、3面とそれぞれ多くの強化があります。自機ショット強化やライフ増加のような基礎強化から、ダッシュ時の追尾ボム発射、被弾時に強力な自動反撃追加、コインの感知範囲や獲得量増加、復活など、かなり豊富です。私が特に気に入っているのは各ウェーブの戦闘開始直後しばらくはショット発射頻度が3倍になる強化です。これで集中攻撃をして敵の一部を速攻撃破するのが気持ちいい! ・効果音や雰囲気が良い このゲームは効果音が素晴らしい。敵が出してくる爆発拡散する弾はヒュ~ンドーン!という花火のような音が付いていて、たくさん発生する面では花火大会のよう。自機ショットが敵に感電して伝播した時の雷が落ちたような音とコントローラの振動。自動反撃の電撃の際も雷のような音。 井戸の中という場所のじっとりとした空気感をよく表現した籠った音も雰囲気づくりがよく出来ている。 ・視認性が良い 弾幕STGで欠かせないのが視認性の良さ。視認性が悪いとプレイフィールに大きく影響するし、被弾時の納得感が無くなってしまう。このゲームはそうならないようきちんと意識できています。背景、敵弾、自機ショット、アイテム、これら4つがどれもはっきり見分けられる。背景が暗めの井戸で見やすく、敵弾は背景と被っていない上にはっきりとした赤や緑や黄色、自機ショットは薄い水色、コインは薄いグレー。完璧です。まぁ全ての要素を最大強化すると多少自機ショットで見づらくなりますが許容範囲内です。 ・オリジナリティ 主人公のネズミは常に羽ばたいて移動するというのが面白い。羽ばたく際に微妙に浮き上がります。この浮き上がりのおかげで弾を避けられたり被弾したりと、工夫のし甲斐があります。敵の弾自体は割と素直な性質のものが多いが、この癖のある移動方法によって簡単すぎないちょうどいい難易度になっています。 ・シンプルかつ奥深い操作性 あるのは左右移動と無敵ダッシュだけ。羽ばたき頻度を上げることによる浮き上がり上昇、羽ばたきを止めた時の自然落下、その自由な緩急による調整で上下移動入力すら省略しています。 ・無敵ダッシュが鬼強い 序盤から解放される無敵ダッシュ。どんな弾でも体当たりで破壊可能。強化によって更に保持数増加とCT短縮。時おりどうあがいても被弾しそうな状況になることがあるけど、ダッシュなら簡単に突破できて楽しい。しかも使用後に長めの無敵時間あり。その代わり被弾直前に撃っても被弾してしまうので危なそうと思ったら早めに撃つのが大事。 ・自動で弾を出して攻撃してくれる 自動で攻撃してくれるので、弾幕STGにありがちなショットボタンを常に長押しするような手間がありません。時限強化やボム等も存在しません。移動と回避に集中できます。強力な攻撃は全て自動発動、自動追尾なので楽。 ・理不尽な敵はいない 徐々に徐々に敵が強くなっていく設計で、理不尽な敵や理不尽な攻撃は基本ありません。当たり判定のおかしい敵弾は無く見た目通りだし、爆発する弾は検知範囲が明記され予備時間があって、高速弾は予告線が出ます。 ボリュームについて:初回クリアは3時間半ほど。STGゲームだし何周もすることを考えると、一周3時間半はむしろ長い部類に入るのかな?東方でいえば一周30分だし。 【気になる点】 ・敵の見た目が少し人を選ぶ:虫系、クリーチャー系など ・暗い:雰囲気は出てるけどステージがちょっと陰鬱でずっと居ると気が滅入る、舞台の変化がほぼ無い ・ウェーブ間の時間が少しあって敵が出てくるのを待つ時がちょっと暇 ・1面のコイン稼ぎ手段が地道に何度も周回するしかなく割と苦行:アーケードモードではウェーブごとにコインが追加されるけど、3時間以内クリア実績のために2つ目のセーブデータで最初からやってみたら、まとまった数のコインがなかなか集まらなくて何度も周回することになって大変。実績のコンプリートは諦めて、クリア済データで3面をサクッと無双するか、アーケードモードでサクサク進める挑戦をするか、どちらかが良さそうです。 ・実績について 内容以外でいえば実績関連はあまりしっくり来ていません。特に「ダッシュを使わずにクリアする」という実績は好きではない。無敵ダッシュを前提にした癖のある移動と敵の弾幕に見えるので。仮に可能だとしても、1面から3面まで通すと結構長いので、うっかり押しミスでダッシュを使ってしまうリスクも高く暴発が怖いです。 「敵が攻撃を始める前に全滅させる」実績も、どれだけ急いでダッシュボムを当てて全滅させても何故か取れないので納得感が無い。 それとフル強化は一部の願いだけ個別の実績があって法則性が見えないので、せっかくなら全種類の願いに実績を搭載しても達成感があって良かったのではないでしょうか。 【まとめ】 低価格にもかかわらず完成度が高くコンパクトにまとまっている良作でした。 敵が徐々に強くなっていく以上に、主人公のネズミがどんどん強くなっていくのが良い。 【感想】 体験版をやったところ最初はちょっと地味だと感じたけど、操作感や雰囲気、強化の面白さは感じ取れたしPVでは結構派手なこともあり、値段が安いこともあって購入しました。結果的には買って大正解でした。2面以降はかなり画面が盛り上がって特に楽しいです。 弾幕STGは東方紅魔郷~風神録を多少やり込んだ以外は、Steamではグレイズカウンターしか経験はありませんが、結構好きなジャンルです。しかしただでさえニッチなジャンルなことに加えてこの作品は弾幕STGの中でも標準的なスタイルではない。そのうえ知名度も無さそうだし、こういうユニークな作品こそ私が買い支えないと!という使命感に近いものを感じました。 新作インディーをチェックしてその中から期待作をまとめている方のnote記事を見てこの作品を知りました。それが無ければこれを知ることは出来なかったでしょう。インディーズ作品が増えてプレイヤーとしては有難いですが、数が多すぎて開発者としては世知辛いかもしれませんね。
An awesome bullet hell roguelite flapping game. It always brings a challenging and rewarding, dopamine hit with each run. If you're ready to experience a terrifying gauntlet of enemies by dashing, bobbing and weaving, look no further.
any monsters coming into MY well are in for a rude awakening, they don't know the kind of evil wishes I've been investing in.
Demo was great, led to a purchase when the game went on sale. Great sense of meaningful progression as you slowly unlock upgrades. Only knocks are: I was was able to finish it in one extended play session. And although there was variety in the patterns, it started to feel a little repetitive toward the end. Wish there was more of it to play!
Addictive and well-made. Highly recommend!
Fun bullet hell with really unique movement mechanics
通常の弾幕シューティングと操作が異なりフラッピーな鳥的な感覚になるので、避けるための経路設計に慣れることが出来ればプレイフィールはとても良いです。 ゲームモードは2種類(永続強化ありのモードと死んだら終わりなアーケードモード)あり、自機が轟沈したあと再プレイが素早く行えるのも魅力的。 値段もお手頃なのでおすすめですよ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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