
DeathOmen is a short psychological horror Experience that challenges players to maintain their sanity over the nights in a mysterious house that hides mystery and fear, disturbing events and jumpscares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
DeathOmen is more than just a psychological horror game, it's a deeply personal expression of my own emotional journey.
After dedicating myself intensely to my first game, Horror Story: Hallowseed, I found myself mentally exhausted and plunged into depression. In that dark period of 2022, I wrote a short yet profound story, something meant to invite reflection on life, death, and our fleeting existence. My goal wasn't to create a game that explicitly explained itself, but rather one where players could intuitively grasp the hidden meaning behind the narrative.
However, shortly after starting, I lost all motivation and abandoned the project completely. It felt like the story was destined never to be told. Then, after almost three long years, something within me reignited, a newfound desire to finish what I'd begun. Although the game's development was restarted, the story I so passionately wanted to share remained intact.
DeathOmen is intentionally brief, a psychological horror experience designed to immerse you in the disoriented mind of someone struggling to differentiate reality from illusion. My hope is that through playing, you'll not only feel immersed in tension and mystery but also connect with the deeper emotional truths that inspired this game's creation.
I share this openly, hoping that by understanding my personal journey, you might better appreciate the vision behind DeathOmen.
🚫 Important: I do NOT use AI to generate my games. I code and develop everything myself.
A Journey of Mystery and Madness: Expect the unexpected at every turn.
Jump-Scares and Microscares: From heart-stopping moments to subtle, creeping horrors, DeathOmen keeps you on edge with relentless psychological scares.
Play as Yourself: Step into the shoes of your psyche. The fears your character faces mirror your own. Are you brave enough to face them?
Nightmarish Survival Mechanics:
- Spend some nights in a house filled with unknown horrors.
Dive into an atmospheric first-person experience where every shadow holds a secret, and every sound hints at your doom. DeathOmen isn’t just a game—it’s a test of courage, endurance, and the human spirit. Will you survive the night?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Hodnocení 4/10, [url=https://store.steampowered.com/curator/34526713-Gaming-Professors/] Curator [/url] [/h1] DeathOmen je krátká psychologicko-hororová hra, která se snaží proniknout hluboko do vaší mysli a podrobit vás testu zdravého rozumu. Titul slibuje noční putování v domě plném hrůz, boj se spánkovou paralýzou a celkově atmosférickou zkušenost z pohledu první osoby plnou lekaček a podivných událostí. Otázkou je, zda se mu to daří a stojí vůbec za to se do tohoto temného zážitku ponořit? Na to se dnes spolu podíváme v této recenzi. Volba nezávislého hororu je vždy tak trochu sázka do loterie. Mnoho her má slibné nápady a koncepty, ale často sklouznou k neoriginálnosti nebo jsou po hororové stránce mdlé. O to větší bylo mé překvapení, když jsem se pustila do DeathOmen. Během prvních deseti minut jsem dostala dokonale načasovanou lekačku, až jsem si málem rozlila kávu do klávesnice. Zbytek recenze si můžete přečíst zde: [url=https://www.gamingprofessors.cz/deathomen-herni-recenze/] [/url]
Esse jogo é super mal compreendido. Realmente não é pra qualquer um, a pessoa tem que ter no mínimo um pouco de empatia pra parar e tentar entender tudo que o jogo tenta passar. A historia base inicia muito parecido com o filme O Sexto Sentido, só que poucos percebem pois não copia a historia do filme, apenas a ideia. A ideia de uma pessoa que não sabe que está morta, e segue sua rotina de vida como se estivesse vivo. Mas além disso existe as entrelinhas. O jogo fala fortemente sobre essa geração que busca ter controle sobre tudo, mas não tem controle de nada. Uma geração tão cega que não percebe que tudo é ilusão, que estão todos mortos espiritualmente, mas seguem como uns idiotas num sistema de controle de massas, que os prende em bolhas que eles não conseguem sair. Dentro dessas bolhas eles vivem isolados achando que só o que tem nessa bolha é o que importa. Esse jogo merece muito mais do que está recebendo, infelizmente essa geração burra do caralho, não entende, e ja fala merda. O jogo é sim muito bom. Excelentes sustos e um excelente plot twist. 10/10 O dev tem todo o meu respeito.
Extremely underrated and misunderstood game. I played EvilTrap: Prologue by the same developer, and it's quite obvious that they are very different projects. DeathOmen seems like a more intimate project, self-contained in a single, extremely sad and profound story. I was very sad when the game ended and I understood everything that had happened. Then I played it again, and I was sure of it. This game is a declaration of deep pain and despair from someone who wants to escape a prison of the soul. The desperation for control that human beings want to have, but in the end, cannot have. DeathOmen deeply touches on the reality of this generation that is dead and doesn't know it. One day this game will gain cult status and the developer will need to give lectures about this incredible insight he had. Edit: I forgot to say 10/10
⣾⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣤⡈ ⣿⣿⣿⣿⠛⢋⠉⠩⠉⢩⣙⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣶⣏⣁⡁⣐⣆⠈⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣥⣤⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣭⣭⣿⣾⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢀⣿⣿⡿⢁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢋⣴⣿⣿⠏⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⡈⠙⠛⠛⠻⢃⣼⣿⣿⠏⣐⠻⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡜⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡿⢳⣾⣿⣿⠋⣼⣿⣷⣄⠄⠄⠄⠄⠈⠄⢀⣾⣿⣆⠹⣿⣿⡿⠛⠋⠁ ⣿⣿⡟⣀⣿⣿⣿⠛⣠⣄⢹⣿⣿⣧⣤⣄⣀⣤⣶⣾⣿⡿⣿⡆⢻⡟⠁⢀⡀⠄ ⣿⣿⣷⣿⣿⣿⢣⣾⣿⣿⠄⠉⠄⠄⠈⠉⠉⠃⠉⠉⠛⠃⠉⠈⣾⣷⠾⠟⠁⢠ ⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣶⣆⢰⣶⣶⣶⣶⠶⠒⢀⣀⣄⣠⣴⡟⠁⠄⠄⣰
I received this product on Keymailer and played on Twitch - As a speedrunner of games I barely have patience to slow down and enjoy a story - this made me do just that. Not very long to complete but it made me jump, and the story was good. Thank you for the game, and keep on making them!
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] ЖИЗНЬ ИНТРОВЕРТА ЗА 60 МИНУТ [/h1] Если отбросить все предубеждения относительно бразильского фонка (а-ля араб фанни) и прочего, (поскольку сам автор признается в титрах, что он из Бразилии), то Death Omen должна была стать естественной эволюцией его предыдущего проекта, вышедшего аж четыре года назад по тем меркам. Пусть первая игра и не блистала профессионализмом, однако Death Omen — это, по сути, 80% нейросети на экране. Я почти уверен, что даже код, сценарий и всё остальное было сгенерировано ии (просто посмотрите на ачивки). По факту, Death Omen — это такая же ходилка-бродилка в жанре хоррор от 1 лица, как и "Horror Story: Hallowseed". Однако на этот раз упор был сделан на механику своевременного удовлетворения потребностей и головоломки с запоминанием четырехзначных кодов для дверей, которые открываются по мере исследования коттеджа, натыкаясь на пугалки. И тут возникает первый, на мой взгляд, и неуместный момент. Если бы это был полноценный survival-хоррор, механики, связанные с удовлетворением голода, избавлением от кошмаров (путем приема пилюль) и рациональным использованием фонарика, смотрелись бы органично. Но не в этой игре, и уж точно не в том виде, в каком они реализованы. Нас с самого начала заставляют спускаться на нижний этаж, под предлогом того, что персонаж, за которого мы играем, зарабатывает на жизнь, кликая на камеры и заказывая еду и лекарства на дом. Это странно, но это сам сделал автор. Так же странно, как и возможность выбора имени персонажа и его ввод вручную. Возможно, автор хотел, чтобы мы прожили его историю, либо считает такую степень погружения реальной. Не могу судить о степени страха, вызываемого агорафобией, или о природе чужих кошмаров, но тут же можно зацепиться за противоречия между описанием в магазине и самой игрой. Но об этом — в конце. Если же разбирать суть, то игра сама по себе не страшная. Скримеры топорны, примитивны и предсказуемы, звуки — тем более. Игра будто намекает, что даже обычная стиральная машина в подвале или ветер на чердаке способны нагнетать атмосферу, рисуя в голове страшные картины. Но даже во внутриигровых записках мысли автора сводятся к банальному: "Если есть одна большая вселенная, то за ней ничего нет. А что такое "ничего"?" (если снова не выкупили отсылку - тут я пародирую леню воронина). Над этим, якобы, не напрямую, но примерно так, автор пытается заставить нас задуматься. И, соответственно, весь геймплей сводится к бесцельному брождению, пока не наткнешься на скрипт, запускающий новую головоломку: поиск цифр для кода, которые еще попробуй запомни. Если бы все это не было так топорно, прохождение заняло бы не более сорока минут. На деле же оно растягивается на час двадцать. В общем, как и начиналась игра, так и закончилась ничем. Парень, оказывается, давным-давно одинок и пытался что-то забыть. Даже в Horror Story: Hallowseed автор старался выстраивать некое ПОДОБИЕ сюжета, но здесь все компоненты как не пришей к звезде комету. И напоследок: я никого не пытаюсь оскорбить намеренно. Но именно с этим разработчиком меня связывает не самая приятная история. Когда я критиковал его предыдущую игру, как обычно поместив рофл картинку, (что ей не место в Steam), и через пару дней автор разразился целым манифестом под моим отзывом (который потом удалил), суть которого сводилась к тому, что он, видите ли — "мелочный разработчик". При том, что это была его первая игра. И слова "этому не место в Steam" были восприняты болезненно им. Хотелось ответить: "Ну, мало ли, чего ты хочешь", но я сдержался (но лучше бы ты, автор, за мой отзыв на англ. спасибо бы сказал, а не оправдывался. раз сделал для страницы в магазине и в DO пусть и кривой, но русский промпт). Я искренне хотел дать Death Omen второй шанс после того, как первая игра, мягко говоря, не впечатлила и являлась нелепой компиляцией других хорроров. Но использование нейросетей в обложке и описании игры я считаю несправедливым, даже несмотря на то, что цена продукта вдвое ниже, чем у Horror Story: Hallowseed. Поэтому эта игра - не больше чем кусок неройслопа. Даже если автор в описании магазина пишет о своей "клинической депрессии", я желаю ему справиться со всеми жизненными трудностями. Но все же стоит доводить свои идеи до конца, искать оригинальность или ДАЖЕ ЕСЛИ пародировать других - то не в таком ключе. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
When they changed the name of the teddy bear from "Teddy" to "Deady" I knew this was gonna be game of the year
"não entendi porra nehuma" era oque eu pensava em colocar o jogo é apenas 1 walking simulator com mecanicas falsas no começo os sistemas são usados apenas uma vez os sustos as vezes vc nem ver oque ta acontecendo e a morte que apareceu na minha jogando começou a meter o creu em minha tela eu apenas queria que ela me matasse e me levase que provalvelmente seria melhor do que jogar esta merda os susto do final foram muito fracos principalmente o ultimo que o boneco so fica como um boneco de posto gritando no seu ouvido por 30 segundos. realmente jogasso recomendo 10/10
This game was so scary, but so fun! Really excels at the psychological horror aspect through both visuals and sounds throughout the game. The story was intriguing, the puzzles/objectives weren't super hard, and the jump scares had me falling out of my seat. The story was immersive and overall I really loved everything about this game! Definitely recommend!!
I enjoyed the game for its creepy elements like the sounds, environments, and jumpscares. Some of the stuff is pretty random, like what the other players are commenting about of looking through security cameras to make money. You have to maintain your sanity bar, but it's not difficult to do so. I feel 2 minutes is plenty of time to get the job done. It makes sense why there isn't a sprint button.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Time Lock VR 1 | $30.8K | 799 | 73% | $2.03 |
| Lust Poker Club | $30.8K | 100 | 81% | $7.99 |
| My Newborn Life In A Harem | $30.8K | 331 | 75% | $4.99 |
| Ynglet | $30.8K | 382 | 98% | $4.79 |
| I Wanna Fuck my Mom's Best Friend | $30.8K | 120 | 68% | $14.99 |
| Momoiro Closet | $30.8K | 61 | 90% | $29.99 |