
Yuri Detective Adventure Game created by Cloud Studio.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
之前玩了三四个小时结果存不了档,再玩也玩不下去了。画风一般
剧情稀烂。。。也不能说特别烂吧,只是本来有更高的期待,只能说毫无亮点,人物的刻画也很普通,没有让人记忆的点。 配音还不错,表白杜冥鸦大大。
还是在下 哪里有百合我就在哪里
这游戏还会增加后续剧情吧?比较喜欢
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
期待后面内容,我是觉得很精彩的,加油,有我在!
感谢开发者提供的KEY,给我带来了一段欢乐时光,废话不多说,进入正题 1.游戏不论在开始还是在案件中都营造的相当不错,至少我是感觉处理的很不错! 2.画风来说很简约又很有特色,尤其是UI简明清爽十分舒服,还有很Q版漫画风的几处也是很萌很赞,要说缺点就是配角的立绘emmmm确实是欠点意思 3.配音老实说相当的棒!很有味道了,但是游戏的音效就显得有些单调了,最后甚至乏味 4.作为一个柯南,金田一的疯狂粉丝(好吧我就是个伪推理迷)感觉推理方面还是有很大欠缺的,有时候感觉莫名其妙的,解密也是emmmm 5.剧情的话作为轻游戏还是很不错的,就是感觉修饰还是不够啊,从语言来说人物都不是很丰满感觉有种强行去进行对话的样子 6.感觉卖点应该是主要放在百合这方面了,关于此的小片段处理的很棒 大致就是如此了,好评加持,希望开发者更近一步,加油!
首先希望寻诺的争端能早日解决......[spoiler]以后跟他人写剧本一定要签好合同,不要只靠聊天记录![/spoiler] 不得不说,论前期对玩家的友好程度,她可以把女装妹妹和恋爱模拟器拉开一个难以想象的距离(手机号和繁体中文乱码简直是这俩制作组犯下的难以置信的低级错误......),希望以后的作品也能发扬光大。 而剧情体验,她可以说给橘子班的恋爱模拟器上了一堂课:不要随随便便给玩家上眼药,不是所有人都有特警水准的心理素质(说你呢炒饭先生!) 真没想到啊,流程确实短,但是这阴谋真够让人遐想万千啊,下一个阴谋又会因何而起?不说了,准备解决最后一个成就(话说成就条件文字描述有点问题啊,明明是达成BE4就能解锁的成就却写成了BE2,这......) 没想到过了一个月才想起来要解锁这成就,这段时间我经历了神马??????说实话,EP1的剧情已经在现实中发生了......
好
[b]首先感谢steam短评活动提供的key[/b] [b]首发于https://steamcn.com/t433165-1-1[/b] 本作在steam的评价目前是褒贬不一,在游戏刚刚发售的时候,我也曾经关注过一波,印象就是关于游戏立绘不咋的、游戏剧本推理很“玄幻”的差评。 最近我把游戏亲自体验了一般后,发觉作品并非想象中的那么差—— 准确地说,个人以为本作的剧本在诸多国产galgame之中还能够算得上出众的。 总之,理性上游戏我是推荐的,但是从个人品味上看,本作不合我品味的也还挺多…… [h1]首先总评:[/h1] + 合情合理的推理,有张有弛的剧情节奏 + 颇具心思的点击推理小游戏 + cv的倾力支撑 +- 咳咳……主观上不是我的菜的画风 +- 生硬与莫名的“插入”——死印(或许有后续作的考虑,但明显违和啊……) - 过于突兀展开的百合剧情 - 多有瑕疵的“言弹”和调查……总之体验不是很好 [h1]如无必要勿增实体——论剧情杂乱[/h1] 对于本作的剧情很多评论都进行了吐槽,排除许多玛丽苏、确实令人尴尬的剧段不说,总的来说,本作剧本在我眼中是及格的——它做到了全程合情合理,起转承合、序破急的基本节奏算是踩到了…… (这一点真是残念,大部分galgame还真做不到,或者说做得太差) 但是……嗯,容我看一看我全流程的时间3小时,嗯,这么一估算本作全部文本量也有限的很,估计也只能算是中短篇范畴作品。那么我们就不得不考虑有限篇幅内内容的取舍……什么?这么短的篇幅要“爱情+推理+阴谋+高潮”? 一句话——心里太没有数。 很多年前还是少年时期,最喜欢读江南的书,甚至闲得无聊读到龙族里那段里尔克的诗特意去研究了里尔克这个人,一下子拜倒在又一位文学匠师的座下……跑题了,我印象里江南有一本自传性质的书好像叫“龙与少年游”,里面我印象最深刻的不是其他,而是江南提到他会反复改稿子,在他眼里写书多少字内应该有一个小高潮、多少字内达到一个大高潮,都是有一个表格的——当然这不是原话,但是我对这里面的道理深以为然。 扑街多年的我看来,世上写文字巅峰者,无非两种: 宗师与匠师。 前者是天赋流,有才我们不能不服气,就如李白、古龙、猫腻,笔下有气,气中有灵,怎么不着调的文字娓娓道来都是仙气十足。 后者是学习流,说好听就是博览众家之长,直接一点就是学会模仿,由其形到其神,甚至没有神也无所谓,写文字如工匠,就是匠气十足,“唯手熟尔”便也无人可以轻视……纯于此道,熟于此道者,自然也能站到高处。 我说这个主要就是想说,本作的剧本既无“天赋”,在模仿上又是不入其门。 本作的推理里面我看到更像是典型的警探配置,无论探案的电视剧还是小说,都差不多模式,这一点算是我最满意的,中规中矩,但是胜在没有大毛病——验尸、查现场、嫌疑人,进一步探案,重大嫌疑人几次变化,最后归结到一段陈年往事。 没错,虽然俗套,但是很流畅,经得起读。 但是很多别的处理我就觉得太过“败笔”。 譬如百合感情戏。 如果这是一个连环案件,这个剧本长达四十万字以上,好的,我不反对…… 又或者作者是“天赋流”选手,感情戏与剧情节奏踩得才情无双,犹如神人,那么我也不反对…… (确实有,比如g弦的魔王,我觉得真心是感情戏与连环事件节奏踩得精妙绝伦者,每一个章节单独列出来都毫无问题) 但是很显然剧本制作得不行。 还有一个就是“死印”的插入。 用一个神秘未知之谜作为系列事件展开的重要支点,这一点本身我不提任何意见——事实上,这种手法多有人做。然而处理的不好,主要一点就在于限于篇幅,显然“死印”不是这么点文本量里能够展开的东西,只能留待以后。 然而问题就是在这个事件之中“死印”的存在感太过强烈,以至于探案剧情、日常故事甚至被压住了——剧本更是缺少一个空降的“神秘贤者”式人物用日后谈的方式把这个话题进行阶段性终结。 在故事里分列明暗线索是常见手法,但是高明者更应该做到点到为止、有取有舍,在有限的篇幅更是应该如此—— 最后吐槽剧情上的玛丽苏情节……见鬼,这个剧本究竟是怎么个组合?这个剧本我觉得需要精简。风格统一对于一个文本应该是重要的,一本正经的胡说八道也要“一本正经”起来呀,不要乱入奇怪元素,统一的文字风格才是给人良好观感的重点。 ——剃刀原则:如无必要,勿增实体。 [h1]我辈皆是颜值党——论画面印象[/h1] 咳咳,首先我不是画师,所以这只是一己之见,极具主观。 不久前其实我还玩了一个国产推理向的AVG,就是《七人杀阵》。怎么说呢?那一作看起来也很穷,剧本风格与本作大概相差一个太平洋,本作大概是现代刑侦类,那一作则应该是杂糅着古典推理小说的轻文。 不过重点是画面,《七人杀阵》的立绘简直就是扑面而来的贫穷,然而我第一印象却不差,本作某种程度上cg与立绘好像还分量还多一点,可是我第一印象就是”不行“。 我必须说就和现在独立游戏优先砍美术一样,美术虽然优先砍,但是“砍法”应该学会取巧。这虽然是一个看脸的世界,但是某种程度上也不是个绝对看脸的世界——还看一种东西叫作画风。 在我看来,独立游戏多数都不是主流的画风,因为成本,更是往往用的一些“剑走偏锋”的手法,充满了行外者的脑洞——当然,也不是所有独立游戏美术都便宜。 但是这些画风必须要抓住一些[b]要点:[/b] 可爱。(富有感染力) 很蠢。(黑色幽默) 文艺。(死文青与意识流) 夸张。(天马行空的想象力) [b]切忌:[/b] 廉价感。(太像素材库或者p图) 敷衍感。(太过随意) 违和感。(画风出戏太严重) 本作的画风在我看来,就是有些太过随意,没有任何让人觉得讨喜的感觉。 要知道,这是galgame,虽然不想说价格,但是既然又不是低价,那么美术就不要这么……看起来不顺眼好吧,尤其是还是给人第一印象的主角。唉,最近其实玩基因特工觉得乐高积木都挺顺眼的,看本作一个galgame的画风却怎么看怎么……嗯,不顺眼——其实后面的几个配角的立绘我觉得都被主角好,当然,这个主要也是主观意见。 [h1]总结:[/h1] 本作在我看来总体是一部合格的推理要素avg,但是因为种种原因,本作掺杂了各种令人不满的要素,导致本作评价不高—— 但是如果有兴趣,还是值得一玩的。对于游戏探案部分,评价不差。 并且期待朵游社下一作吧。
感谢stcn鉴赏家短评活动提供接触这款游戏的机会。 《死印之迷雾》作为《死印》系列作品的第一部,定位为原创百合玄幻推理系AVG,作为一位推理作品爱好者的百合控,通关后感受是,游戏的优点与缺点都挺明显的,主线剧情悬念与转折都设计得不错,但是百合部分表现落差较大,部分表现形式与整体剧情不契合,玄幻则在结局部分才正式展开,尚未具体深入解释。 游戏剧情时长约4小时,仅涉及一起案件。 根据对几个重要选择支的不同选择存在5种结局。(4个bad end) [h1]推理剧情部分:[/h1] 韩家大公子被刺身亡,死亡时手上出现 “死印”记号。主角作为“死印”专案组的队长带领各成员办案组成员,调查死亡现场,询问相关嫌疑人。 案件还未取得具体进展,韩家小姐又收到了威胁信。 在监视保护的过程中,每次都出现在“死印”现场的神秘女子再次出现,并意料外的成为了我方办案人员。 监视保护活动失败,韩家小姐被杀,行凶犯人逐渐浮出水面。 然而意料之外的事件再次发生。 一系列杀人事件的原因都牵扯到十年前的一件绑架杀人事件。 游戏最后剧情的反转再反转让人印象深刻,同时还用通关后变化了的标题画面留下了新的悬念。 凶手最后暴露自己动机及本心的时候,以大量恶毒的、不规则大小的文字铺满画面,相当触目,表现形式让我想到了“寒蝉鸣泣之时”系列。 最后揪出凶手后,本作最大的玄幻部分就展开了,犹如“地狱少女”的剧情,这一段动画的表现形式令人十分震撼。 警告,以下严重涉及剧透 [spoiler] 剧情中,凶手被指证后,以回忆的方式介绍了十年前发生的那起绑架杀人事件,我原以为凶手的动机也就是俗套的因爱复仇,没想到到回忆的最后,感情突然反转,竟然不是那推理剧中常见的动机,而是自私自利的因妒忌与记恨而杀人。 可以说是,韩氏家族,全员恶人。 另外在通关游戏后,标题画面发生了变化。 结合回忆中绑架事件里“他”的发言与结局最后提到的韩氏家产的归属问题,可以说本案中最大最黑的恶人应该就是隐藏的最好的“他”了。 [/spoiler] [h1]画面:[/h1] 本作的画面让我很纠结。 人物画风与日式画风差别较大,线条比较粗放,有些水粉画的感觉,常看日式画风的可能不太接受得了,不过我个人倒是觉得还行。 各个人物立绘虽说不上画风精美,但都能体现各人物性格特征,有俏皮可爱的,有风姿卓越的,有神秘挑逗的,但惟独最主要的主角姬智队长的立绘水平个人感觉与其他人物相比感觉差了一截,也看不出主角的性格特征。 (个人私心小怨念一点,女性角色里长发的太少了!我最喜欢的单马尾角色也没有!) Q版人物倒是十分可爱,只是由于本作主线是玄幻推理,Q版人物出现的几率不高。 人物立绘表情丰富,且会随着剧情与对话的发展而变化这点不错,在询问的过程中能明显发现角色的心理变化。 相对一般4小时的其他游戏,本作游戏中场景变换较多。制作组能为契合每个场景制作不同的背景图片,应该说工作量还是比较大的。 但是不知道是不是透视上存在些问题还是其他什么原因,总觉得游戏背景画面的平面感过于强烈。 [h1]作画时不够细心,游戏画面与文字描写存在逻辑性的小BUG。[/h1] 比如: 1.主角初登场时,立绘中能明显看到身上别着一把手枪。 但是当时作为玩家扮演的警员却还仅仅因为主角没有穿着警服,就断定她是一名前来办事的一般民众,让人想要吐槽你不会是睁眼瞎吧。 2.在第一起案件的案发现场,画面中尸体的凶器刺杀的位置明显与游戏文本内容不相符。 剧情中法医已作出死因是从肋间刺入的刀具造成心包填塞心脏无法跳动而亡。但是,游戏画面上,尸体的状态却比较像刺中胰脏部位。 [h1]配乐(音)[/h1] 配音部分是值得称赞。游戏全程中配,各位角色的CV们都十分专业,不会像其他中配的游戏动画等听起来那么出戏。仅游戏开头那位神经质的作家部分表现有些过于夸张(估计是神经质的配音难度确实比较高吧),其余的人物语音都比较满意。 片头片尾曲都挺有魄力的,片头的MAD动画将游戏中的各出场人物都露面介绍了一下,让玩家更容易了解人物。不过小抱怨下,在通关后的“美术鉴赏”模式中,其他游戏动画都有收录,惟独片头片尾这两段没有收录,无法重温。 [h1]系统[/h1] 游戏的存取档UI界面提示清晰,能清楚了解每个存档所在的游戏章节进度信息。 游戏内置了侦查笔记,人物介绍等便利的功能,方便随时回顾收集到的信息及相关人物关系。 推理游戏部分设置不够完善,做出了相应的游戏功能却没有好好利用起来,具体在下部分的游戏特点中说明。 [h1]游戏特点及存在的问题[/h1] [h1]值得进一步加强的推理系统[/h1] 游戏涉及的推理部分采用的几种系统,个人感觉作为推理游戏的模式都还不错,但是在具体的设置上存在一些问题。 1.线索系统: 该模式是通过找出画面中几个线索位置,通过点击后由角色对应来进行推理分析。 我个人认为这种模式在游戏性来说还是不错的。 但是本作在具体应用上,却没有在其中设置错误内容的线索,将推理游戏的思考乐趣给大大减弱了,不能不说是对这模式的浪费。 例如游戏一开始对如何推断警员是刚睡醒的这一线索寻找,每点击一个线索位置,主角都会自动对其说出一大段的推论。由于没有设置错误线索,导致只需要每个线索都点击完毕,就算论证成功。使得该模式成了个完全不需要动脑判断的点击模式。 其实对于这种线索系统,完全可以在内容上设置一些错误或者无用线索在其中,同时通过限制点击次数或者选择特定数量的线索组成推论来体现推理的要素。例如要求选择5个线索,全数正确的话,主角就会讲述完整的推论。这样能增加推理部分的游戏性。 2.凶案现场调查模式与分支选项 凶案现场调查系统做的倒是不错,玩家在现场调查取得的证据及信息也会自动记录进侦查笔记中。 同时现场调查过程中,也会出现对调查对象的判断分支选项。 不过这部分的分支选项在游戏体验过程中并没有什么差别,只对最后通关的成就取得有影响。即使我特意选择了错误的选项,主角也会在分析判断时,自己进行否定并作出正确的推断。 其实在这部分分支选项的选择设置上,我觉得可以借鉴《逆转裁判》二代的血条系统,每次错误选择都会减少一定量的血条,血条扣空后直接进入一个通常的Bad End(比如案件永远陷入了泥沼之中……之类的)。 当然现有的部分重要的选项,一旦选错直接进入特定的Bad End的形式也可一并保留。 3.填字论断模式 在游戏后期,在揭示案件作案手法时,游戏采用了让玩家在提供的数十个字库中选择正确的字词进行解答的模式。 这个模式我个人还挺喜欢的,相对于一般几选一的选择答案方式,略微增加了推理的难度。(但由于游戏内线索还是比较明显,总体难度不大。)只是游戏在设置备选字库时,应该更加严谨些,应尽量避免同义词或近义词的出现,致使玩家即使思路正确,却因为选了个意思相近的答案而反复尝试。 [h1]仍然疑云重重的“死印”[/h1] 游戏一开始的一段黑白配色的动画视频,以记者采访某作者的方式引出了“死印”这一现象与概念,黑白配色的画面与神经质的角色对白提升了游戏的悬疑感。 但是,虽然在剧情中,各人物都不断提到“死印”这一概念,但是在本游戏的案件中,死印的作用并没有体现出来。即使到了最后结局动画中,再次强调了死印的出现情况,也没有对为何这次连环杀人案中受害者都有死印作出解释。估计这将会是在后续的故事中才会详细说明。 [h1]对主角的个性塑造存在问题[/h1] 游戏中,其他人物个性都很鲜明,活泼精干的警界小干员黎玥心,沉着文静的法医姜煜宁,毒舌妖冶的韩家大小姐,神秘挑逗的心理分析专家言琼,但惟独主角的个性塑造让人难以理解,从开篇对黎玥心的轻浮到遇到言琼后的花痴,推理探案时逻辑清晰,到了百合部分,智商瞬间下线,整个人物的性格塑造矛盾而不统一。 [h1]略显尴尬的百合日常[/h1] 这游戏同时描述警员日常与案件推理的方式,让我想到以前看过的港式警侦片,比如《鉴证实录》这类,在侦查办案的过程中,夹杂着与案件无关的办案人员日常生活与他们的情感纠葛。 但是,港剧的篇幅较长,能以数十集的篇幅来讲述他们的生活,而本作现在作为单独发售的游戏,仅仅4个小时的游戏时长,在完整讲述完一个案件的过程中,能给与各办案人员表现的时间并不多。因此如诺要加入日常的描述部分就需要与剧情相结合,避免过于突兀,游离于剧情之外。 两个明显突兀的例子: 一是最开始姬智队长与黎玥心初次见面的那段场景,不仅与全篇内容基本无关系,文字描写还过于玛丽苏,让人十分尴尬。 二是在第9章解开第一起杀人案作案手法的谜团时,前一刻我还在认真综合线索选择作案手法的答案,悬疑感十足的BGM让人心情紧张。结果下一刻,BGM突然转变,一下进入了谈情说爱的节奏,这种刻意加入的百合场景真的很破坏气氛。 很想吐槽,工作的时候给我好好工作啊,要撩人请下班后再撩。 而剧情发展顺其自然的百合剧情(如主角办案受伤姜煜宁来照顾的部分)相比之下,就不会有严重的突兀感,糖吃的也不尴尬。 [h1]不合时宜的多视角系统[/h1] 游戏过程中,玩家除了扮演警队小队长姬智外,还会以小警员黎玥心、法医姜煜宁的视角推进游戏。 在推理类游戏中,多视角推进剧情发展确实并不少见,其用意是从不同的角度了解案件剧情,或者通过叙述性诡计的方式来迷惑误导玩家,可以说都是为了悬疑与推理服务。 但本作使用多视角系统的地方却是日常生活剧情部分,与案情发展毫无关系,反而破坏了对主角的代入感。 优点: +全程中配,优秀的配音表现; +完整的信息记录系统,便于掌握案件及人员的相关情报; +精致可爱Q版人物与个性明显的人物立绘; +人物立绘表情丰富,会随着剧情与对话的发展而变化; +案件剧情完整,无明显漏洞,最后的反转再反转让人印象深刻; 缺点: -主角的人物立绘较差,性格塑造矛盾空洞; -推理游戏部分设置不够完善,做出了相应的游戏功能却没有好好利用; -作画不够细致,部分画面表现的内容与游戏文本中的内容明显矛盾; -警员间日常(百合)部分与案件之间割裂感严重,文笔表述略显尴尬。 [h1]总体而言,作为一款国内原创的玄幻推理百合AVG,游戏主线围绕着韩家杀人事件层层展开,悬疑设置合理,最后的反转再反转让人印象深刻,同时还用通关后标题画面留下了新的悬念;人物线条较粗放,喜爱日式人物的可能较难接受;全对话中文语音,配音优秀诚意十足;可惜部分加入的百合剧情过于生硬突兀,行文令人尴尬;主角的性格塑造前后矛盾,形象不够鲜明。[/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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