
Cyberfusion is a VR roguelike, physics-based, full-body FPS that immerses you in a futuristic battlefield. Featuring cybernetic implants and procedurally generated levels, this game challenges you to adapt and survive in a world where your body is your ultimate weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
像是学生的作品,从游戏性角度来说:一个非常无聊的打僵尸游戏,僵尸走过来,你一刀砍掉它的头,然后反复循环,你就会获得金币,金币可以购买新的武器,用来打僵尸,非常非常无聊。 从游戏开发的角度来看:糟糕的物理系统(Hurricane VR 和 PuppetMaster),场景没有反射探针(门居然反射的天空盒的背景),UI居然跟随头部,我想看字幕或UI的内容,结果字幕跟着我的头一起旋转。
追記:約6時間半プレイ後の雑感 プレイヤーレベルを育ててLV12ほどまで上げて アサルトライフルとハンドガンの全てのパーツを装着できる ようになったころにはサクサク進めるようになった。 案外おもしろい。何度もフロア1~5を潜ってアーティファクトを 探すローグ感はある。なんも強くならないのがむなしいが。 相変わらず近接武器はクセが強すぎて使い物にならない。 両手特殊装備をパンチからスパイダー能力に変更すると グリップ+トリガー同時押しで追跡爆弾クモちゃんがつけられる。 消費MP20で一匹ずつ召喚。 火力がアホ高いので常に召喚しておけば背後も守れる。 あとスパイダー能力らしく自身がスパイダーマン並みに壁を張ってすすめるが 何処で使うのかわからん。高所に逃げてハンドガンで一応戦えはする。 トレーニングルームにロッククライミングみたいな施設があったのは このためだろうか、今後これを活かしたステージが出ることを期待。 とりあえずある程度遊べるようになったがステージがどの階層も 同じデザインすぎて寂しい。ひたすらに単調なので色をもっと変えるとか オブジェクトを深層ごとに汚く荒れていくようにするとか工夫が欲しい。 あと説明が全くなかったスローモーションボタンがあった。 右スティック長押しでMP消費しながらスロモになる。移動は遅いが 腕は高速に振ったりエイミングできるので緊急時に使える……のか? _______________________________________________________________________ 初日雑感 日本語ローカライズされていないが直観でプレイ 剣の当たり判定が雑すぎて非常にイライラする。 縦切りや横切りしてるのに敵の胴体に突き刺さって離れず刺さりっぱなしでその間は剣が使えない。 ブンブン振り回してようやく剣が抜けるかどうか。射撃武器に関しては特に問題ないが、近接武器はこのほかにも両手に仕込まれたブレードなどを使用しても同じように刺さって抜けない現象が起こる。 一応は、突き刺した相手が一時的に動きが止まるので、そこを反対の手でぶん殴って倒すアクションは取れるのだが、切り倒したほうが速いしパンチ時のエネルギー消費のほうがもったいない。 コミュニティでも剣の挙動がおかしい部分を指摘されていて、3月にアップデート予定とされているが全く音沙汰無。これ一人で作ってるゲームなんだろうか?気長に待つとしよう。 とりあえず1700円を投資額と思えなければプレイしないほうが良い。
Good Game
[h1] Version 0.1.7 [/h1] I see the potential within this work and it is fun to play. Lets start with the [b]Good[/b] things: [list] [*]the current performance is great [*]you get what you expect (MVP: arena-style zombie slayer game) [*]LOD on weapons, your arms/character and zombies is amazing [/list] As expected within this version there is a lot of [b]not so great[/b] stuff going on too: [list] [*]I dont know if it is, because im playing via openxr but the "telekinesis pull to grab"-mechanic doesnt work at all [*]I dont know if this is a wanted feature but you can get damage from lootboxes or other furniture if they crash into you [*]physics of some objects, e.g. shelves, needs some work.: You can touch one and it flies through the room [*]physics of the swoard can launch your character trough a room if you strike a zombie to fast instead of cutting it down [*]spawns are a bit close ... I had some szenarios where I enter an empty room having zombies spawning close (behind me) [/list]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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