
Deadzone: Rogue is a roguelite FPS set in space. Blast through swarms of hostile machines, combine powerful augments and elements to forge your build, and grow stronger with each run — solo or in co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Adventure on your own, or conquer the ship in a co-op squad of up to 3 players. Mark enemies for focused fire, synchronize grenade strikes, and storm enemies with overwhelming force. Adjust difficulty levels for each mission to match your mood, from a more laid-back adventure experience all the way to nightmare mode.

Fight against massive, biomechanical bosses that demand steady aim and quick reflexes. Annihilate waves of hunter-drones, robotic spiders, the mindless, and dozens of other enemies to survive each run. Battle through each ship sector — from the engine rooms to the brig.

Master over 30 powerful weapons, each modifiable with elemental affixes and upgrades. Turn a shotgun into a void-spreading crowd crusher, or a submachine gun into a room clearing hail of ice. From plasma cannons to sniper rifles, your arsenal adapts to any combat scenario.

Incinerate drones with fire, freeze swarms with ice, chain lightning enemies with shock, or send them to the void with a well-timed headshot.

Transform your combat approach through dozens of augments, perks, and items. Dominate from afar, strike from the shadows with stealth, or get close with enhanced melee. Your choices offer a unique experience against the mechanical onslaught.

Use permanent upgrades to reshape yourself into a killing machine. Boost your shields, amplify elemental chaos, and tear bots apart with satisfying fury. Forge a path that matches your playstyle.

Explore a spaceship overrun by biomechanical creatures, enjoy an original music soundtrack and art, and discover your true mission and origin.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 131 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Such a fire game, I have only played 3.5 hours but im already in love with it
Really fun game! Room clearing and level based. Plays like Destiny a bit paired with Abyssus
最大问题是联机,掉线是常态的,10局至少8局掉线,不是队友掉就是自己掉,开加速器也没有用,一个人玩很快就无聊了,联机玩总掉线,不推荐买,谁都不能忍受刚刚完成流派构建打到一半掉线从头开始,等2代出来看看能不能改善联机体验。
super fun, low key addictive for sure recommend
Oyun Baya İyi Ben Sevdim.
The game is great. One of the best Roguelikes iv played. If you like Roguelikes this game is well worth it. Yes they are making a 2nd one, but this game has a ton of content you can still play. Its not like they stopped in the middle of making the game. Well worth the buy.
Fun gameplay loop, great for buildcrafting each individual run.
Great coop fps game. Recommend to play with friends. Short but fun.
Deadzone: Rogue ist ein sehr schöner roguelite Shooter mit gutem Gunplay für kurzweiligen Spaß. Wie für Roguelites typisch muss man erstmal rein kommen. Aber wenn man ein bisschen was verbessert und die Mechaniken gelernt hat, kann man sich mit den richtigen Effekten sehr stark fühlen. Ich schreibe diese Rezension aus Sicht eines Solospielers. (Das Spiel bietet auch (online) CoOp.) [h3]Positives[/h3] [list] [*] wirklich gutes Gunplay [*] ein Glossar im Menü bietet Erklärungen für die wichtigsten Mechaniken und verschiedene Effekte im Spiel, was den Einstieg erleichtert [*] wenn man gute Kombinationen in einem Run hat, gibt es ein schönes Effektgewitter und man kann sich richtig stark fühlen [*] eine nette, kleine Story gibt es als Dreingabe [/list] [h3]Negatives[/h3] [list] [*] die Level können für manche zu gleichförmig und wenig abwechslungsreich wirken [*] ein paar Designentscheidungen können nervig sein, z.B. (die wenigen) Plattforminglevel für die das Bewegungssystem meiner Meinung nach ungeeignet ist [*] leider gibt es keine Detailanzeige zu den aktuellen Statistiken des Spielers (z.B. X % gesamte kritische Trefferchance oder Y % gesamte Effektauslösungschance) - Leute, die Lootershooter spielen und gern Minmaxen werden das sehr vermissen [*] das Spiel scheint schlecht optimiert zu sein: trotz sehr kleiner Level arbeitet die GPU sehr stark und zieht viel Strom - Die Werte sind vergleichbar mit Battlefield 6, die Level sind es nicht! [*] es gibt ein paar Bugs, die lästig sein können [/list] Es gibt noch ein paar Sachen, die sind Geschmacksache und daher würde ich die nicht explizit als negativ oder positiv auflisten: Rogulite-typisch fängt man jeden Run bei Null an und muss sich im Laufe des Runs verbessern. Dabei gibt es sehr viel zufallsbedingte Eigenschaften und Effekte, wodurch man in einem Run bei den Effektkombinationen nur Nieten ziehen kann, was den Run sehr nervig macht. Andererseits kann man voll Glück haben, ist dann aber am Ende des Runs traurig, dass dieses gute Build nun weg ist und eine einmalige Sache war. Die permanenten Ugprades außerhalb der Runs sind schnell ausgereizt. In späteren Levels gibt es nur noch temporäre Upgrades innerhalb der Runs, die entsprechend nach Beendigung des Runs wieder verfallen. [h1] Fazit [/h1] Bei Deadzone: Rogue macht das Ballern richtig Spaß und man wird einige Zeit Freude mit dem Spiel haben. Seinen Preis ist es auf jeden Fall wert. Wer die Entwickler darüber hinaus unterstützen möchte, kann die zusätzlichen DLCs kaufen, die nur Cosmetics beinhalten. Ich habe davon abgesehen, da es für mich dann doch zu viele Abstriche gab. Vielleicht überzeugen die Entwickler mich dann mit dem angekündigten Nachfolger.
It's an absolute blast. Fast pace, lots of customization.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Ukrainian, Italian, Spanish - Spain +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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