
《DeadNeverStop》 is a roguelike tower defense game. You will be the hero who can use unique defense towers to help the survivors survive from countless zombies. Dozens of defense towers, multiple skills and a large number of battle cards are the key to survive from endless zombies! Good luck!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
先说结论:我个人喜欢,但游戏当前版本存在各式各样的问题。若不介意可以买一份当作支持制作组,但若期望是一个能类比知名的幸存者like的游戏,那可以直接走人 看得出制作组想在幸存者like方向做些创新的东西,因此结合了塔防元素。而我个人也非常喜欢幸存者like的游戏和塔防类型的游戏。这个游戏总体来说将这两个类型结合的还是比较新颖的。 当前版本塔和卡片的数量实在是太少,不过目前部分卡片和特定的塔组合可以让战斗变得非常爽快,我个人最喜欢的就是火焰花+荆棘塔和巫毒娃娃+毒沼塔的组合,打到后期怪海看屏幕上一堆数字简直不要太爽! 但是,刷新的费用到后面实在是太高,更多的时候根本刷不到合适的卡片或是防御塔,让人玩的难受…… 玩了这么久下来,新鲜感褪去之后,游戏的一些问题也很快的暴露出来 1.战斗体验过于重复,除了到新地图有很强的差异感之外,打着打着就觉得一直在重复会快速降低热情,直到突然脸好一直拿到想要的东西才又觉得有意思 2.英雄的区分度太低,目前3个英雄,实际上都只是拣道具的工具人,英雄技能的差异并没有带来非常大的战斗体验上的变化 3.防御塔和卡片的数量太少,这个只能期望后面更新能加入更多的卡片。目前很多卡片都是很无聊的数值提升,一看就是为了凑数 4.音效体验非常糟糕,建议上来就把音效关了或是调非常小声,不然战斗中还不能调整音量(最重要的一点!) 5.怪物区别度太小,基本上没啥差别就是换个长相,走的快点走的慢点而已 6.当前版本的难度曲线非常不合理,基本上浪费一点点经济在刷新上就通不了关 整体来说给个及格分60分吧,若不是这个价格就给差评了 看在更新还算勤快,而且更新内容也算是有诚意,就先给个好评鼓励一下 希望之后更新能出更多的组合和流派吧,还有新的英雄角色。(以及把那恶心的音效修一修)
塔方类游戏,难度还是有点高的,可玩性很不错,但是武器方面的数值可能还需要调整,各种类的武器平衡需要做得更好一些。总之,游戏还很不错的,推荐!
I like this game! It's interesting, unique and exciting. The whole game design is nice. Cute, impressive, and clean style! The music and visuals are great! Easy to follow and get into the pace and gradually build my tower!! When I first started playing DeadNeverStop, there were so many zombies at first glance and I found my tower hard to survive. Later, when I invested more time and effort, I got a better hang of the different skills and cards, and I'm so excited to see my power grow and my complicated well design strategy survive!
可玩性还是很不错,一杯奶茶钱也不贵。就是那个迫击炮音效,感觉有人在我耳边挠黑板 ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠉⠄⣀⡤⢤⣤⣈⠁⣠⡔⠶⣾⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠋⠁⠄⠄⠄⣼⣿⠁⡀⢹⣿⣷⢹⡇⠄⠎⣿ ⣿⣿⠿⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⣇⣀⣡⣾⣿⡿⠉⠛⠒⠒⠋ ⠋⠁⠄⠄⢀⣤⣤⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠛⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⢹⣧⡈⠿⣷⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠ ⠄⠄⠄⠄⠈⠻⢿⣶⣌⣙⡛⠛⠿⠶⠶⠶⠶⠶⠖⣒⣒⣚⣋⡩⢱ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠛⠛⠛⠻⠿⠿⠟⠛⠛⠛⠉⢉⣥⣶⣾⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠒⠶⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿
塔防游戏,发育起来战斗很爽快,给了充足的怪物数量和关卡来验证。 成长节奏还可以,但是一开始就解锁的道具和加成太多了,刚开始玩的时候眼花缭乱。 打完之后还需要靠近拾取,这个体验不是很好,尤其是关卡结束后直接跳到结算,感觉亏了一个亿。
游戏刚开始难度还挺高,但玩进去还是很上头的,后面比较硬核,推荐一下。
塔防类肉鸽游戏很杀时间,总是忍不住再开一把,可玩性还不错,有一丢丢pvz的味道。目前游戏内部分描述还有可以优化的地方,塔的平衡性还有进步空间。游戏有联机的底子,期待以后可以出联机~~
有点东西
游戏精简,易上手,很容易玩明白,难度也刚刚好,一步一步往上提升难度,而且一把的时间不长,无聊的时候很适合玩玩,很赞,里面的道具和塔也很多,各种种类的搭配能有不同的效果,游戏里面也暗藏着很多的流派,需要自己去探索,很多卡和塔组合在一起会有意想不到的结果。
难度有点高,玩的累
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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