
Deadly Warrior is a loot-driven Action RPG. Venture into a magical fantasy world, battle endless monsters, explore dangerous dungeons, and challenge powerful bosses. Collect vast amounts of equipment and rare treasures to create your own ultimate build.
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Media

About
Darkness is consuming the world, and your journey is about to begin.
Deadly Warrior is a loot-driven Action RPG focused on progression through endless treasure hunting. In a world overrun by monsters, countless enemies lurk across wildernesses, dungeons, and ancient ruins. To obtain greater power, you must fight relentlessly, explore dangerous lands, and claim valuable loot from every foe you defeat.
Every adventure is filled with uncertainty. Common, Rare, Legendary, and uniquely enchanted equipment await discovery. Different attributes and special effects can dramatically change your combat style, allowing you to pursue ever more powerful character builds.
As your strength grows, so do the challenges ahead. From gloomy dungeons and forgotten ruins to elite monsters and devastating bosses, every victory brings greater rewards—and even stronger enemies.
Defeat monsters and collect countless treasures. Chase higher-quality gear and more powerful attributes, because every drop could change your fate.
Monsters have a chance to drop gems with unique abilities. Powerful bosses and elite enemies may reward rare and legendary gems with even greater effects. Combine different gems to create your own combat style and push your character beyond its limits.
Wield powerful weapons and unleash devastating skills as you carve your way through hordes of enemies. Slay monsters, gather loot, and enjoy satisfying action-packed gameplay.
Face deadly foes with unique mechanics and earn rare rewards and legendary equipment. Greater risks bring greater rewards.
From struggling against a single monster to effortlessly annihilating entire armies, every equipment upgrade, gem enhancement, and stat increase delivers a rewarding sense of progression. Watch your damage numbers soar from thousands to millions, billions, trillions, and beyond.
Keep farming. Keep growing. Keep pushing your limits.
Every drop has the potential to change your destiny.
Take up your weapon, venture into the darkness, claim your rewards, and experience the thrill of limitless power growth.
Loot never ends. Growth never stops.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
才30小时不到就打通了175层。BUG一大堆,两三天都没更新了,是打算捞一笔就走的游戏么。
增加属性的技能,戴上之后属性降低。玩不了了已经,全是bug。
玩着玩着就报错了,然后就登不上去了!!!!!
このゲームはかなり勿体ないです。 もっと面白くできる余地が多すぎます。 [h2]良い点[/h2] [h3]1:操作を変更すれば、WASDでの移動ができる[/h3] これがかなり大きいです。 デフォではなぜか矢印キーという80年代仕様になってます。 [h3]2:スキンで見た目が変更できる[/h3] このゲームはキャラメイクこそありませんが、 敵がドロップするスキンを装備することでキャラの見た目を変えられます。 女性になることもできますし、スキン自体にも性能があったりします。 [h3]3:煩わしいストーリーが一切ない[/h3] 時間の無駄でしかないストーリーなんかに振り回されず、 自由に行きたいところに行って戦えるのはかなり良いと思います。 [h2]即刻変更すべき悪い点[/h2] [h3](おそらく全てのプレイヤーが不満に思う箇所)[/h3] [h3]1:クエスト目標の表示が非常に邪魔[/h3] 画面右にクエスト目標が表示されていて、表示されているだけならまだいいのですが、 クリックしてしまうとクエストウインドウが開くという超お節介仕様になっています。 このゲームは左クリックで攻撃と移動操作なので、戦闘中にうっかりクエスト目標をクリックしてしまうと画面半分をウインドウで遮られてしまい、危険な状態になります。 更に開いたウインドウを閉じようとしてsteamオーバーレイが開いてしまうと, 追加の超絶イライラが発生するので、オーバーレイ機能は無効化するか、 キーを変更しておくことをお勧めします。 [h3]2:即時旋回(スナップターン)ではなく、旋回補間(スムースターン)仕様[/h3] 要するに、キャラクターが方向転換する際の旋回時間があるタイプです。 見下ろし方のハクスラ、いわゆるディアブロ系は即時旋回じゃないと絶対ダメです。 名作と呼ばれたハクスラは全部即時旋回ですし。 この仕様のミスマッチがもたらす、 プレイフィールの著しい悪化とレスポンスの欠如について具体的に解説します。 ハクスラというジャンルは、 画面を埋め尽くすほどの大量の敵をテンポ良く次々と薙ぎ倒していく爽快感と、 瞬時の位置取りが面白さの核になります。 特に遠隔クラスでプレイする場合、 敵を引きつけながら逃げては撃つ「引き撃ち」が基本戦術になります。 これが旋回補間の場合、 「キャラクターが完全に振り向く前に、攻撃処理を優先して実行してしまう」ため、 攻撃の発射位置や、発射時のキャラの向きがズレてしまい、 微妙に攻撃が当たらない事があります。 さらにこの問題は、遠隔クラスの引き撃ちだけにとどまりません。 近接クラスで四方八方から押し寄せる敵を相手にする際も、 直感的に狙った方向へ素早くスキルを振り分けることができず、 常に操作にワンテンポの遅れを強要されます。 また、旋回モーションにフレームを消費してしまうことでプレイヤーの反射神経や判断力とは無関係なところで理不尽なミスや被弾を生む原因となります。 見下ろし型ハクスラにおいて、プレイヤーの思考とキャラクターの挙動がダイレクトに直結しないという仕様は、直感的な操作感を奪い、ジャンル本来の魅力である「高速でテンポの良い戦闘」の爽快感を根底から損なう致命的な要因となっています。 つまり、この手のゲームはスムースターンであるというだけで、 ゲームの面白さが大幅に犠牲になります。 今後もゲームを面白くする気があるなら、ここは即変更すべきです。 このレスポンスの重要性を担保できない時点で、 見下ろし型アクションRPGの面白さを構築するノウハウが、 決定的に欠如している印象を受けます。 もし仮に、この旋回モーションによる操作のもたつきや、 それに伴う被弾のリスクを、ゲームの難易度を上げるための意図的な仕様として実装しているのだとすれば、それはプレイヤーの体験向上を放棄した最悪のアプローチです。 アクションゲームにおける「面白さ」とは、快適な操作性を土台にした、プレイヤーとキャラがシンクロするデザインによって構築されてこそ、非陳述な部分で「面白い」と感じるものです。 「意図的に操作性を不便にしてダメージを受けさせる」という手法は、プレイヤーに上達の喜びを提供する『ゲームデザイン』ではなく、単に理不尽な不便さを押し付けているだけの機械的な『設計』に過ぎません。 そこにプレイヤーを楽しませようという意識は全くないです。 [h3]3:スキルがキャラの向いている方向に発射される[/h3] これが超やりづらいです。 なんでマウスカーソルの方に発射される仕様にしなかったのでしょうか? わざとこの仕様にしてるなら、ゲームを面白くする意識が低すぎるし、 そもそもゲームを面白く作ることに不向きな性格です。 [h3]4:画面が近すぎるのにカメラ回転がない[/h3] 画面下方に移動する際の視認性が悪すぎます。 こういったゲームはカメラ回転できても全く問題ないどころか、 絶対そっちの方が面白いです。 セイクリッド2がそれをとっくに立証してます。 ディアブロやpath of Exileがカメラ回転できないからってそれに準ずる必要はありません。 即、カメラ回転を追加するべきです。 余談ですが、元々カメラが近いのに、 なぜかズームインという訳のわからない機能があります。 いつも思うんですが、何故このジャンルの開発者の多くは、 まるで視点変更を導入することがこのジャンルにおける禁忌であるかのように、 頑なにカメラアングルを固定するのでしょうか。 見下ろし型でアングルが固定されている場合、構造上どうしても「画面下方向(手前側)」への進行や戦闘において、極めて不利な視認性を強いられることになります。 本作はただでさえキャラクターとカメラの距離が近いにもかかわらず、 プレイヤー側で視点を回して進行方向の安全を確認することができないので、 その結果、下方向へ移動する際、 画面外の視認不能なエリアから唐突に敵が現れて不意打ちを受けるという、 理不尽な事態が頻発します。 過去の名作群がカメラを固定していたのは、当時の技術的な制約や、あるいは「遠景まで十分に状況を把握できる適切なカメラ距離」が緻密に計算されていたからです。 そうした前提となる「十分な視野の確保」というユーザー体験の基本をすっ飛ばし、 わざわざ不要なストレスを与える「カメラ固定」という悪習に固執するのは、 プレイの快適さと面白さを著しく低下させるだけの浅薄な設計でしかありません。 [h3]まとめ[/h3] もっとずっと面白くできるポテンシャルがあるゲームなのに、 この程度の位置に甘んじているのは勿体ないです。 そんなに過去の名作ハクスラから遠ざけたいですか? わざわざつまらなくしなくても、遠慮なく面白くして良いんですよ?
Played for serveral hours, didnt save, game crashed had to restart from 0. My vault. Played 10 more hours game crashed while in loading screen. save corrupted not playable anymore. No comments on steam discussions. Not recommandable atm.
思路还行 但是游戏制作不行。 画面几乎没什么优化。 BUG也明显的很, 还是多打磨吧 以后再看。
游戏玩法不错,有点类似暗黑的玩法机制。 现阶段bug满天飞。红色太古装备接近毕业,各种闪退,在上线存档直接丢失,或者存档都不知道哪里去了。 玩几个小时,各种问题,存档消失数次,玩个JB。
還不錯! 雖然一開始感覺很陽春但是很快速就可以狂刷狂刷狂刷,主打就是刷刷刷 多巴胺
Купил и залип на 6 часов,ничего такого в игре особого,но если кайфуешь от диаблоидов где билды делаешь и всё вокруг взрывается,то однозначно брать)) Бесконечная прокачка как я понял,всякие сеты и т.д Куча шмоток с статами типа если использовать этот скил то мир вывернет наизнанку =) Время убить прям топ)
The game has potential. Definitely see it being worth $5 to a group of people. I personally just have too many "No's" for me. - Games janky but a lot smoother than 90% of EA games released on steam. (Not sure if this is EA or not) - I like the direction combat is going but it's just not there for me - Cosmetics skins (Found from monsters) have stats which kills a lot of the vibe for me. Being forced to look a certain way or play suboptimal feels terrible. - no character creator seems all tied to the cosmetic skins stated above The game could end up being very nice if they keep at it but currently i think its missing a lot and/or feels bad in too many places. Will check back in a few months.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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