
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise is an open-world survival horror video game serving as both a sequel and prequel to the original Deadly Premonition: The Director’s Cut.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Eu inicialmente joguei o primeiro Deadly Premonition por ser uma "homenagem" à minha série favorita, Twin Peaks, e pela fama de ser um jogo "tão ruim que é bom", mas eu acabei genuinamente me apaixonando pela sua história e pelos seus personagens, assim como todas suas ambições e falhas, e ele acabou virando um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Isso me levou a jogar o resto dos trabalhos de seu diretor, o SWERY, o que me introduziu a outros jogos favoritos como D4: Dark Dreams Don't Die e The Missing: J.J Macfield and the Island of Memories. Pela fama que o primeiro jogo tem, eu nunca esperaria que ele iria ter uma sequência, então o dia do anúncio de Deadly Premonition 2 - A Blessing in Disguise foi certamente uma grande surpresa. Eu fiquei muito animado, mas também curioso de como algum jogo conseguiria repetir o charme extremamente único que o jogo anterior possuía. Ele saiu em 2020, exclusivamente para o Switch, e julgando pelas reviews iniciais extremamente negativas eu achei que ele realmente não havia conseguido. Passaram alguns anos, e o jogo finalmente saiu para PC. A maior parte das reviews negativas no Switch foram em relação ao desempenho do jogo, e surpreendendo todos que conhecem os ports anteriores da franquia, pela primeira vez um port é melhor do que a versão original: enquanto no Switch o jogo rodava a 15 FPS, crashava frequentemente e possuía diversos bugs críticos e softlocks, esse port para o PC roda completamente liso, e não tive absolutamente nenhum problema jogando ele do início ao fim. A outra grande falha apontada foi na forma que uma personagens trans foi tratada no diálogo do jogo, o que me surpreendeu considerando que o tema foi bem retratado em jogos anteriores do SWERY. Desde então um patch foi feito no jogo corrigindo essas falas, e posso dizer que mesmo que a representação ainda não seja 100% "correta", dá pra ver que o coração da equipe tava no lugar certo e só se perdeu um pouco na execução. Quanto à experiência em si... ela é decente. A história é divertida de acompanhar e surpreendentemente pesada e mórbida em vários pontos, e é sempre bom passar mais tempo com o agente especial Francis York Morgan (chamem ele de York, é o que todo mundo faz). O jogo é frequentemente hilário, em grande parte por escolha, mostrando que muitos dos aspectos engraçados do original eram mais intencionais do que pareciam ser de início. Por mais que eu ache que a qualidade da escrita aqui seja bem inferior ao primeiro, e que ele dá uma desandada legal próximo do final e vira uma bagunça, mesmo nesses pontos eu ainda estava entretido com a insanidade que eu estava vendo. Meu principal problema é com game design em si, infelizmente: mesmo que eu ache a história em si divertida, todas as side quests e até mesmo algumas das missões principais parecem existir pura e exclusivamente para desperdiçar o tempo do jogador, sem nenhuma recompensa. No jogo original as side quests existiam para entregar pistas do mistério, desenvolver os personagens ou entregar recompensas úteis para o jogador, porém nada disso se encontra presente aqui, apenas ações repetitivas sem nada para oferecer em retorno. O que o jogo exige que o jogador faça para platinar o jogo é absurdo também, ia me render mais umas 100 horas de trabalho repetitivo fácil, então desisti da platina. Se você for jogar: ignore todo o resto e foque apenas na história principal, você vai ser muito mais feliz. Vale ressaltar que esse jogo foi dirigido pelo SWERY meio que só por nome mesmo, ele escreveu o roteiro e "dirigiu" o jogo porém por uma questão de direitos autorais não foi a equipe dele quem desenvolveu o projeto, e sim outra empresa, então grande parte dos problemas de lançamento e de design não podem ser atrelados a ele necessariamente. Eu vi numa entrevista recente que o jogo foi lançado de surpresa sem que a equipe escutasse vários dos feedbacks negativos do criador, o que é uma pena, eu gostaria de ver uma versão que seguisse fielmente tudo que ele tinha a propor. No geral, eu diria que Deadly Premonition 2 é bem inferior ao primeiro, e de longe o jogo mais fraco que eu joguei do SWERY até agora, porém ainda assim recomendo ele para todos que adoraram o jogo anterior - ele te dá mais tempo com o York, e mesmo que não consiga atingir os pontos mais altos do primeiro, ainda apresenta muitos momentos engraçados e cativantes para quem se apaixonou pelo tom característico da série. Ele é uma bagunça divertida, mas para quem não gostou do primeiro ou nem jogou ele, duvido que ache muito o que apreciar aqui.
X me bellissimo , particolare , alla Twin Peaks ma fatto sempre da Swery , deve piacere il primo sicuramente, appena lo finisco faccio una rece completa qua . ;-)
trash
♥♥♥♥♥♥.
Coffee tells strange truths Mysteries bloom beneath smiles Time hides darker roots
Please, just don't play this game right after the first one. You will be so, so disappointed. Also, all this Pati thing gives me very uncanny pedophilic vibes with all this "u're so smart and mature for ur agee" ts
Se existe um jogo que desafia qualquer lógica de “bom” ou “ruim”, é Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Deadly Premonition 2 não é um jogo que você joga… é um jogo que você aceita. Ele continua exatamente de onde o primeiro parou: estranho, desconexo, tecnicamente problemático — e absurdamente único. Você acompanha novamente Francis York Morgan, um dos protagonistas mais excêntricos dos games, em uma narrativa que mistura investigação, surrealismo e diálogos que parecem não fazer sentido… até fazerem. E aqui está o ponto: a história é o coração de tudo. Mesmo com ritmo irregular, o jogo entrega momentos que ficam na cabeça. Conversas longas, reflexões bizarras, quebra de expectativa constante. É o tipo de narrativa que não te guia — ela te confunde, te provoca e te deixa pensando. Mas vamos ser honestos: Tecnicamente, ele sofre. Performance instável, gráficos datados, mecânicas que parecem de outra geração… em qualquer outro jogo, isso seria inaceitável. Só que aqui… vira parte da identidade. O mundo aberto é simples, quase vazio em alguns momentos, mas tem um charme estranho. Andar de skate pela cidade, conversar com NPCs excêntricos e viver a rotina do York cria uma experiência que é mais sobre sentir do que “jogar bem”. E sim — isso não é pra todo mundo. Tem gente que vai odiar. E com razão. Mas quem entra na vibe… encontra algo que nenhum AAA consegue replicar: personalidade pura, sem filtro. Veredito: tecnicamente fraco, artisticamente inesquecível. Um jogo que ignora padrões — e por isso mesmo se destaca. 🕵️ Nota: 8/10 (ou 5/10… depende do seu olhar) 🎭 Recomendado para: quem valoriza narrativa e experiências únicas ⚠️ Aviso: você vai questionar tudo — inclusive seu gosto “É ruim… mas é genial. E eu não sei explicar por quê.”
Having to jump through hoops to change the resolution is unacceptable. Despite the games major flaws, I love the game, but review will remain negative till we get the option to change resolution.
Why i am catching squirrels TwT
Wspaniała, jak cześć pierwsza. Szczególnie końcowy rozdział. Za podobne rzeczy pokochaliśmy część pierwszą!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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